空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
亚瑟卡包评测—“文”
前言:做为开服时期元老卡包,目前做为免费基础包,贡献了大量军团卡作为不同职业的开荒队伍,尽管强度有点不尽人意,但还是前期拿卡的好去处。.素材纯属手打,给辛苦的作者点个赞吧👍. ———————正文———————入局体验:敌人:主要的敌人由骑兵、弓兵、神职类型的组成。政策体系:神职政策为主骑兵为辅,宗教属性政策比较多,可以作为神职队卡包或骑兵队的补充卡包。.特产:魔精。战利品:圣杯
古埃及卡包评测—“文”
前言:古埃及做为开服时期元老卡包,目前做为免费基础包,内含的功能性很强,不论是奇观金字塔还是政策维西尔都是相当值得一选的政策和奇观。.素材纯属手打,给辛苦的作者点个赞吧👍. ———————正文———————入局体验:敌人:主要的敌人由骑兵、步兵、神职类型的组成。政策体系:通用政策、器械为主弓兵为辅,艺术宗教属性政策比较多,可以作为神职队卡包或骑兵队的补充卡包。.特产:亚麻布。战
罗马卡包评测—“武”
.前言:罗马卡包作为元老卡包,其中的永久卡奖励比较一般,没有什么特别要刷的,但是有些时候带罗马卡包,不是图他的奖励,而是作为步兵卡包入局,但今天还是来讲一讲怎么获取这些永久卡。.素材纯属手打,给辛苦的作者点个赞吧👍.ps:“武”战斗攻略,由针对于可获得永久卡的战斗如“演习”、“攻城”、敌方技能池的方面组成。(“文”的补充). ————正文————.敌人:主要的敌人由步兵、器械、神
西班牙卡包评测:“武”
前言:现版本更新之后,各卡包结盟和征服终于不是干巴巴的给点荣耀了,看了各种奖励又有动力肝卡包的作者也算其中之一,但不少玩家苦于难度、机制、一点经验总是苦手打不过,所以我想了想还是出点攻略,造福大众吧。.素材纯属手打,给辛苦的作者点个赞吧👍.ps:“武”战斗攻略,由针对于可获得永久卡的战斗如“演习”、“攻城”、敌方技能池的方面组成。(“文”的补充). —————正文—————.敌人:
秦卡包评测—“文”
前言:做为开服时期元老卡包,目前做完免费基础包,其强度也是有目共睹,凭一己之力抬飞了骑兵队,属于是开荒时代骑兵队必带的卡包,其奇观“万里长城”也是做为新人玩家最头大的新手任务条件之一,有这很大的存在感。(就是早期卡包卡不多).素材纯属手打,给辛苦的作者点个赞吧👍. ———————正文———————入局体验:敌人:主要的敌人由骑兵、器械、神职类型的组成。政策体系:骑兵政策为主步兵为辅,属
萌新上手\(//∇//)/理论与实践—2
前言:做为萌新我们首先需要知道的是一些基础知识,这些我总结了一些关键词和作用来更好的解释作用,这篇攻略的较大程度上可以让萌新对游戏有一个全方位的了解,而不是两眼一抹黑的冲进去,然后看着对面高呼这些都是啥啥啥。.事件顺序:X1年—“发展”、X3年—“政策”、X5年—“建造”、X8年—“天灾”、X0年—“入侵”.—————发展事件—————作用:提供属性、产能选择:尽量选成长性政策解答:
萌新\(//∇//)/上手理论与实践—4
前言:做为萌新我们首先需要知道的是一些基础知识,所以我总结了一些关键词来更好的解释作用,这篇攻略的较大程度上可以让萌新对游戏有一个全方位的了解,而不是两眼一抹黑的冲进去,然后看着对面高呼这些都是啥啥啥。.—————主力兵种推荐—————推荐:步兵队、骑兵队解答:步兵队稳健性价比高,骑兵队速攻造价高昂.—————步兵队—————军团卡:手术医师+枪兵、戍卫军、法老禁卫、虎卫、泰坦任意两
亚瑟卡包评测—“武”
前言:亚瑟卡包虽然感觉存在感不高,但是做为免费卡包里唯一能出 永久军团金卡 的存在感还是很高的,每个新人都相当想要一张永久的金卡军团,但是有时候就是打不过就很遗憾,而其他军团卡奖励也不少,缺卡的时候拿一个不亏。.素材纯属手打,给辛苦的作者点个赞吧👍.ps:“武”战斗攻略,由针对于可获得永久卡的战斗如“演习”、“攻城”、敌方技能池的方面组成。(“文”的补充). ———————正文————
奇观
老老规矩,先上图个人统计能力有限,可能有漏,带图回复我来补充。这个没什么好详细说的,石头消耗是绝对大头,所以神王地位就是那么稳。发展汇总以及局内荣誉政策汇总和部分政策线【攻略】永久卡不列颠长弓兵的刷法(外交同盟)外交已经改版了,之前攻略没什么用了【攻略】战利品收集列表(1.2.2版)奇观【攻略】关于结盟和征服的需求奖励,和进一步猜想https://m.taptap.cn/mom
关于攻击类型和护甲类型的研究
惯例 先上图当前版本答案是骑兵,骑兵绝大部分都是近战攻击,特典骑兵就不说了,各有特色,对于两个常用的贫民骑兵秦骑和圣殿,这两个骑兵也经常被一起做比较,所以在这做一个数据上的对比。首先说下标准,对比这两个骑兵的话,默认是没有特典骑兵的。然后这两个骑兵的输出在我看来,主要就在于高伤AOE的一波,对比起来普攻的伤害是真的低(仅考虑普攻,不考虑普攻触发的战术),所以只考虑AOE伤害,由于圣殿是单体+