这是一个肉鸽+模拟经营的游戏,借用一点文明系列的概念,但我们用事件三选一的极简操作来代替复杂的流程。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。游戏的目标是让国家屹立不朽,永远存续,让人口持续增长,从小部落到中等王国,再到日不落大帝国。 开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术...