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首先建模跟质量没得说,可以算是国内顶尖了,但是顶尖的代价是抛弃了绝大部分低端玩家。
而且背离了二游以角色为主的祖训,上一个敢这么尝试的叫二重螺旋,现在已经快查无此人了,不靠角色抽卡赚钱,收入全靠外观,需要持续卖皮肤才能维持版本更新,但是市场上二游玩家的玩家画像是不会把💰all in到皮肤里的,就是说制作组把mmo的经验带到二游里,就没有这样商业模式的二游能成功的。既不是传统二次元抽卡游戏,也做不到

其实外观付费这条路网易早就跑通了,燕云、逆水寒手游全是这套逻辑,皮肤不加属性,不花钱完全不影响体验,这种模式本身没啥问题,而且也不是所有都是648,几块钱的礼包也有很不错的东西啊!

![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
无限大在科隆游戏展期间接受了日媒GAME Watch采访,制作人Tian Yu透露了多项核心信息。游戏已定档2027年1月15日全球同步上线,免费游玩,登陆PC、PS5及移动端。
测试策略方面,官方明确不做大规模公开Beta测试,仅开展过保密内部测试。理由是游戏高度依赖剧情和角色体验,过度测试会消耗玩家对内容的新鲜感和惊喜感。
无角色抽卡模式是因为多平台免费游玩希望尽可能降低门槛;所有角色都是世界
