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1415
攻略
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封神:开天
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
1415个评价
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带图
32
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
194
物超所值
29
福利丰富
28
画面优秀
26
设定独特
19
轻松护肝
18
运行稳定性
94
画面视觉
32
玩法设计
27
氪金付费
25
游戏福利
18
日常肝度
11
厉害啊
玩过 101 小时后评价(总时长 102 小时)
封神开天玩了有段时间了,感觉出橙几率还可以,即便是零氪玩家也能迅速组建起一支主力队伍,游戏在打城时简化了打地流程,无需铺路,大大减轻了玩家的负担。对于新手而言,很容易轻松上手,游戏趣味盎然。
还有就是游戏平衡性方面仍有待提升,尤其是进入中后期后略显乏味。月卡性价比着实不高,双月卡居然连一次五连抽的机会都不给,实属遗憾。城战玩法虽新颖,却缺乏战场应有的激情。骑兵过于强势,弓兵和盾兵难以发挥其应有作用,城战往往变成骑兵之间的简单对冲,缺乏守城战应有的快感。此外,伤兵数量过多,导致许多玩家不敢轻易冲锋。
总体而言,封神开天在SLG游戏中仍属上乘,章节奖励丰厚,月卡党亦能畅游全图。但若能进一步优化城战玩法,平衡兵种实力,相信游戏会更加完美。
官方
狐小妖
:
感谢将军大大的支持,关于您的建议,我们这边会收集一下的。
苏西坡.
玩过
定有囊封神庙略,还同新句寄来看。
Hello,大家好!我是也朝。作为早些年首第一版封神榜印象颇深的少年,自然不受控制的打开了这款名为《封神:开天》。老实说哈,这款游戏我是抱着对这个ip的喜欢打开的它,只看宣传和开发者日志我会觉得这是一场SLG游戏的革命,但是游戏的具体情况请看下文吧……
作为一款以封神神话为背景的SLG新游,《封神:开天》试图在策略深度与题材创新上突围,但实际体验却像一场“理想与现实的较量”——既有令人眼前一亮的巧思,也有亟待打磨的粗糙感。
一、玩法
首先映入眼帘的就是熟悉,太熟了啊。现存的SLG游戏基本都是这个基调,开篇值得说的就只有主角属性的刷新了。
游戏主打“无VIP、不卖资源、无加速”的公平理念,将胜负核心锚定在策略层面。例如兵种真实射程设定、微观战场中的箭塔争夺和募兵营补给,确实跳脱了传统SLG“堆数值”的窠臼。玩家可实时操控部队行进路线与技能释放时机,确实融入了地形对战场的影响。详细说的话就是给弓兵匹配了真实的射程机制(3格射程+近战惩罚)、骑兵也有了冲锋突袭的特性,这就要求玩家必须实时关注战场的动态,同时还要精准的预判敌方阵型弱点。这是值得表扬的,他借鉴了RTS游戏的微操逻辑,甚至有点像《帝国时代》的感觉了。但是——没错,我又但是了。RTS式的实时操作需要高帧率同步与低延迟响应,但当前版本战斗动画拖沓(单场战斗平均耗时5分钟)、UI卡顿、全面屏适配缺失等问题严重削弱策略快感。更讽刺的是,竖屏模式与智能托管等基础优化仍处于“开发中”状态,而付费系统却已完整上线——技术优先级排序暴露团队资源分配失衡。
虽然打法自由和真实了,但这一切的背后则是更加复杂的规则体系,攻城需护送辎重车、建立先军大营,战场内又涉及中立建筑争夺与时间限制。当然这都是可以的,但是你新手引导做的什么样子,你自己不清楚吗?文字弹窗的填鸭引导,随便来个国产galgame都能薄纱……,而这样的后果就会导致前期攻城战就像在解一道微积分,这种不平衡和盲人摸象的感觉会让很多普通玩家升起不少挫败感。
二、画风
这是我重点吐槽的部分了,游戏用了封神皮相,但其实是神话与三国的错位。尽管用《封神演义》为基础的蓝本,但说文雅一点是“披神话皮,行三国事”,难听一点是“挂羊头,卖狗肉”。角色立绘虽经迭代(如哪吒从愤世嫉俗调整为英武少年),但整体美术风格仍偏向市场上流通甚广的三国风,很多人物的画风ai味是不是都快要溢出屏幕了。孙悟空、女娲、妲己、姜子牙混在这群武将队列中,你在逗我玩吗?我记得孙悟空打的不是十万天兵天将吗?尤其是任务对话中你搞的的还是“良将来投”,嗯,无话可说。来看看这个女娲,是不是有点像某款moba游戏里女娲的皮肤……真是乌龟办走读了……
特色玩法如“神宠孵化”“法阵降妖”本可深化神话沉浸感,实际却沦为资源产出工具——异兽讨伐本质是组队刷材料,功德点数兑换的奖励与封神世界观关联薄弱。相比之下,隔壁《万仙逐鹿》以法宝炼化、洞府修炼构建的神话生态更具辨识度。
三、游戏体验
游戏的前期体验尚可,制作组宣称“降肝减负”,新增内田机制保障基础资源,抽卡价格也从950金贝/5抽大幅降至388金贝。实际体验中,主线章节赠送抽卡次数、单抽爆率尚可,前期福利确实比同类游戏慷慨。但!后期呢?最核心的技能,诸如反伤盾、沉默效果等等,都需要需拆解高稀有度武将才能获取获取,那不还是靠氪金吗?而SSR卡爆率虽标榜“单抽可出杨戬”,但实际底层概率模型包采用了动态权重[1]。前期是好打了,后期呢?中后期资源循环存在着一个非常致命的缺陷,医疗兵力的消耗与资源恢复的效率失衡了,这就导致玩家形成了“打城—掉兵损兵—发展停滞—被吞并”的死亡螺旋。尽管引入“内田机制”保障基础资源产出,但付费设计仍暴露小厂通病——急于变现导致长线生态崩塌。
从开发者日志看,游戏制作组试图通过去联盟中心化来吸引像也朝一样喜欢独自游玩SLG的散人玩家,比如取消联盟垄断城战开启权,允许单人突袭或小队协作。此举理论上可缓解SLG”大R控服“的痼疾,但实际效果嘛……一旦大地图的城市数量增至三倍后,小联盟虽然还有自己的生存空间,但社交深度不足,缺乏联盟科技树、领土协同增益,最终都会导致小联盟内活跃度的流失。目标用户上,硬核策略玩家嫌其操作冗杂,休闲玩家恶其养成压力,最终的下场就是“**月色为你思念成霜了”。
三、一场反哪吒式的我命不由我
《封神:开天》在一开始是一款充满野心的策略手游,SLG+RTS的创新框架、神话题材的差异化定位、听劝式运营都值得肯定。但粗糙的美术表现、失衡的养成体系、冗余的操作步骤,让它成为了一个前卫的“失败者”。这种在巨头下试图改变环境的游戏,变成了一款换皮游戏的感觉还挺唏嘘的。当然如果你已经厌倦了三国题材的策略老饕[2],又或是像我一样对封神IP仍有情怀滤镜,可以再尝试尝试。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★☆☆☆
(一场未完成的封神实验,暂缓了少年支持朝歌的野望,适合封神IP的真爱粉)
[1]动态权重:某些参数,如神经网络中的连接权重、集成学习中的模型权重、优化算法中的学习率等,并非固定不变,而是根据输入数据、任务需求或环境变化进行实时调整。
[2]策略老饕:形容在策略制定或执行方面经验丰富、眼光独到且极具洞察力的人。
官方
狐小妖
:
您好将军大人,关于您的意见我们会进行收集反馈的 感谢您对游戏的支持~
玩乐
玩过
💸氪金平衡:
看评分经常说的锁卡其实是不存在的,和其他SLG游戏一样的是一些核心卡的概率是偏低的。这个同类游戏其实情况大差不差。slg游戏你不氪金基本上很难一直玩下去的。
⚖️平衡性:
前期送的武将及6元武将很暴力,可以一直用到打架。实测下来目前比隔壁孙大圣要好用很多。
👨👩👧👦社交体验:
强社交,尽量加活盟!死盟不如不玩!
✍🏻建议:
降肝
心愿池刷新
异兽玩法存在感低
因为从内测开始玩,小有心得。大家可以看看我的开荒攻略,感谢支持~
官方
妲己
:
谢谢将军大大提出的建议!也谢谢将军大大能支持我们!
行路难、多歧路、今安在。
玩过
三星防封,纯个人想法,不喜勿喷哈
优点:
1. 题材吸引:封神榜IP改编,剧情融入神话元素,部分角色(如哪吒、杨戬)的设定和技能还原度较高,粉丝向体验尚可。
2. 战斗特效不错:技能动画华丽,尤其是SSR级角色的奥义演出,视觉冲击力强。
3. 福利尚可:开服活动送抽较多,前期推图资源足够,零氪玩家也能凑齐基础阵容。
缺点:
1. 玩法陈旧:核心仍是“抽卡+刷装备+自动挂机”的老套路,缺乏创新,中后期玩法重复度高。
2. 数值失衡:付费角色强度明显碾压免费角色,PVP和高层副本逼氪严重,平民体验较差。
3. 优化问题:加载卡顿频繁,低配手机容易发热发烫,部分剧情对话无法跳过,拖慢节奏。
“氪金陷阱多”(如限定角色连发、保底机制坑)
-社交系统鸡肋”(组队玩法存在感低)
BUG修复慢”(技能描述错误、卡关闪退等)
封神”题材本有潜力,但游戏整体表现平庸,适合对IP有情怀的休闲玩家。若追求深度策略或公平竞技,可能会失望。建议优化平衡性和性能后再尝试。
完毕!
官方
妲己
:
感谢将军大人支持哦~我们会积极收集大家的意见反馈,在后续持续优化,希望给大家带来更好的游戏体验~
ddeeej
玩过
我打了四星,自然表示对这游戏很欣赏,创意和玩法都很不错,有点我简略说一下,主要说缺点。
优点就是即时战略玩法结合slg玩法,策略性更强,抽卡福利好,一百抽保底一个大核心,在同类里面算少了,据我所知,某战某谋的保底单轮次数都比这个多。此外玩法较为丰富,各种副本和装备宠物系统。
缺点,人物重置时间不合理,重置大概五六次后的冷却时间就到了一个星期,直接从一天翻到七天,很难想象后续再重置要多久,既然技能等级重置都没冷却时间了,为什么人物重置时间不能少一些?另外宠物获取和种类上可以丰富一些
官方
妲己
:
将军大人您好,感谢您的关注和支持~您对游戏的评价以及提出的宝贵建议我们已经收集啦~祝将军大人抽卡好运连连!
该用户已注销
玩过 37 分钟后评价
优点:上手简单,福利送的多,甚至主线过剧情都会送橙将,铜币招募可出橙将。rts操作模式比以往的纯回合制军团对撞更有新鲜感,不卖资源卖兵力,相对平衡。
缺点:减负了但没彻底减,肝度还是有一丢丢高的,rts变相增加了操作的复杂程度,ui整体看着塑料感略强,能再简洁有序一点就好了。
官方
妲己
:
非常感谢将军大人带来的反馈~将军大人提到的建议这边会记录下来,希望给将军大人带来更好的游戏体验~
李狗蛋
玩过
我愿称之为今年SLG游戏里机制最出彩的游戏之一,唯一的遗憾就是宣发渠道太少了,玩的人实在是少,但是RTS的城战是真的是让我爽到了,这跟王于兴师和九牧之野那种伪RTS完全不同,是真真正正的即时战略。玩过之后真的欲罢不能,完全不能接受同类其他产品了。
还是希望制作组能再给点力,让更多玩家接触下这游戏,真的很不错。
User325344981
:
你说王于是伪rts我认,你说九牧不是那什么是?你怎么不说帝国也是伪rts?踩一捧一很难不相信你是水军
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
温文迩雅丶
玩过 61 分钟后评价(总时长 37.8 小时)
💸氪金平衡:
还可以吧,主要是配将这一块很方便,其他slg都需要研究或者找大佬给你配,都很麻烦,这里自动匹配技能武将可以自己去调整一键继承转换 非常方便 这个我觉着是最好的一个功能。
👨👩👧👦社交体验:
活人比较少,看区吧可能
阿鲲云游八荒
期待
没有荒野,率土般的锁卡机制,没有三谋般的抽象“减氪”。平民月卡党照样不输氪佬,令人眼前一亮的船新SLG!
优点:不锁卡:我双月卡把千氪按着打,只要你够欧皇封神枪那些推荐阵容随便组;福利多:每周平均送3-5k金贝,十五个招募卷,五连才388,25保底金
缺点:超级肝,我真的无法想象一个slg能做出卡牌一样的复杂养成系统,打架打城由于rta的内核导致你必须全神贯注的去操作;画风让我有一种穿越回21世纪初的感觉,浓浓的页游塑料画风,虽说是封神题材但是感觉就是一个套皮的缝合怪,没有一点属于自己的特色。
省流:运营骑着美工牵着策划上班
默闻
:
毕竟内测而已,锁不锁不好说
纯🦌人
期待
一直都有关注封神幻想这款游戏,我记得之前应该是叫封神:开天吧,这次逐鹿测试咋改名了?不过一提到逐鹿这个名称,不由的想到隔壁已经上线的SLG万仙逐鹿,俩游戏都是封神题材,这个还在测,另外一个已经上线了。所以我评价的时候肯定会进行对比。
先说句总的:可以持续观望,想玩常规SLG玩法得很可以选三战率土,想玩封神题材得的话可以试试万仙逐鹿。说的这几款游戏都是PC和移动数据互通的,还都是大厂做的。
首先是输入验证码的数字不能同步,必须关掉输入法才能知道有没有打对字,这点可以优化下了。不过有快速生成账号是好评的。
进入游戏的背景介绍就是播放PPT啊,还是没动态效果的那种,播几张黑白图片,就完了,有点敷衍了,而且不适配全面屏,前置那一排都是黑边!!!,之前玩万仙是有配音有动效的封神世界观介绍,比较用心,毕竟是进入游戏的第一感受,还是希望封神幻想改善下,玩这个我连声音都懒得开。
这游戏的宣传图和设定也太像三国了啊,刚进游戏,你跟我“讲有一良将来投诚”而且和我刚选的将又不是一个,不过能刷新部分属性算是比较创新的这点加分...再比如说这个宣传图,应该看不出来封神吧,看到后我感觉又是三战率土了。相反看看隔壁万仙逐鹿立绘和宣传,一看就是神话里的人物了。
给了个画面风格选择,我选了默认的鲜艳,看着还是有点死气沉沉的说,不过到这终于看见封神相关了,任务对话的背景有西岐和朝歌然后,去讨伐纣王了。
怎么说呢,前面的剧情和游戏正式玩法衔接不太好,过完剧情才看得到有资源、建筑、城池这几种东西。
另外再说一嘴你游让玩家预约晒截图还卡时间啊,预约就行了还得分秒不差的预约才能有资格抽奖?让玩家删除回复明天再发回复,怎么不好好设定一下活动规则?还没开测就已经提纯了。
不过还是希望封神幻想多努力点,可以多借鉴一下万仙逐鹿神话题材的经验,例如是封神题材的神仙,那征兵能不能别要消耗粮食了?神仙不吃饭很合理吧,万仙逐鹿比较减负,封神可以加点肝度,让我这种俩游戏都玩的体验一下肝度。
因为是删档测试,所以我玩了三个多小时就先卸了,看看之后正式服的优化如何再下载玩玩。
官方
制作人-毛毛
:
小镜感谢将军大人的游玩与评价~本次二测后游戏会继续优化完善的!关于社区活动方面小镜接受将军批评并且后续也会多多改善,为将军大人们争取更多福利!
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