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我想跟大家好好说清楚,这款开放世界大作从来都不是靠着几张宣传图几句空话就能随便做出来的,整个游戏都是开发团队里许许多多的程序员日复一日一行行敲写代码,一点点建模调试才慢慢搭建完成的。整座庞大的都市地图,物理碰撞规则,飞索攀爬的物理引擎逻辑,都需要反复编写修改优化,角色的战斗机制,各类载具的行驶逻辑,路人NPC的智能行为,还有多人联机的服务器运行规则,任何一处细小的漏洞都需要工作人员熬夜排查修复。团队还要适配各式各样的手机设备,不断优化卡顿闪退的问题,测试多人同场景下的服务器承载压力,这份工作量远远不是普通小游戏能够比拟的。很多人只看到放出的宣传视频,等待时间久了就只会吐槽催促上线,随意挑毛病嫌弃内容,却从来没有看到背后开发团队长达数年投入的人力与心血。沙盒类型的游戏本身开发难度就格外高,根本没办法仓促赶工制作完成,官方一次次开启测试打磨内容,并不是故意吊着所有玩家,而是绝不想要带着大量粗糙的漏洞仓促开启公测,那样才是辜负了所有编写代码制作内容的工作人员付出的全部努力。大家可以选择暂时去玩别的游戏消磨时间,但也希望能够多一份理解,不要随意否定整个制作团队长久以来的打磨与付出。














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