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11
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玩法设计
18
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15
路过的伪宅
玩过 172 小时后评价(总时长 177 小时)
是一款非常好的助眠游戏。困了睡不着我就靠这个。不弄小人纯靠手动,然后变成闭眼手动,再然后一会就睡着了。游戏时间为证
n
:
哈哈哈哈😂
👑薇
玩过
3个小时不到,打通关了。总共3个地图。游戏内容比较枯燥,不过强迫症福音。浪费时间很好
冰镇咕咕鸟
玩过
好久以前玩的了,标记一下,挺好玩的
随心
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.8 小时)
还行,就是每次进新农场就得重来有点难受。
二周目好像和一周目没区别。
雇工ai低了一点。
坐骑看介绍好像没区别,也没有什么特殊作用,没有看广告的想法。
农场东一块西一块应该没必要吧,大平原也挺好。
番茄采摘是真的慢,一筐20个,土地多升几级,背篓多升几级,他们能在地里站几分钟😂
饲料需要手动生成(不过可以长按还行)。
游戏还是很不错的,流程不卡顿。
物价有点意思。
萨芬想吃肉
玩过
看广告获得坐骑
坐骑有一点点加速效果,约20%
第N周目的农产品售卖价格是第一周目的N倍,当然通关费用也是N倍,但傻子AI雇佣升级费用不变。
小上头,一天通个一两遍。
给作者的建议:
(纯建议,可以不采纳)
1.AI很傻导致效率降低很多,建议分工和优化逻辑
种植工:只浇水和种地(喂水喂饲料)
搜集工:只收获农产品和鸡蛋
优化逻辑:种植工包空了再去重新打水,不然原地站着等空地;搜集工包满了再去仓库放,不然原地站着等成熟。
2.升级选项增加收获效率:
如每次升级增加收获数量。
优化瓜田搜集叠放逻辑,一个瓜占一个位置好浪费的感觉。
3.增加游戏(玩法)内容
每天都刷同一个地图多个周目,虽然物价上涨有成就感,但感觉还差点,可以在农场里加点新玩法。
小湫
:
这个建议!真的太好了 有时候ai一直在原地打转
西早吃汤圆
玩过
我是真的很喜欢站屋顶。
玩了一小时回来评论。好好笑哦这个游戏真的从一开始两块田开始养成欸,我还在很认真研究怎么才能有员工,是要升到多少级吗?就死死逮着两块田薅,结果有钱了才发现扩建就可以加员工,所以愣是自己矜矜业业勤勤恳恳了好久哈哈哈。
打发时间的一把好手。玩了快一小时的时候才发现可以设置自动,可以解放大拇指了。😂玩了一小时,好期待还能多扩建什么,希望作者大大可以再出更多游戏模块,增加可玩性✓✓✓
总体挺适合摸鱼的,要是现实赚钱也这么容易就好了呜呜呜(咸鱼哭泣)
加油作者大大!
盲目痴愚
:
感谢,玩了半小时感觉不对,所以来找攻略
沫沫
玩过
属于我很喜欢玩的一类游戏,现有的三个地图都玩了,希望早日更新
游戏就是最常见的流水线作业,生产、卖钱、开地、买员工、升级,这样循环往复,随着等级提升,还可以养小鸡,喜欢这类游戏的可以尝试
提个建议:希望在桥上加一个限制,人在上面走不会掉下来,后面地图复杂了,加个小地图或者小提示,告诉我有新的地可以购买了,不然满地图找钱花哪。
官方
屑蚂蚁
:
感谢兄弟支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
非常不错的养老游戏,就是作者解决一下这个卡住的问题就更好了 说说优点吧 音乐还是不错的 虽然是非原创的但是还是很有田园的感觉的 整体来说简单易懂 没有什么操作难点 但是可能还有可以改进的地方1:改变两种作物的收获时长 增加蔬菜种类 甚至可以有一季两季之分 但是2:内容较少 节奏却有点过快了 希望作者大大平衡一下这些
最后,大力支持!!!
官方
屑蚂蚁
:
感谢支持 感谢提出宝贵意见
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
比较轻度的农场类模拟经营游戏,有一个主角可以控制,执行多种经营行为。没有新手引导,功能结构很简单,比较好猜和上手。经济循环体系是比较单一的,各种蔬菜水果都是可以出售的资源,也能雇人实现自动化生产。当完成该地图内解锁条件,可以到下一个场景中再经营。
🪄耐玩度:
养成深度一般,主要是金币的产出与投入再生产,数值像是固定值,关卡中体验提升有阶段性,有充足金币可以一口气解锁很多。
🌃画面音乐:
3D画面品质在小游戏中比较常见,界面很干净简洁,功能不多逻辑清晰。操作易用性较好,但有一些理解成本。效果意思表达基本到位,易理解。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导,一上来不知道该干啥,播种、浇水等操作也不知道有按住功能,可能会一直点击。
2-刚玩不清楚如何取水,还去河边转悠一通,只能在固定交互位置操作,需要在引导中讲清楚。
3-玉米🌽的数量比较多,收获速率上比卷心菜慢一拍,建议减少玉米数量或加快动画,也可以提升价格。
4-中间的按钮位置很容易挡住摇杆,要在很靠下的位置操作才能避免,还不如把这按钮放到右排上去。
5-新功能解锁建议加提示我,已经可以自动化生产了,但完全没注意。可以是红点或箭头来简单提示。
守心
玩过
挺上头的小游戏,自己种地卖钱,然后攒钱雇佣工人干活什么的。现在还是早期版本,内容有点少,都玩了十个周目了😂,希望以后能加入更丰富的内容吧,要是像养鸡一样,和其他作物能有联动的就更好了。还有一点小建议,就是这游戏节奏很快,多周目确实有点无聊了,有没有考虑过加一点东西,比如每个新周目奖励一点点额外的属性,或者是每个周目在原有的基础上额外新增一片可操作的农场啥的
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