优点:美术好看,人物建模包括战斗小人都十分精细;人物个性鲜明,很有辨识度;世界观新颖,故事还算不错。缺点:养成繁杂;目前也没看到任何策略性,人物个人技能不可手动释放,只能自动(只可释放秘技),战斗可跳过,挑战可扫荡,基本上纯拼数值;优化太差,玩的时候巨卡,耗电快,退出重进好一点,但是玩一会儿又卡。就感觉白瞎了这么好的美术了。
立绘是我喜欢的风格,人物也都很有性格,但是感觉还是有些复杂了,评定加成等等可能略复杂了还有抽卡,没啥体验感
呼叫奖励没有???是bug吗?
打了两章了,主线是一点钻石都不给呗,上午玩了一个小时送的福利好像也就1800的钻有必要吗你还是只是一个内测
优缺点很明显来着。战斗无脑数值,基本等于没有玩法,剧情能看出很欢乐,但没什么吸引力……氛围渲染一般……
就上了一下抽了二十抽
1.先说剧情,只体验第一个故事,所以第一个故事短,但是一个短故事要用三章去讲,很拖沓。而且战斗关与剧情关感觉没协调好2.战斗,有扫荡,有跳过,但是战斗我没玩明白,不知道“我”在战斗有什么作用,毕竟都是人物自己打的3.开了学院,学院里有小游戏,有探索,有制作,等等……就是一个大杂烩。但是有各个组织介绍和小剧场,感觉挺有意思的4.抽卡……我抽了四十抽……没怎么感觉概率,毕竟我手黑5.我没参加过
一. 由于我本人是不折不扣挂机党,所以过关战斗自动加可跳过的方式很得我心,喜欢手操的可能没多大意义二. 剧情我挺喜欢的,比较偏搞笑风,主线剧情悬疑部分很少,不难猜,但是角色之间的互动蛮有意思的,我反正是没有跳过三. 早上进得比较早,下午还要上课所以过了两章就没有再继续,还没有领到十连邮件,目前攒到三千钻,对于两千钻一次十连的抽卡模式来说有点慢也有点少,不明白删档测试为什么那么小气,还没抽卡所以
感觉世界观有点像哨向?不知道是不是以这个为灵感的。我印象里哨向的设定大部分都会有一个塔,作为包容哨兵和向导,为他们提供保护和其他一些功能的设施,感觉也和函数塔这个名字很契合。
刚开始的剧情看到图一那个boy的时候我人傻了,我以为又是照骗。剧情接着往后走,当我看到图二那个3d帅哥后,我又行了,我以为创新了,不走live2d走3d,结果还是2d的。pv也没有照骗(详情见图三和图四)。图五是图四的Q版战斗模式。图六就是想说Q版不错,但立绘一般,虽然也好看,但比这个好看的多的去了,它并不出彩。图七是战斗模式,两个字总结无聊,我这个人对剧情不是特别感兴趣,我只关注玩法和立绘,结果