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无限大

无限大

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.18463个评价
总结 - 玩家对都市开放世界的自由穿梭与车辆驾驶玩法充满期待,认为高楼间的无缝互动极具吸引力,男主建模与塔菲等角色设计也因形象鲜活颇受好评,同时也对公测进度保持关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图270 长评58 好评中评差评
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我对大世界题材游戏,一直都保持着一个非常好的兴趣观感,但是异环玩完之后,让我不太满意,就是对于女生实在是不太尊重
这个游戏感觉做出来就不是代入党玩的
所以也希望你能保持住初心,
不要再做很多媚男的角色
然后又爱上了这个男主
或者有这种倾向
那这种情况不还是再针对女玩家吗?
或者你就学星铁有男主有女主有媚女的男角色,有媚男的女角色,这样就比较好了
人家还出各种女童或者男童角色来提供给男玩家和女玩家用来磕cp
但是这个游戏没有可以让女玩家去游玩,它的必要啊关于爱情和性方面
我只能说这个男主设计的很色情让我觉得他挺好磨的
但除此之外的其他用途就不多
好像也没有除了男主之外的其他男角色了
感觉宣传里也没有,特别关注的男角色
绝区零好歹还有个雨果
我觉得大世界这种媚宅游戏就该多一点媚女生的角色出来
不然实在是不公平,你说你妹宅把女生完全放弃了是啥意思?
不过也是有比较感兴趣的关注点的,比如说可以当警察审犯人,这一点我就很喜欢
攀岩走壁,其实有老游戏了
只能说我没玩过,所以我挺有新奇感的,但也不能说算特色之一
或者游戏可以做得更加细致一点关于生活方面,比如说如果你钓鱼,那么你就真的把钓鱼这一方面做好或者让我们融入其他我们当不了的工作者比如我我的职业就是剪辑,但是我也很好奇,其他的工作作者会干什么?比如说工地工人他们会干什么?比如说开一家小卖铺会干什么之类的,这种会很有体验感
异环就是做了一个假,大空的大世界,虽然感觉有很多地方可以逛,但是说实话,我玩两天下来以后大世界也没有说是很特别的东西了
而且玩久了大世界,有种疲惫感,我玩完了以后,我觉得有疲惫感了,我说我想过一下主线剧情来消解,缓解一下来休息一下,结果主线剧情做的又是狗屎
所有的大世界都给我好好学习一下,这个主线剧情一定要正常,好好的打磨,你至少不能做的太差
星铁就是一个比较好的参照版本
他其实剧情也没有说牛逼的特别厉害,但是他震撼他宏大呀,他至少把人震住了,那么他就很优秀
不过也确实保持了,这个期待希望千万不要让我失望,或者游戏,后面落寞了
: 其实这款游戏的玩法特别特殊 ,这款又不像其他有一样,有炫酷的打斗技能,但就像现实中的普通人一样,只有普通的拳脚打架。那就开放成都也非常高放。这已经是手机的极限了
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sdqr : 无限大的人物设计和画风给人的感觉要比异环的舒服点是事实,能幻视新海诚电影的人物设计,异环撇开画质谈整体真的没啥优点,一堆画质玩家在哪里吹,他要是发展的好就是走的鸣潮的老路线披着二次元的皮套赚二次元玩家和不是二次元玩家的钱,发展的不好就是下一个幻塔,无限大我不管他能不能活,起码他给我的感觉就是人物跟画质水平都上去了而不是只是单方面的做画质
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希望扩充多人同屏竞技娱乐互动体验。场景道具的扩展交互类玩法。多人盗宝啥的,棋牌游戏玩法,例如switch 上的快艇骰子挺有趣的。
目前我觉得有些多人玩法可以尝试的。
1 沙滩排球,相比起篮球,我感觉排球游戏的设计更简单,乐趣也更容易体现。基础的排球玩法上,还可以根据角色特点设计独有的排球技能。
2 水上平台乱斗,目标是坚持在平台上最久,平台上会有随机不同的道具,目标是把其他人击退击落下平台。
3 男生女生向前冲,跑酷,活动期间玩法,除了常规物理平台跳跃,可以增加蓄力技巧条,力度控制/效能控制。
永劫氪了不少,相比之下原神,这种抽卡很容易弃坑。原神很好玩,感觉也不是很逼氪,中期入坑原神玩到纳西妲版本,囤了资源抽了雷神,出完雷神也没有动力玩了。养成无趣,已经疲倦了。燕云也好玩,但燕云的武器养成系统也是无趣,纯数值,体验也差。加点资源体验太痛苦。武器流派体验看似丰富实则比较固式单一,数值太计较。实际上还没有角色搭配切人那么自由丰富。多人副本难度和爆装备隔应。永劫强博弈,角色特性释放平衡不足,组队破坏竞技。但是永劫外观比较喜欢,氪了很多。比起原神这些抽卡很容易弃坑的,对数值膨胀开服玩家都很不友好。很多开服玩家氪金陪伴,一旦出现非酋抽卡,很影响心态,完全就是背刺老玩家。
期待
体验了异环,同时更期待无限大,也希望你们有了对比,能去除掉对方的缺点,把优点纳入。
异环个人游玩最大的问题就是剧情,这点因为是两个游戏,应该不用说。
然后最重要的就是开放世界都市自由度与玩法
1.载具:驾驶的手感,异环甚至不如2077刚上架的时候,希望无限大不至于这么拉,因为这里光看视频是看不出来的还的测试。
改装的自由度,我对gta最大的乐趣之一就是数量众多的车辆,各种各样的改装配件。
车辆撞击的拟真,在异环像一个铁块撞来撞去,几乎无伤,伤痕很不明显
载具撞击npc异环选择了让npc隐身穿过去,有可能是审核原因,但我想可把这一行为的通缉程度放大。
2.都市生活工作:抢银行这种牟利的活动,对方做了限制,很不讨喜,并把一个好的小搜打撤游戏做的很失败。
钓鱼,开滴滴,货拉拉,开店。这些副业看似都有,但是又没加入过多的沉浸式体验,只是单调的进行了一个数值的限制,如等级,舒适度,耐久,这里少了很多体验感,如钓鱼的操作,开滴滴的与乘客互动,货拉拉的时间紧张感亦或是货车司机车内单调的生活体现,开店同样只有小游戏和管理,缺少如gta的送货等玩法。
还有诸多问题,希望无限大取长补短吧。目前通过玩家或者官方放出的视频,虽然都在吐槽缝合,但是能看到很大的潜力,对应的带着玩家很大的期望。
最后就是上线时间,gta6不远了,异环上线了,就给无限大的时间真不多了,快快端上
肉嘟嘟大萌萌 : 你拿手游跟端游比 认真的吗?
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我愿意为它打出3星——它用创新玩法和良心付费模式打破了不少行业常规,却也在优化、原创性等方面留下了待补的短板,堪称一款“潜力无限但仍需打磨”的作品。其实就是屎😂
它的亮点足以让玩家眼前一亮。最让我惊艳的是角色切换带来的“平行人生”体验:切换到执法者里希,能沉浸式参与帮派审问、街头追缉;切换到少女塔菲,又能体验摩托送快递、和路人互动的日常,这种无缝衔接的视角转换,让每个角色都不再是“工具人”,而是有自己生活轨迹的鲜活个体。战斗系统更是玩出了新意,楼宇间无体力限制的飞荡穿梭,堪比《漫威蜘蛛侠》的流畅感;随手抄起共享单车、井盖当武器,搭配意念控物、抢夺敌人枪械的操作,打起来既有动作片的爽感,又充满随机性。更难得的是它的付费模式——零抽卡设计让核心剧情和玩法全免费解锁,氪金仅集中在外观、载具等不影响平衡的内容上,对于普通玩家来说,终于不用为了解锁角色被迫氪金,这种“不逼氪”的态度,在当下的手游市场里格外良心。此外,城市里的细节互动也戳中了我:捡起篮球能投篮、和NPC自拍时对方会主动摆造型、雨天地面会倒映霓虹灯光,这些小设计让庞大的都市不再冰冷,反而充满了生活气息。
最让人焦虑的是配置门槛和优化问题,试玩中展现的高画质、无缝开放世界确实震撼,但推荐配置要求PC端3080显卡、手机端天玑9000以上机型,这让不少中低配玩家望而却步,担心上线后只能开低画质,甚至出现卡顿、掉帧的情况。即便官方花了8个月重改战斗系统,试玩中仍存在格斗画面滞感、部分场景穿模的问题,这些细节漏洞很容易影响游玩沉浸感。其次,原创性上的“借鉴感”略显突出,飞荡玩法像《漫威蜘蛛侠2》,控物能力似《虐杀原形》,虽然融合得还算自然,但缺乏独有的核心创意,难免被玩家吐槽“元素拼接”。最后,长线内容和运营让人存疑:当前试玩中多数建筑只能进入一层,地图虽大但内容填充不足,担心上线后玩几天就陷入“无事可做”的尴尬;再加上网易过往有部分游戏“高开低走”的先例,玩家也怕后续更新慢、内容产能跟不上,辜负了前期积累的高期待。
网易服务器的不足是最让玩家顾虑的硬伤。回顾网易近年的运营史,服务器崩溃早已不是新鲜事:2025年3月和8月,旗下《逆水寒手游》《阴阳师》等多款游戏先后因网络故障或机房问题集体崩服,部分玩家错过限时活动、损失惨重 ;《开放空间》从日服到国服,上线即炸服,测试首日多次停服维护,甚至出现无法注册、自动登出等问题;《魔兽世界》硬核服曾因服务器闪崩,导致上千个角色永久死亡,玩家数月心血付诸东流。这些过往案例,让玩家对《无限大》的服务器稳定性充满担忧。作为一款主打高画质、无缝开放世界的游戏,它本身就对服务器负载要求极高,而网易多款游戏共用服务器集群、缺乏独立容灾节点的架构缺陷,可能会让《无限大》在上线后面临排队拥堵、突发崩溃等问题。更让人焦虑的是,海外玩家还可能遭遇地区限制、延迟过高的问题,即便使用加速器也效果不稳,这无疑会让游戏的沉浸感大打折扣。别等了大家,他和异环简直就是两坨屎😂😂😂现在则是没动静了,不知道是不是胎死腹中了
花鼠子球万花丛中过 : 没死喔,说是今年就出,现在贴吧实机演示,被一直下架,估计是在封闭内测