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幻唐志:洪荒现世
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
261个评价
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全部平台
带图
14
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
物超所值
18
轻松护肝
11
福利丰富
9
画面优秀
8
运行稳定性
20
玩法设计
20
游戏福利
15
画面视觉
15
氪金付费
10
资源获取
6
日常肝度
4
音效音乐
4
游戏平衡
2
故事情节
2
一眼盯帧
游戏时长 15.4 小时
刚玩了几天,游戏优缺点很明显。
先说优点,养成模式很独特,明显和市面上的那些放置卡牌有区别,新鲜感和策略性都很强。新人福利也很爆炸,手册不仅送了差不多一百抽,还送十几个五星,其中大多数是里面的天荒高级阵营的角色,爆率也很高,这点属实很舒服。
缺点:拓展玩法有点少,图推完、体力刷完就没啥玩的了。不过这样也好,当个副游日常摸鱼玩可太舒服了。
文
游戏时长 17.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
we're
:
现在的版本答案是啥英雄?
小浩浩
玩过
开服第一天玩到现在,中间就断了一天没登录,测试期就玩过也算是个老玩家了,讲讲我对洪荒现世的看法。
肝氪度:
所有放置回合游戏的特色,只要你想肝,总能找到肝的地方。而氪金就看个人了。我算是轻氪玩家,基本上只买大小月卡和通行证。洪荒现世讲真新手福利还挺多的,零氪也能玩的很舒服。
画面音乐:
u1s1,画面上真的很简洁,没有满屏幕的小红点。音乐上,缺少人物配音可能是最大的遗憾。
可玩性:
这款游戏的核心就是在玩法上,能凹的搭配特别多,就凭这一点玩下去呢。几乎所有养成都能自由搭配,可玩性很高。养成刷材料,还有就是角色天赋、装备打造材料都能重置返还。你玩哪款游戏见过角色自己的技能还能互换的吗,可以说是很大的创新了。
平衡性:
到目前,几个主流阵容强度各有高低,主要还是看玩家自己的养成,没有强度过高的阵容,所有的阵容你都能找到克制的办法。
有好多人说抽卡掉率低,我是老非酋了,纯靠肝。虽然我非,但是我角色也不少,玩起来没有什么阻碍,最关键还得是看会不会搭配,游戏理解怎么样,不如拿一堆高星卡也是浪费。
lyric
玩过
很好玩,但是各种平台上的热度很少,多益的玩家本身好像也不太喜欢分享,但是游戏本身真的好玩,成就感足、玩家差距不大,发挥空间很大、不逼氪各种活动的奖励也不会差很多,真的我觉得良心游戏(反正多益要冲钱的话也是懂得都懂,2400)希望好好做下去!
成年未长大
:
我也觉得好玩,各种搭配,就是卡牌养成需要点时间
XL
玩过
非常好玩的放置回合类游戏,白嫖,氪佬都可以玩的很爽。
游戏最良心在于,游戏里面元宝超级超级保值,几乎能买一切,而且许多养成资源都能无损重洗。白嫖元宝的途径也有很多。这个机制能打5分。而且在这次的新赛季还加了个金券,这东西在主线就能获取,基本可以代替元宝购买大多数资源,普通玩家只要推主线就能获得大量金券去购买资源,元宝则可以全部攒下来抽卡,只能说爽的飞起。
画面上,怎么说呢,美术表现一般,但是游戏界面很简洁,一点都不复杂,没有满屏小红点。画面能打4分吧。
最后就是养成,本来这游戏的养成就不是很复杂,这新赛季一简化直接就变成只消耗通用资源就能养成的形式,推推主线就能全养成,再也不用费心费力的去刷材料,这不比哪些又得规划资源,又得每天刷本攒资源的游戏爽多了么。
综上所述,我觉得这款游戏是值得五星的,虽然有些缺点,但是仍然是一款值得一玩的卡牌游戏。
夜行者
:
长的好像死去的几款国风山海经系列游戏🤔🤔
漫长
游戏时长 5.5 小时
作为一个各种游戏都有涉猎的玩家,这款游戏在手游里实在算不上上乘。画面一般,放置回合玩法也比较常见,还是抽卡、养成那一套。如果不是我坚持了一会儿,我还真觉得这就是个LJ游戏了。
可能是我上手玩的放置回合游戏比较少,之前还真没见过这种能自定义这么多内容的。一般这种能够靠刷刷刷来自由搭配养成要素的我第一反应是类暗黑的游戏,所以在这个放置卡牌里玩到真是没想到。感觉这游戏确实创新了很多,舍弃了一些外在的也可以理解吧。不过也是吃了一些这方面的亏,很多人没有太多时间真正深入体验这游戏多好玩,玩个几分钟还没抓到精髓就直接弃坑了,或者一看实机宣传直接就不尝试了。
如果你对画面没太高要求,更看重游戏本身好不好玩的话,这游戏我肯定是按头推荐。
早早早啊早八
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
平心而论,这是我今年到目前为止玩的第二开心的游戏,抛开很多人说的什么自由度、策略性、新手福利这些内容(虽然这些内容都还不错),我觉得这游戏还有一个点非常值得称赞,就是他每周的更新力度。这游戏目前更新力度相当大,从每周的游戏更新看,你游策划是真的有在用心规划游戏内容的,从一开始的游戏内容更新、修改,再到上周更新的英雄养成活动,可以说基本上每周都会对群里玩家反馈的内容进行修改,不说调整的有没有效果,光就这个态度我觉得值得给个五星,更别说这波英雄养成活动确实给劲,我都已经白嫖了六七个英雄了。
但还是想吐槽一点!抽卡能不能不要歪了!!!虽然你游前期送的是很多,但是这个抽卡对于非酋来说是不是有点太雨露均沾了,知道你游戏策略玩法多,一个角色能打出很多不同的玩法,但是我真的很想给一个英雄先拉满了然后再去玩别的阵容。
夜雨声烦
:
第一开心是什么游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
渐Jay
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
分享一下这个游戏的游戏体验,如果有大佬感觉说的太片面的,希望能委婉指教,别骂我,骂就是你对o(╥﹏╥)o
跟众多玩家一样,我是奔着玩法来的。开始真的有被抽卡爽到,前期抽卡资源还是很多的。随着等级不断提升,我感觉角色搭配还是有点东西的,这游戏阵容搭配策略十分重要。拉开差距无非就是养成高或者搭配好。前期因为资源获取的进度不一样,等级和战力都有差别。但到中后期角色养成的进度慢下来了,斗技的排名还是要看角色的阵容搭配以及技能搭配的。在同等战力的战局中,角色技能、阵营的相互克制对战局影响很大。优先投入法宝,加上回怒的法宝,搭配一些英雄的技能能有奇效,取胜的几率也更大。
最后,这是我最近玩的游戏里唯一一个不充钱也能在pvp里施展拳脚的了,其他游戏里只有挨打的份。
阿成
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前有幸参与过游戏测试,也算是比其他玩家多体验过一些游戏内容,总体来说算是值得一玩的游戏。😁
故事:
在方面这游戏做得中规中矩,游戏背景设置为大唐洪荒,故事内容比较少,主要以不同角色的人物背景介绍来丰富主线内容,叙事有待加强。
🕹️耐玩度:
这游戏的玩法可以说是让我最最喜欢的地方,游戏为自动战斗的放置回合制策略游戏,省去了需要一直点点点的麻烦操作,对于我这种社畜来说简直是拿来放松的不二利器。同时,游戏内置的多倍速战斗和部分玩法中的跳过战斗,也只需要很少的时间就可以完成每日的游戏内容,甚至如果你懒一点,每天只需要上线点一下奇珍库内的领取奖励,就可以保证战力在稳步提升,只需要在你想玩的时候上线玩就可以了。
🧩系统差异化:
既然是放置回合制策略游戏,那么养成就是必不可少的一环,和一般游戏的直观养成不同,这个游戏的养成相对比较复杂,按照我个人的看法可以分为角色养成、装备养成、神像养成,虽然总体来看只有三个方面,但是每个内容里都存在比较深入的内容,首先是角色养成,角色养成包含角色升级、角色升星,天赋选择,角色加点,角色技能选择等。同一个角色通过不同的养成思路可以自由的改变角色的作用,比如说给输出角色带个治疗技能,更换回复天赋,完全就可以丢在后排当一个治疗,或者更换防御天赋,放在前排作为一个坦,这都是这个游戏的基本操作。在装备的养成方面,不同装备拥有不同词条,玩家可以通过锻造系统更改装备的词条,升级装备的属性(大致类似于暗黑和流放这类游戏),打造出符合不同角色不同需求的装备。讲道理,这个装备锻造玩法让我有种我在poe开荒的感觉。
🌃画面音乐:
整体游戏内容的美术风格很有韵味。角色立绘的风格和近年来大多数游戏的风格都不太一样,不过以大家目前阅游无数的品味来说,可能会觉得有些“寡淡”了。
总结:
总的来说,这款游戏还是值得一玩的,从游戏中的一些玩法可以感受到这游戏的策划还是有想法的,大家都可以试试,把你的感受分享出来。
风林火山
:
垃圾游戏,赛季制还要三天一开的滚服,各种花钱才能获取的福利,不要昧着良心说话
Star
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
官方
建木仙
:
很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
论坛