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幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9266个评价
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带图15 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 物超所值18 轻松护肝12 福利丰富10 画面优秀7 玩法设计21 运行稳定性20 画面视觉17 游戏福利15
文
游戏时长 17.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
TapTap
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we're : 现在的版本答案是啥英雄?
sopaq2024游戏节 : 兄弟,一看你说玩了7天我就懂了,你肯定是赛季末才入坑的,快去新区吧!新区现在福利爆炸,大家都跑新区去了,能直接起飞的那种!!你现在玩的时间还不长,换区影响不大!相信我!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Star
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
TapTap
TapTap
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
User123422649
游戏时长 92.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
接触放置卡牌有几年了,玩过《剑远》、《忘川》和《三幻》等十来款游戏,对这个类型的体验应该还算蛮多的。《洪荒现世》从正式上线开始就一直在玩,应该够代表一些放置卡牌老玩家站出来对这游戏说两句。
==={前言}===
起初,我对这款游戏的期待程度是相对较低的,从角色立绘到战斗演出,加上画面粗糙的地图,这些都算不上是“大制作”,现在的放置卡牌大家基本都是上来先看画面美术的,我玩洪荒现世的第一感受就是很老套,玩法上跟别的同类游戏没什么两样,画面还这么简陋,不知道好评都从哪来的。
没带着好性子玩了一段时间,发现这游戏算是把大家伙都骗了,尤其是进来尝个新鲜就光速退场的。第一天不出意外我卡级了,第二天有了一些提升,玩到现在我终于发现这游戏哪里不对劲了,它确实是个特别耐玩的“策略游戏”。
==={策略性}===
先让我觉得不对劲的,是我突然发现这游戏的角色没有固定的职业和定位。
玩过这类游戏的都知道,一般每个角色是什么职业,在团队发挥什么作用,这都是游戏给你规定好的,要玩战士你就只能从几个战士里选,战士也永远干不了辅助的活。但是玩了这游戏一段时间我才发现,除了专属被动,每个英雄就没有固定不变的养成了。
英雄基础属性,能在属性加点里调,增防增伤还是调速,自己随便加点。比如这个调速度,就可以控制每个角色的出手顺序,让加增益的先出手,加血的后出手,而不是主c打完才吃到加攻击buff,开场全员满血放了个群体治疗。
法宝算是给角色额外一个大招吧,也是所有角色都随便换的,有时候给坦克带个打输出的法宝也挺好。而且还能洗法宝特效,是加法宝强度,还是调施放速度,都可以通过洗特效定制。
每个角色还有一个天赋树,三个路线的小天赋,七种大天赋,大天赋加起来得有几十个,也是全部通用。每个角色的主动技能也一样,都可以自由更换。
装备就更别说了,根本没有专武这类道具,全都可以随便用。装备有主副属性和词缀,拿装备主要靠刷,刷完打词缀,这块玩着有点类暗黑的感觉。
也就是说,虽然这游戏是自动战斗的放置玩法,但是什么时候谁进攻,谁放大招,谁用法宝,谁退场,都能自己定制,把一局游戏安排的明明白白,而不是把所有养成的内容无脑拉满,输赢就看数值了。
==={养成体验}===
与同类游戏的角色上位替代不同,这游戏除了三星角色(提供技能的工具人),四星、五星角色各有特色,而且四星角色表现真的不错。测试期有段时间平民最强坦克和最强输出都是四星角色,四星克制五星的情况也经常发生。并且四星角色获取难度更低,养成相对容易一点。
在抽五星的同时,顺便培养出几个优秀的四星卡,这种设计对平民玩家更有利,一定程度上也降低了在抽卡上的氪度和肝度。
==={副本体验}===
游戏的玩法类型比较齐全,在同类游戏中也比较常见,各类玩法的作用也较为直观,对于不同的养成内容其实都做了较为合理的玩法规划,缺什么材料打什么本,挺好理解的。不同模式内的核心战斗方式和主线一样,敌我对战,但是在玩法上做了区分,比如试炼庭院可以打boss刷伤害,镇魔洞窟是rougelike,山海幻境是大地图等等。
==={总结}===
好看的皮囊千篇一律,有趣的玩法万里挑一。在如今手游都在往重美工搞二创的二游方向一去不复返的时候,还有这样一款游戏专注于打磨玩法确实不容易,不管你是已经感兴趣,还是在犹豫,我都强烈推荐去玩一玩。
官方建木仙 : 非常感谢少侠的关注与支持!看到少侠的分享如此用心,我们也不禁感触良多。“策略性”一直是我们努力想提供给玩家的核心体验,少侠对“策略性”做出如此认可,也给予了我们莫大的鼓励。在后续的更新优化中,我们会继续做好游戏的策略要素,给大家带来更好的游戏体验,还请少侠多多游玩,有任何意见或建议欢迎随时反馈!