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评价
46
论坛
一百块钱的梦想2孤岛
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
46个评价
全部评价
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带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
12
邱池
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧
就是一开始我看那个食物水啥的经常商店不够 还以为是故意少的 这样后面就会没有吃的饿死我们 结果只是单纯随机刷的
睡觉太浪费时间了 建议直接跳过
这个活这么多 还有很多文字信息 我玩的时候以为这些信息很重要 可能后面有了船也没用 需要信息怎么怎么样的 结果只是单纯小故事 目的就是做船而已 其他根本不重要 看那些小故事我还以为我已经死了 这里的人也都是私人 那个戴德岛我寻思是死亡英语谐音呢 以为会有个很精彩的结局 结果结局出来后发现完全和我想的两模两样 也没有啥精彩的 就普普通通
不爱玩游戏
玩过
神人游戏
洛鹆鸢
游戏时长 74 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
通关了,每天除了吃饭睡觉就是打工,太单一了
夏天吃了春天
玩过
所以真的没有成功逃离的结局吗……
Gove
游戏时长 50 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一款无聊的游戏。
句号
玩过
没有游戏性啊,而且连音乐音效都没做,我还以为我没开声音
清河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可能还没弄完内容有点少,还有每日工作刷新有bug,我没存档退出重新刷新,工作那边会有重复的工作。
🪵系统丰富度:
(1)可以给工作内容加随机事件,比如高楼清洗有可能摔下去(工资-医药费),或者工作有几率解锁隐藏工作,可以更了解这个岛的事情。
(2)可以让每个职业上班有类似跑团的剧情,比如商店售货员(晚班),店长要求闭店前1、把货架补满2、打扫店内卫生3、去仓库清点库存4、统计今日收入,店内只有两个员工,“我”需要选择两件事来做,如果是1大概率无事发生,小概率碰到与恶魔相关的物品血量-30%,小概率捡到其他顾客漏的钱。
诸如此类的内容,或者有其他想法丰富内容也可以。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
光明的翅膀
游戏时长 50 分钟
额。。。一个半成品,每天就是工作吃到睡觉工作循环,一天最多可以打两份工
芙芙
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
玩完了,怎么说呢,有个逃出小岛的按键,,好不容易凑齐了木头和帆布,然后准备离开小岛了,最后有一封信,点击查看,然后看完后,说是离开可以,但是不能回头看小岛,最后我噶了。😅
🪵系统丰富度:
感觉可以多增加几个项目,或者增加几个突发事件,然后扩展一下,比如离开小岛的我们继续生存啥啥的。
夜空
玩过
ui还可以,建议多几条赚钱的道路,多一些属性值呀,什么属性值对什么工作有加成,还有体力值,目前的玩法就打工睡觉买东西,继续加油吧,发展空间还是挺大的
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