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城主天下

城主天下

全部评价
玩过 6 分钟后评价
2026/3/23
来自 小米2406ERN9CC
2026/2/17
来自 Honor荣耀X60 PRO
玩过 23 分钟后评价
2026/8/22
来自 Huawei Nova 7 SE
2026/6/23
来自 OPPO Find X9
期待
关注城主有一段时间了,10月参加的测试的时间不算太长,所以有的内容没有体验到,不过大部分的机制都玩了一下,感觉不错(o゜▽゜)o☆
✨总的来说《城主》的抽卡比别的三国slg手游比良心很多(很难不爱啊✅)就算不用元宝抽,光是做活动,做任务每天都能有三十来抽,玩过这类游戏的都知道,基本上元宝这种高贵的钱是不会轻易拿来抽的,就算抽到好武将也需要元宝买战法、宝物这类东西来培养,所以城主抽卡这方面挺大方的,不花元宝也可以爽抽。而且可以选择屯招募令,每天给30左右,50个就能有保底了,我抽这个50的基本上必出四个以上的金。( •̀ ω •́ )✧
✨节奏上这个游戏开荒很快,甚至可以说不用开荒基本上前期就可以开始翻别人的地了,不过刚开局还是以发育为主,我进去的时候人挺多的,地图还算中上的,我的城池附近有很多地都没安定,资源很多。然后打架可以调二倍速,很快就打完了,如果没有兵了也可以一键补兵,特别方便。国内频道里的大佬们都挺和善的,问他们一些玩法上的问题都会给你解答,而且可以发表情就很有意思,表情都挺萌的。
✨武将上,官方基本上会把赵云相当于是免费送你,有碎片就能解锁整将,这个武将特别好用,本身就是历史上的名将,而且他的技能什么的都挺强的。赵云玩下来打文官特别好用,自带免控,而且越战越勇,不过缺点是打肉坦就没这么好使。但没有什么所谓,送你一个赵云,基本上可以玩到很后面都不用换别的武将,刚开局就可以重点培养一个强力武将,免去了思考要玩什么的烦恼,这点就很nice。
✨虽然测试的时间不是很久,但真的抽爽了,玩爽了,尊的!很期待城主的公测!!!五星好评你给我GKD!
华尔兹八周年限定 : 金有屁用,没有觉醒也是依托答辩
2023/10/23
来自 小米Redmi 9A
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
一周的测试下来还是有点游戏体验的,浅谈一下个人看法吧
1、游戏画风💥
首先最想说的就是游戏画风这块,该说不说国漫剪纸风确实吸睛,在大同小异的SLG游戏中属实是给了我一波小小的视觉震撼。而且三国题材本身就是国人减速器,目前出的各个英雄立绘都比较贴合历史形象,别说像大小乔、貂蝉吕布这些个盖世英雄了,是就连不同兵种的弓兵、步兵啥的看了都会爱上的程度。我之前也玩过的一些日韩风的三国游戏,确实给不了这种亲切感和归属感,毕竟国风才是最牛波的!!!美术算是游戏的一大亮点了,整体的UI界面也都非常简洁实用,不会有太多花里胡哨的东西。实际玩下来发现因为画风入坑的人还是挺多的,怎么说也是这游戏和其他同类型游戏相比的特色之一,都说这么养眼的画风试玩一下总不吃亏,给自己看点好的,有新意,能带给玩家新鲜感,玩家也才有继续玩下去的动力。
2、游戏玩法💥
其次再说下英雄技能天赋和玩法这方面吧,作为一款slg游戏,再好看的画风没有足够的玩法策略做支撑也不会走太远,就目前的测试来看料还是管饱的。
第一,有不同品级的英雄,游戏最核心的玩法之一,每个英雄都有不同的天赋技能和对兵种的加成,主将和副将之间还有独特的羁绊天赋,有可以无视兵种等等多种不同的效果存在。所以选将很重要,你还得看其它人选什么将,不然被人家克制就只有挨揍的份了,有一定的心理博弈成分在里面。而且不是说品级越高的英雄就是无脑强力,每个英雄的定位是不同的,战力碾压有但不多,神威套的吕布前期在散装郭嘉手上也讨不到好果子吃,更重要的还是上面说的选好自己要培养的将。游戏每天差不多都能抽个两三百抽,加上商店买的碎片,玩到第二天将就能满了。
虽然只测试了一周,但玩起来确实还是挺上头的,以上也只是个人玩下来的一些简单感受,实际上体感如何到时候大家可以等公测后直接上线体验一波。最后我想说:果然人总会在不同阶段反复爱上三国~!!
2023/10/12
来自 iPhone X
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.8 小时)
阿德里 : 玩到关服,虽然我也喷这个游戏,但你是真没喷到点上,忍不住注册个号帮你喷喷。 先关于你的喷点说说我的想法。 2.极低的抽卡爆率:这破游戏抽卡就是个噱头,根本不是抽卡,别说50抽,500抽你都不一定出想要的将,但是每天差不多都能抽个两三百抽,所以算是养成,加上商店买的碎片,我玩到第三天将就满了。 3.同2,高级将确实逼氪,因为不充钱根本拿不到。 4.剪纸风还行吧,看个人喜好。 6.技能少原因在于一部分技能分担到将领的天赋上了,所以说选将很重要,还得看其他人选什么将,不然就是被揍,有点博弈心理。 7.这算啥沙盘。。就是从单机三国群英传抄过来的,和三战不一样,霸业也属于这种类型。 来说说真的喷点: 1.超高的上手难度,游戏目标不明确,新手上来不知道干啥,只能跟着打城,完事就被虐。 2.氪金点多,氪金目标混乱,刚玩乱氪几百也打不过不氪的。 3.玩法匮乏,PVP过重,除了前两天的打城,后面全是打架,加上前两点,及其容易成为炮灰。 总之,这破游戏想有体验感,要么有人教你,要么自己碰一鼻子灰摸索,上手难度决定了他的上限不会高
2023/10/2
来自 Vivo V2162A
百花齐放才是一个游戏能经久不衰的关键!老城主玩家也来整几句。
首先这游戏是有武将养成的成分在身上的,这里面叫英雄。每个英雄都有自己的职业和特性,不同的职业会相互克制。其次不同的英雄因为职业和天赋的不同又可以分成技能将和兵种将。所以一千个玩家里面就有一千个哈姆雷特,进游戏你会发现每个人选的英雄都不同,喜欢蜀汉的就奔着关二爷、三弟和五虎上将去了,喜欢大魏的就奔着郭嘉、曹操、曹植这些去了、像我这种喜欢东吴美人的就奔着大小乔去了,还有喜欢“群雄”的就奔着貂蝉、袁绍和贾羽这些去了,尤其是贾羽被大佬开发的很厉害,所以每个人都有自己想玩的英雄和玩法,这一点既是游戏特色,也是属于三国人物的魅力。
上面说的这些基本都是开服时随地可见的热门英雄,实属正常,毕竟这些武将本身就有比较高的热度。但是不能否认总有玩家在走自己的路,带着自己的游戏理解,让一些大部分玩家口中所谓的冷门英雄都有了出场机会。像我之前碰到的荀彧,官方给的定位也是主将输出,但是伤害跟其它t1英雄比起来差挺多,很快就被扔去冷板凳坐牢了。但硬是有玩家“钻空子”,摇身一变纯肉荀彧直接笑傲全场!还有一开始的吕布战神因为强度太低被玩家集体吐槽:“战神就这?随便打”。很快啊,后面吕布觉醒神觉了,一手高额的爆发+变态的驱散增益天赋,只能说武将之中已经天下无敌!“什么关羽,真不熟”,这变脸速度怕是我一辈子都学不来的,笑不活了
最后不得不说这就是喜闻乐见的场面,让每个英雄都能受到玩家的关注和喜爱,让每个英雄都能有自己的特色,让玩家能不断去探索一个英雄的上限,而不是一味的去堆数值怪,多点思路和玩法才是好事。
官方城主天下香香 : 感谢您的热情分享!咱们游戏里每个英雄都有其独特的价值和魅力,让每个英雄都充分发挥其潜力,游戏才能更加丰富多彩。我们也会继续努力,希望能为主公们提供更多的乐趣和挑战,祝您在三国世界征战愉快
2023/11/23
来自 Redmi K60 Pro
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城主天下
城主天下
官方入驻
5.4
共 185 条评价
总结 - 游戏独特的漫画皮影画风颇受好评,围绕小乔、司马懿等武将的克制关系与技能搭配具有一定策略深度,但后期白虎套装等核心装备的获取门槛也引发了部分讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成