关于无限大的简要总结
游戏厅还能玩游戏,可交互的东西不少啊!#无限大
网易雷火放出了一批新的招聘岗位,其中最扎眼的当属《无限大》项目,一口气挂出了高级角色原画、角色模型组长、场景灯光、游戏视效编导、引擎开发等大量核心岗,美术类岗位占了将近一半,涵盖原画、模型、灯光、特效、动作、分镜,甚至细化到了机械怪物武器方向和风格化设计,这说明项目的美术资产正在大规模量产。不光是无限大,雷火旗下的其他项目也在集体招兵买马。逆水寒在招游戏视频编导、角色模型和剧情编导,永劫无间在补
原作者:棘棘国王重名了(侵删)
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求求无限大后面开放steam的锁区吧,要是能记录时长还有成就就好了
能别这么蹭嘛
手机端的配置需求感觉还好,几年前的手机也能畅玩
今天是国庆假期的最后一天,网易雷火选择在假期的尾巴放出了一大批招聘岗位。从岗位分布来看,这次招人的覆盖面很广,杭州和成都两地都有需求,涵盖了原画、模型、服务端开发以及视频编导等多个核心方向。结合招聘里的项目名称,能看出雷火正在多线推进。无限大在招高级角色原画和机械怪物武器方向的岗位,雾海之下在招资深模型设计师,诡影藏锋也在招资深原画。这种假期末尾集中放岗的操作,通常意味着项目组在假期结束后要开