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30
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叶无音
测试
12周岁+
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
30个评价
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
差评
画面优秀
11
剧情跌宕
10
运行稳定性
5
操作体验
2
音效音乐
1
其青群蓝
游戏时长 6.4 小时
就从人物方面来看,他的每一个人物性格都是很立体的,每个人物都有自己的故事,性格也各不相同。还有我觉得他的画面效果渲染的非常好,不仅是插图啊,还有就地图看着就非常的奈斯,我最喜欢的一张地图就是药杞过去的旧院,里面种的红色的三七很能体现人物性格。他虽然控制起来有点难,但是我觉得他比一般的像素类游戏要好很多了。前半段讲这是他们再次相遇,后面一大段是讲过去的,玩的时候有点乱,但是要是注意他提供的那个时间的话就不会那么乱了。整个故事的世界观架构的还是非常棒的,虽然可能有一点普通,但是在剧情游戏中可以算是能排上号的(就是我能记住的,我记不住的一般都烂)。而且男女主的故事HE绝对无疑!!!他俩真的好甜。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 30 分钟
✉〖分录系测评〗(写于23年8月,仅供分享,原三星,因有不断优化改进加一星,不具有时效性)
开发者的话里说的是,安卓端的包会些许卡顿,我辟谣一下,不是些许卡顿,是非常卡顿,第一次是玩单机游戏时求求能不能好好优化下内容,孩子抱着花盆卡成ppt行走然后被车撞了重来的感受就真的离谱。
✉介绍
定位:一款可能是半剧情向的像素冒险游戏
内容上,以小女孩和植被(药杞与笛叶)的相互关心为故事发展,其中游戏简介中的故事梗概更准确吧。
玩法上,目前体验到的内容就是根据剧情对话,点点点,到了小游戏阶段过了小游戏即可。
✉目录
1.以角色特色为游戏名,奇妙亦有道理
2.半剧情向撞上小游戏,可玩故事兼具
3.卡顿严重难正常游玩,优化希望尽快
4.城建地图rpg但不单调,车流量可暂停
▶1.以角色特色为游戏名,奇妙亦有道理
为什么要说这一点,是因为起名也是一种引流的手段。
如果初看游戏名的话,可能完全不懂这游戏起名那么奇怪,叶无音?是什么角色的名字吗?如果抱有这个想法想的,那么恭喜猜对了一半、猜错了一半。而如果是当做“叶子没有声音”想的比较抒情哲理向的,也是猜对一半猜错一半。
游戏中是两个角色,一个是笛叶,属于蓝灵植被(蓝灵树灵),一个是药杞,属于药人(是人、但身体发丝可以成为灵药),两者世代朝夕相处,后来出了意外,前者没了根只剩下了枝叶,后者失去了舌头不能说话。
而这两主角也成就了游戏名。
印象中,游戏的起名其实更多的是展露出自己的特色,比如说营造一个什么样的世界、游戏中玩家的中心任务是什么、游戏里最核心的东西是什么等等,就是贯穿游戏才可最表象的直接展示出来(这几种随便翻翻游戏榜单就可以看到了);其次是游戏目标导向的,如《爸爸活下去》这种,或者是一些比较奇怪但适配与游戏特色的简单名字,如《见》这类。
但是用角色当做游戏名的,其实肯定有但不一定多,如《一拳超人》(其实这就是贩卖ip吧...),而本作《叶无音》采用两个角色的核心特色来命名,其实已经与众不同。
▶2.半剧情向撞上小游戏,可玩故事兼具
游戏整体的内容,如果硬要说的其实更像是gal+rpg的混合体制作的,准确来说rpg的冒险过程的剧情推进采用cg或者更类gal的对话模式。
但是真的算rpg吗?其实这只是说游戏的贴图很有日式像素rpg的平面感觉,但实际上游玩的玩法不再是冒险打怪,而是各类小游戏,如逃跑(嗯,第二次逃跑需要踩中格子)。
翻了下其他评论的留言和看法,其实游戏中的小游戏应该还是比较多且贯穿始终的,且这种小游戏并非是植入式小游戏而是场景式小游戏。
植入式小游戏可以理解为《纸嫁衣》系列那种解密开锁得密码需要玩的小游戏,或者一些独立游戏中为了可玩性增设的俄罗斯方块、打地鼠等玩法内容,而场景式小游戏可以理解为需要在场景中互动的,最典型的是追逐战。(个人拙见,比较愚笨的看法是这种小游戏需不需要特写,而本作就没有)
▶3.卡顿严重难正常游玩,优化希望尽快
这是一个扣分大头的内容了,前面还算好点,越到后面越让人根本游玩不下去,卡顿异常严重,点击后需要两秒后反应,而且还是一顿一顿的。
游戏中还有一个离谱的空气墙判定,正常来说撞到空气墙,角色应该走不动,但是本作不是,而是撞进去然后折返回来,如果你点击一个无法前往的边缘区域,角色会反复在空气墙边缘不断来回。
这方面开发者也知道,但是是否知道具体的卡顿严重程度,这我不清楚了,目前情况下玩的很是折磨。
▶4.城建地图rpg但不单调,车流量可暂停
这也是和第三点可以互动的点了,先说说游戏第一构造,虽是rpg游戏的素材贴图感很严重,但是不是很千篇一律比较敷衍的版本,的的确确是都布满了建筑显得“真实”,同时还准备了车道。
车道这点我熟悉啊,我玩到的一些末日rpg还是校园养成rpg也会遇到都市内的车道,有的会有来往的车辆,比较常见的就是玩家角色堵在车前,车就无法前行;或者一道空气墙让玩家只能看不能过去。
但是本作就离谱,玩家可以被车撞,撞到后还得重来,我?结合第三点卡顿是真的...这体验一团糟,而且这种车流量莫不是增加运算导致卡顿的原因吧?
✉总结
优化后或许可以继续游玩,或者根据开发者说的去玩pc版。
黎明的南方
玩过
我给四星吧,画风很不错,但是操作很吃力啊,到第四章后边操纵键没了,而且前面这操作的时候我没操作,但是人物来回跑动较麻烦,希望作者能够给整一下
流星兔兔
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
呜呜呜好喜欢但是总是有be美感hh
就是躲红树人群那里真的好难而且还会typeerror😭😭😭真的很想玩后面的s的我好崩溃希望之后这里加广跳过我再回来叭
尊嘟很爱祝越来越好出新作还会支持的~
官方
香酥烤肉串
:
反馈收到😚我调整了躲避二阶段红树和人群的难度,减缓追逐速度。游戏已更新,多谢宝子的支持!
溪激
游戏时长 119 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏整体还是不错的,我个人是挺喜欢这类画风的,里面的cg立绘好看,感觉可以用作壁纸。想要一个笛叶药杞永远在一起的结局。
小熊保镖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑这个游戏主要是画风非常的精美,虽然故事性剧情也很好,但是让我钟爱的只有画风
一梦江湖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体上来说还是非常不错的,个人喜欢这一类型的画风,剧情上的话还可以,值得玩玩😃😃😃
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
手机用户34006934
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
故事很棒啊!很喜欢!就是感觉药杞没能和笛叶没能永远在一起会有点遗憾。要是能让他们多牵牵手抱抱就好啦,已经够虐的了,撒点糖缓和一下玩家悲伤的心情呗~
官方
香酥烤肉串
:
抚摸,咱也不希望有过多的悲伤和遗憾,谢谢宝子的喜欢!所以我打算进行漫画化作为故事的补充
芥末泡芙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:操作问题是所有按键可以搞大点,追逐战那一点有点劝退了😠
🗨️剧情丰富度:
还是挺好的😇
🎮可玩性:
开头的动画吸引我继续玩下去😈
💬叙事:
人物塑造可以😶
官方
香酥烤肉串
:
谢谢!遇到了很详细的评价哇😘对我太有帮助了,操作按键比如方向键等等,可以在设置里调大小,其他按键我会再尝试适配的
幽子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:人物塑造真的挺好的,我真的好喜欢药杞
🎮可玩性:过剧情嘛,追逐站不算太难,玩几遍熟悉路线就好了
🌃画面音乐:很传统的像素风RPG
然后想问问作者大大有多少个结局呢😔
官方
香酥烤肉串
:
🥳好高兴💞多谢亲亲的评分和对于药杞的喜爱,感谢游玩!目前结局总共是5个,在论坛内点击官方栏目里有详情贴,通关后的附赠故事即为现在版本的真结局
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