第二把
后面的慢慢摸索
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个人感觉优化有点差,经常掉帧,角色手感僵硬,然后部分角色出招判定很奇怪,如果我李信想速降加空前很容易出现特效穿模,感觉还是判定问题最重要的一点,那个防掉落有点看不懂?你这样做还不如做一个大一点的平底地图,防掉落撞到地图下方的墙壁也会被直接弹死,壁受也没有,机制太少,角色机动性过高,角色动作不流畅,完全不像大作坊的游戏角色特效和cg还是很漂亮的然后我感觉为什么角色的空速和落速好像差不多?或者说大部分差不多,只有移速和体重有较大的区别
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