元梦之星

元梦之星

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.410379个评价
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嘴替发言15 带图777 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2542 画面优秀491 福利丰富205 操作流畅137 音效动听75 物超所值65 轻松护肝63 运行稳定性867 玩法设计539 操作体验327 广告频率267 画面视觉166 外挂问题66 游戏福利62 UI设计44
无道明主
无道明主
游戏时长 6.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
蛋仔派对和元梦之星哪个更好玩?其实我个人很不喜欢这样敏感的话题,但我还是要说一说,先说氪金程度,如果你一分钱不充也能玩,但想要获得更好的体验,那这个消费绝对不低,尤其是蛋仔,比元梦还贵,但元梦是绝对不便宜,给狗穿的装扮都要45元起,给人穿的贵的几千元起,当然也有免费的,但免费的没有好看的,如果不考虑这些装扮,咱们说到玩法上面,因为我是先玩的蛋仔派对,后玩的元梦之星,我个人对腾讯和网易是绝对没有滤镜的,有人说元梦抄袭蛋仔,当然了,这个说法是有点偏激,但具体有没有这回事儿,那不关我的事,我也没有资格去评论这些,还是说回到玩法上面,两款游戏整体来对比的话,可以算是一个类型的,都是有各种各样的玩法,而且玩法比较丰富的,蛋仔主打的就是跑酷玩法,也就是类似于元梦之星的天天晋级赛,这玩法可以说一模一样,然后还有MOBA模式,都是同样的玩法,蛋仔主打的是跑酷,而元梦好像更侧重于均衡发展,圆梦你玩跑酷还是玩狼人杀,还是玩5V5,区别都不大,当然你也可以选择其他玩法,比如有赛车塔防等等,像我这种专门玩农场和家园的也有不少玩家,说到农场就不得不再次提一下蛋仔派对的农场,蛋仔派对的农场可以种植作物也可以钓鱼,然后似乎就没什么其他的玩法了,而腾讯在这方面做的就非常好,元梦之星的农场非常丰富,可以养动物,也可以养狗狗,还可以开餐厅,这些都是蛋仔派对没有的,但到最后我不得不承认的是元梦之星确实没有蛋仔派对的人多,毕竟蛋仔派对是先上线一年了,然后元梦之星才出来,但在我两款游戏都体验过后,综合来对比,我觉得还是元梦之星更胜一筹,你玩蛋仔派对,你想玩农场和家园,你得先去跑酷升级,而我不喜欢跑酷,我相信也有很多玩家和我一样就是手法笨拙,不擅长也不喜欢这些禁忌的,所以想直接去体验农场和家园,你还是得来元梦,因为元梦没有那些等级限制,除了农场里开餐厅养动物,外面的那些玩法都没等级限制。最后我给了4星评价,为什么少一颗星?有两点让我非常不满意,界面上乱七八糟的图标是真多,一多半都是抽装扮的图标,明明你可以用一个活动图标就能代替,就非得弄出那么多图标在主界面,真是影响观看,而且那些图标还不能隐藏起来,你们这些做策划的不可能不知道,我们玩家喜欢更简洁更干净的桌面,而这么多图标放在表面上,就是要时刻的提醒你,要氪金要氪金,说到氪金我又来气了,这游戏的充值系统是真黑呀,只要你有这个欲望,这里面简直就是个无底洞,所以说我是想做个零氪玩家的,我是忍啊忍啊忍,最后只充了13块钱,我是真想抽那个永恒天使艾薇的,但想来想去觉得没有必要,毕竟以前玩王者的时候也花了不少,这一个人物,可能我一个月工资都抽不出来,想来想去还是不抽了。当然了,如果以后出了又便宜又好看的皮肤,我可能会买一些,还有最后我要吐槽一句,那些不花钱的皮肤,还有那些低价的皮肤,是真的丑。
林芷 : 有实力啊,哥们非常有实力,好久没有看到你这样三观又正字数又长又有道理的评论了,我给你的观点简直一模一样
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
### **《致元梦之星官方的一封理性建议书》**
尊敬的元梦之星运营团队:
首先,我必须表达对贵公司“独特”运营理念的深深敬佩。在这个强调用户体验、注重玩家反馈的时代,你们敢于逆流而上,坚持自我,将“敷衍”二字演绎得淋漓尽致,实属行业罕见。
#### **1. 关于游戏优化:一场行为艺术表演**
贵司对“优化”二字的理解,堪称游戏界的达达主义——完全颠覆传统认知。玩家反馈的卡顿、掉帧、闪退等问题,在你们眼中似乎只是某种“增强沉浸感”的艺术设计。毕竟,谁能想到在2024年,还能体验到如此复古的“幻灯片式”游戏画面?你们用实际行动证明了,技术倒退也是一种创新。
每当新版本上线,玩家们就像在拆盲盒——只不过里面装的不是惊喜,而是新一轮的Bug合集。你们的程序员团队似乎深谙“薛定谔的代码”理论——不运行,永远不知道它会崩溃在哪一步。这种让玩家在“能玩”和“不能玩”之间反复横跳的运营策略,确实让人叹为观止。
#### **2. 关于氪金系统:经济学奇迹**
如果说游戏优化是玄学,那你们的氪金系统绝对是精算学的巅峰之作。普通游戏讲究“付费体验平衡”,而你们则开创了“付费即折磨”的新模式。皮肤定价堪比奢侈品,但实际效果却像是美图秀秀一键生成的半成品。
更令人惊叹的是你们的概率学造诣。抽奖池里的“传说级道具”是否存在,至今仍是未解之谜。玩家们投入真金白银,换来的却是一堆毫无价值的“安慰奖”,仿佛在玩一场现实版的“赌场模拟器”——只不过庄家永远稳赚不赔。
#### **3. 关于玩家反馈:一场单方面的聋哑对话**
你们对待玩家意见的态度,堪称现代企业客服行为学的反面教材。反馈渠道形同虚设,客服回复堪比AI自动生成,核心问题永远在“正在优化中”。玩家们的诉求像石子投入黑洞,连一丝涟漪都激不起来。
更幽默的是,你们的“聆听玩家心声”活动,本质上是一场行为艺术——玩家们声嘶力竭,官方微笑点头,然后继续我行我素。这种“你说你的,我做我的”运营哲学,确实让玩家深刻体会到了什么叫“无效沟通”。
#### **4. 关于版本更新:换汤不换药的极致演绎**
每次版本更新,玩家们都会满怀期待地点开公告,然后发现——所谓的“全新内容”,不过是把旧素材换个颜色重新上架。新玩法?不存在的,只是把老模式换个名字再卖一遍。你们用实际行动证明了,“创新”可以简单到只需要修改几个文本描述。
更绝的是,你们总能精准地在玩家最期待的地方“精准阉割”——该修的不修,该改的不改,反而把一些无关痛痒的地方“优化”得面目全非。这种反向操作的能力,让人不得不怀疑贵司内部是否有一套“如何激怒玩家”的KPI考核制度。
#### **5. 结语:一场没有赢家的行为艺术**
纵观元梦之星的运营历程,你们成功地将一款本可以大放异彩的游戏,变成了一场行为艺术展。玩家们花钱买罪受,官方则沉浸在“反正你们还是会玩”的自信中。这种畸形的供需关系,最终只会让游戏走向慢性死亡。
当然,或许你们根本不在乎。毕竟在你们的逻辑里,玩家只是数据报表上的一个数字,而不是活生生的人。但请记住,市场从不缺乏选择,当玩家们耐心耗尽,你们精心搭建的“梦境”,终将变成一场无人问津的“噩梦”。
—— 一位仍然抱有“不切实际”期待的玩家
旺旺旺 : 你这个文案格式一眼ai啊朋友,认真点写稿子行吗。
村头二狗
游戏时长 185 小时
这是一款在多人联机的派对游戏中加入了射击,吃鸡,狼人杀,竞速,躲猫猫,生化危机,还有让人上头和队友斗智斗勇一脚给你踹懵逼的大乱斗模式等元素的一款派对游戏。
——
个人体验:
刚玩的时候我以为是寻常的派对游戏和蛋仔派对一样的闯关方式,尤其是新手指引期间
还加入了角色有加速技能,游玩的时候我会感觉人物移动太快了
一小会就到达终点,加上刚开始玩,会觉得角色手感头重脚轻的感觉,这个时候我就已经想退出去了,直到我看到了玩法选择……
刚开始以为又是什么不同的关卡,一看,好家伙,拿着枪和对面中门对狙,滑着雪和对手考验飙车技巧,还有狼人杀在线卧底投良民……
派对加各种其他游戏的玩法元素融合起来给玩家很多游玩选择
原本不感兴趣的心一下子热了起来……
——
游戏玩法:
与寻常的派对游戏玩法操作差距不大,玩家操控角色和方向盘和跳跃,飞扑,加速技能为基础操作,还有道具刷新辅助玩家过关,比如弹簧,大棒,加速,炸弹等等……
每局的关卡都会不重样,随机性很强,起码新鲜感不会降太快。
还有需要合理运用这些道具和按键操作躲避前面的障碍物,每个关卡都会淘汰排名末尾的对手,所以尽可能的超越对手争夺第一。
在此基础的玩法上这个游戏却是加入了许多不一样的玩法
比如像猛兽派对里面的玩法,游戏里叫大乱斗,这个玩法十分有趣,玩家可以用普攻,头部攻击,和跳跃加普攻的飞踹,感受一脚下去把对手踹老远的那种打击感和视觉感,不过需要注意别让队友误伤o(¯▽¯)d
除了这些玩法,还有加入射击的武器大师(可以参考和平精英的团竞模式
击杀数量足够换下一把枪,直到最后的武器)和突围梦幻岛的吃鸡模式
吃鸡模式的话给我的感觉就是满地都是资源,一把很快就结束,非常适合休闲。
除此之外,还有好几种玩法就等待各位自行体验了,乐趣要自己体验过才懂o(¯▽¯)d
——
个人体验:
我其实不太喜欢玩传统的闯关派对游戏,主要是主体玩法太单一的话很容易失去兴趣
这个游戏刚玩的时候兴趣很低,不过在游玩过后的一些附加玩法后我觉得这个游戏很不错
主要的玩法多
并不是单一的闯关风格,可供玩家选择的方式很多
拿起枪和对面激情对射感受射击玩法的魅力或者是紧张刺激的捉迷藏大作战,身为躲藏者时怕下一秒敌人靠近的紧张感,游戏结束还没被发现的成就感
亦或者身为捕捉者时寻找猎物的期待感,游戏结束时有漏网之鱼失败时的吐槽“这他喵太会藏了,别让我下次逮到你奥(,,• ₃ •,,)”
还有狼人杀玩法你是狼人时,刀人后通过自己的三寸不烂之舌忽悠别人投票他们的队友,最后获胜时也是很有趣的。
我比较觉得有意思的还有竞速模式,开局居然骑自行车,梦回暴力摩托是吧
通过弹射起步开局飞一般时的视觉体验,然后一个没注意没踩刹车掉了下去一看落后别人一大截o(¯▽¯)d
让我觉得还不错的就是里面有个关卡,自行车飞过一片云中空间还带着点彩虹的画面穿梭过后来到雪地自行车变成了雪橇,还是觉得挺有创意的。
让我最震惊的就是,这游戏家园里面居然可以放腾讯视频!好家伙,边打游戏边追剧,追剧累了直接玩游戏啊o(¯▽¯)d
——
个人建议:
竞速模式如果加一个可以靠近别人攻击感受对手被打飞老远的视觉和打击感的机制,竞技性可以提高不少o(¯▽¯)d
射击玩法里居然没有瞄准镜,这个我觉得很影响射击的体验感
对准别人的时候因为没有放大的瞄准功能射中率比较低,容易出现人体描边大师被反杀的情况,我觉得既然出了射击玩法,瞄准镜怎么会不加呢。
竞速模式里面既然出了拐弯减速调整方向,那是不是可以考虑一下漂移后获得加速效果,毕竟都是竞速了好像很合理o(,,• ₃ •,,)
——
总结:
这是一款能给我带来很多新鲜感和玩法选择的派对游戏,如果厌倦了闯关模式可以试试其他不同于以闯关为核心的其他题材玩法。
作为一款休闲游戏,他能给我带来来自不同玩法的乐趣和兴趣。
我觉得这是一款不错的可以和朋友一起玩,消磨无聊时间的一款多人派对竞技游戏。
666 : 哈喽
锦之
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我是元梦内测的玩家,玩到现在马上也新赛季了,刚好趁机说说我的感受。
元梦给我的感觉还是很好的,它有玩家群,有问题是能够及时解决的,虽然bug依旧很多,但是我的游戏体验感还是可以的。
氪金方面通过心悦俱乐部,到现在也氪了几千块了,主要投入方面还是农场,皮肤方面不怎么氪金,为什么?并非是皮肤不可爱,是因为这个可恶的保底机制。刚玩这个游戏的时候开始氪金,至今从未欧气过,没有一次是不保底的,跟蛋仔一样喜欢杀熟,蛋仔偶尔还能提前出,元梦是从未提前出过的!所以我很不喜欢在元梦氪金,特别是那个粉红猪抽取的时候,周围很多好友单抽就出了,我依旧是大保底(还差两抽结束),最后生气也没有再抽了,所以那只猪我至今也没有,但是我也不后悔。
如今我玩元梦的时间比蛋仔多了很多,希望玩法方面继续优化一下,特别是王者峡谷还有狼人杀模式,优化下匹配机制。王者峡谷经常匹配到段位差距大的,本来快拿到皮肤了,开始酷酷掉分;狼人杀模式经常连续性中立狼人,匹配到的好人阵容一看没有跟身份有关的中立和狼人就要求爆身份,不爆直接投,十分影响游戏体验!还有场外和辱骂他人的玩家,虽然知道举报官方可能会进行处理,但是对于受害玩家依旧造成了难以忍受的伤害,希望官方能在此做出一些改变。
舜舜 : PC端啥时候出
因高专业度入选icon-wow
饮水饱
饮水饱
游戏时长 30.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想玩联机游戏所以又把元梦下回来了,开服时玩的,距现在已经过了八个赛季,差不多快一年了,刚好也回来看看变化大不大。

要说对开服玩家而言,变化最大的,估计就是那一堆堆原本的娱乐模式如今全都卷上段位了,热门玩法都出了排位模式。其实倒也没什么不好,给原本就爱玩这个玩法的人多加了一层“奖励机制”;还给段位党多加了一些选择,玩家粘性必然是加强了。

单拎出几个记忆深刻的模式讲讲,首当其冲的就是这个“王者3v3”,说实在的,是真的没想过《王者荣耀》会出现在这里,而且玩得还相当解压(这里仅评低段位),相比于《王者荣耀》这款游戏,“王者3v3”毫不夸张地可以说是两眼一闭就是干,而且细节还原得其实也蛮到位的,英雄的被动都表现出来了,不过休闲毕竟是休闲,moba的机制是基本没有的,另外还加了肉鸽元素和《金铲铲之战》的一些中场设定,蛮会揉的,但其实真没啥必要。
*有个比较好笑的点是:角色虽然q萌了,但语音还是王者原汁原味的,有点反差感在的。

其次就是“武器大师”了,这个模式应该是在开服就有了,现在玩起来也没什么太大的变化,可能增加了几张地图吧,不细讲玩法了,就是武器轮换淘汰人,优先拿到16人头的队伍获胜。这模式当解压玩也可以莽,槽点更多:
①键位自定义必须在局内完成,某些枪械的子弹距离、伤害过于不切实际了(当然这也可以是一种特色,见仁见智)。
②对存在挂机队友的队伍挺不友好的,拿着挂机人一顿刷就能轻松获胜,卡这种bug有时会搞心态,举报也只是延时反馈罢了,局内已经不爽了也是真的。

还有个玩法也蛮熟悉又温馨的:农场,草草体验到17级,种田玩家一定会爱,优化做得还可以,还有拓展的钓鱼、家内装饰等模块,玩法丰富性确有进步,但是随之而来的就是铺天盖地的抽卡。

倒也不是很想吐槽抽卡,毕竟现在的手游基本可以说是主要靠这个看流水了吧,大厂就是大厂,联动基本不间断的,粗略地去翻了翻联动的图鉴,一眼便知很多事啊,居然还有甄嬛传。除去联动外,其它的抽卡界面更是眼花缭乱,司空见惯啦~麻了可能也不是很想说这些了,抽卡的货币必须氪金,单论福利一般般吧。

最想真心实意称赞的留在最后面?……但是“星世界”的进步,成就归根结底还是源于“玩家”丰富的想象力和创造力吧,游戏也就负责提供个场地空间。开服时玩的“星世界”,其实还是比较普通的,满分10分打个6分的程度,有些地图虽然观赏性极佳,却缺乏互动性。而现在新增的一些互动功能,刚好弥补了这份不足,和朋友玩了几个推荐的地图啧啧称奇,有些巧思构想是真的厉害。“拍摄”功能似乎也完善了一些,打卡时更方便。

总的来说,如果实在找不到什么好的联机手游,想来试试的、或者开服玩家想回归的,最推荐游玩的就是“星世界”,单人游玩虽然也很好,但有个搭子的话好玩程度翻倍。其余的模式依旧是老样子咯,没啥大的创新,但也没啥大的槽点。

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
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因玩家喜爱入选icon-wow
水星
玩过
元梦前身是2019年QQ小游戏爆笑向前冲
可以去搜早期视频就可以发现,游戏的基础皮肤和游戏玩法还有第一赛季的地图全是百分之80的一样,包括基础皮中的小红狐,粉兔子,黄鸭子等,地图与第一赛季的完全一样并进行了部分改变。
是之后天美工作室把小游戏下架之后一直在重新制作,并且取得了糖豆人的版权,在24年全新上架开启公测。
但是在此之前派对游戏的红利已经被蛋仔派对吃完了,所以基本上所有的不理智玩家就说说是抄袭的,抄袭玩法,抄袭基础皮等,甚至有人说是低配版蛋。
但其实蛋仔刚上线时,就有大量玩家指认是抄袭糖豆人,糖豆人也是派对游戏,但是只是端游,只能在电脑上玩,后面这个事情骂了也没用也最后就不了了之了。
对于元梦之星和蛋仔派对这两个游戏,都是派对类型的游戏,就像王者荣耀和英雄联盟一样,同类型的游戏玩法是一样的,在玩法上是不存在抄袭行为的,更没有低配版一说。
再者,被玩家指认的皮肤抄袭等问题,因为游戏一经发布就被不理智蛋仔玩家引导风向并推上舆论顶峰,看到配色像的皮肤就被指认抄袭。
但其实,元梦很多皮肤很多灵感是以王者荣耀部分英雄的建模为灵感来进行创作的。
还有,被大量玩家指认的说赛季主题抄袭,赛季主题是以自然元素或者现实元素来进行创作的,但是要知道,被玩家指认的那个歌声的赛季,是非常常见的现实元素,仅仅因为元素就被指认抄袭是否有点过于潦草?
还有元梦之星的精灵之森赛季被指认抄袭了蛋仔精灵之声赛季,大量玩家说名字抄袭,主题抄袭,自然元素是很常见的元素,自然和精灵挂钩并以此作为灵感来创作赛季皮肤的精灵王,是非常正常的思路,说名字抄袭更是无稽之谈。
对于元梦之星联动出品的各种游戏的模式,比如王者荣耀联动的峡谷三v三模式,还有与QQ飞车联动的极速飞车,与兽人必须死联动的兽人必须死玩法,还有与黎明杀机联动的大王别抓我模式,还有其他各种各样的游戏玩法一共十几个,因为游戏玩法多被指认是缝合怪?
游戏玩法多样是因为派对游戏,游戏类型多不至于“不知道要玩什么”这样的情况发生,这种情况有助于和朋友在一起玩的时候可以想玩什么玩什么,所以这样才被称为“派对游戏”!
对于大部分玩家指认元梦之星只是同意王者上线峡谷三v三模式而不是联动,还有说把王者全抄过来得了,这样的。
但是我们要知道,王者和元梦是同一个工作室旗下的游戏,相当于一个父母生出来的哥哥和弟弟,就算把王者荣耀的全部英雄搬过来也是一直有版权的,自己挣自己的钱不可以吗。
元梦之星作为一个只上线半年多的派对游戏,不可否认的是,确实有很多不足,但是游戏就是不断改进的过程,没必要扣那么多的东西,要把元梦的手感和其他问题无限放大,游戏肯定会越来越好,恶意不要那么大,不喜欢可以不用玩。
对于评论区所有的差评,基本上全是和抄袭,版权挂钩的,但仔细就会发现,不是游戏时长连一个月都没有,游戏等级只有10几级的那些账号,我估计他们玩这两三天连游戏所有模式都玩不过来就来评论了,还说自己不是云,你玩几天就不是云了?
我本人是从第一赛季开始玩到现在,是真的看着游戏变得越来越好,模式越来越多,改动的越来越好。是实实在在的改变。
我本人玩到现在,几乎体验了所有模式,星世界也做地图,有热度,测试服也有资格,参与测试还会发放正式服的奖励,正式服自己也充钱,皮肤建模越做越好,农场等级也很高了,每个赛季谁是狼人模式都是无双,自己段位每个赛季都上无双(相当于凤凰蛋)。元梦印记是每个赛季达到王者段位以上就会自动获得,每个赛季仅限获得一次,我也参加了俱乐部,欢迎大家来找我玩,有图有证据。
只希望玩家能和睦相处,希望元梦之星越来越好
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南瓜粥 : 怎么下