感觉击退攻速之类的机制存在感不强,全靠数值碾
无炮台无敌,嫌弃炮台太贵可以试试。后期不缺钱,炸弹随便甩。
紫色3星加暴击率的旗帜,一次最多也只能加4个炮塔。绿色的3级一样效率,还加一大片加的还一样。紫色加的暴击率还是临时的,旗帜卖了效果就没了,绿色的是加整场战斗。紫色旗帜意义何在,鸡肋都不足以形容。
多拿炮塔,少拿升级,拿2排够了,不要全部上
多拿炮塔,少拿升级,拿2排够了
才完了三分钟就卡了
杀了一局怪,只有前面触发过,后面好像升级拿了什么就失效了,杀了3波怪一次没出发
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
灵魂:吞噬(能加倍就加倍,没有也行,叠伤害,后期随随便便破千)经济:牺牲+墙(3级牺牲,2级墙,一轮5金币收入),击杀(2级,一次掉3金币,前期过渡,后期杀不到就算了)补位:标记(25伤害,白嫖),地雷(1金币),前期有点用,主要补位。混子:加特林(别的也行,懒的换)#攻略