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制作人透露无限大不做大测试怕剧透!无抽卡
无限大在科隆游戏展期间接受了日媒GAME Watch采访,制作人Tian Yu透露了多项核心信息。游戏已定档2027年1月15日全球同步上线,免费游玩,登陆PC、PS5及移动端。
测试策略方面,官方明确不做大规模公开Beta测试,仅开展过保密内部测试。理由是游戏高度依赖剧情和角色体验,过度测试会消耗玩家对内容的新鲜感和惊喜感。
无角色抽卡模式是因为多平台免费游玩希望尽可能降低门槛;所有角色都是世界

黑狗:
估计二游受众好多人都是没怎么接触过网易的无抽卡,有兴趣的可以去了解下燕云十六声的运营模式,不敢说人人夸好,但基本上好评多
宣布定档的你很帅,但不测的后果怎么办?
#宝藏新游研究所 #无限大 #网易 #无限大定档 #无限大测试
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人家品控做的好不好你又不清楚,而且现在的游戏测试有什么意义吗?debug内部就能做,游戏性方面说白了现在的年轻玩家玩过几个游戏?真能有制作组懂游戏?看看你自己tap主页里的玩过的游戏,放给你测你玩得出什么所以然吗?![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我并不看好这款新出的“二游”
首先建模跟质量没得说,可以算是国内顶尖了,但是顶尖的代价是抛弃了绝大部分低端玩家。
而且背离了二游以角色为主的祖训,上一个敢这么尝试的叫二重螺旋,现在已经快查无此人了,不靠角色抽卡赚钱,收入全靠外观,需要持续卖皮肤才能维持版本更新,但是市场上二游玩家的玩家画像是不会把💰all in到皮肤里的,就是说制作组把mmo的经验带到二游里,就没有这样商业模式的二游能成功的。既不是传统二次元抽卡游戏,也做不到

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首先,从商业角度上说,二重寄的原因不是决策走向问题,是游戏质量不行,bug太多,手感太差,各种功能缝的也不到位。玩家不为皮肤付费更是无稽之谈,尘白在把自己作没之前是靠皮肤把天崩开局救了回来,交错战线更是典型的0游戏性全靠皮肤吃饭。
其次,从玩家角度上说,没有抽卡意味着没有欧非差距,社区环境会好很多,玩家不用担心太非了、福利少被逼退坑,不用担忧主推和角色膨胀,喜欢谁就安心投资源、买皮肤,也能更关注游戏本身的玩法内容而不是当个抽卡模拟器
最后是测试,实际上能做出来什么游戏和测试关系并不大,国产游戏测试面对的最大问题无非就那几个,福利够不够,抽卡有多贵,开服能拿多少,没有抽卡就没有这些问题,测的就是bug和付费反馈,反倒是那些搞了内测的,大多数都是做做表面功夫,然后完全不改开服暴雷的
《无限大》不公开测直接定档公测,其实是明智之举!
《无限大》不公开测直接定档公测,其实是明智之举!#二次元 #开放都市 #无限大




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网易,我等着你。无限大上线吊打这市场上的一半的都是要抽卡的,二次元开放世界一加油

#无限大 #无限大定档![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
