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评价
73
攻略
论坛
无法停止的轮回
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
73个评价
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带图
5
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
剧情跌宕
9
User364968966
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其他还不错,只有三点,很多地图奖励都有剧情锁,没做完某个任务拿不了,所以后面查漏补缺有点麻烦。然后有些地图太空了,转一圈什么都没有。。。
最后一点,明显需要改进且很好改进的点,任务界面记录的信息太少了,每一环完成后都不会追加记录关键信息,比如到一个地方打完怪让你去另一个地方接着做任务,任务界面不会有任何记录,导致你要是忘了或者跳了剧情,就完全不知道该去哪里干什么了。这是三个点里最需要改进也最好改进的。
User364968966
:
补充一下,支线很多做完一环还是会追加任务提示的,好像主线的比较模糊。比如我满世界转都收了三个神兽了,都不知道精灵乡在哪里。。。
手机用户60748679
玩过
数值很小,不过战斗速度很慢 小怪掉落的一些普通材料都是6%掉落???? 做把武器要刷很久 非得我边玩边骂傻子作者😁
Love 缘份10指紧筘℡
玩过
不开流量一样玩到,问题作者是坑货
肝度:10级停留技能还是一个坑,最起码来无敌技能,金币极少打怪费劲难搞。不玩卸了肝不动
骑虎南下
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
恶趣味,集齐材料满地图跑。爆率还低。解密系统一点合理性没有。解开机关还要跑出去捉鸟,鸟和机关有啥关系,真的是。纯粹是为了拉长剧情时间搞得一些没用的东西
。
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
和其他rpg游戏相比难度太高了 实在是玩不下去,就算想看剧情也被劝退了
玊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好恶心,没有卖装备和技能的地方,第二个任务挖矿打不过,一直刷第一个森林小动物,升级慢,啥材料都不掉,合成不了装备,快吐了,一直重复,爆率感人,合成的材料才百分之五,笑死我了刷到六级了才合一个装备,烂完了这游戏
Podinn
:
蓝量技能是可以升级的,多使用。还有水月可以买装备,你如果给男主装备买齐,矿坑的小怪是打不动你的,
bank
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,剧情丰富。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
血色如初
玩过
有闪退情况,比较麻烦
盼星
游戏时长 116 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新消息:tap正式版出来喽,喜欢这个游戏的朋友们,以后可以直接在tap里玩了,是不是很方便捏o(*≧▽≦)ツ。
想要玩正式版的朋友们直接在tap上搜索“停不下来的轮回(TapTap 测试版)”就可以了喽!
之所以不在这个“无法停止的轮回”更新正式版,是因为这个游戏是个人制作所以拿不到版号,所以在名字上测试版方式发布。但内容上是完整的。以后会有更新。(指的是我前面说的停不下来的轮回(TapTap 测试版)”)(包括DLC)
喜欢跟大家一起讨论游戏的也可以考虑加下q群,有不知道咋过的剧情可以在群里问大家哦≡ω≡
先说一下我为什么要给这个游戏打那么高的评分。我并不是什么刷分的托之类的,因为我是在当初这个游戏刚发出试玩版的时候,就开始玩的,我现在还在上大学,以前都是玩王者或者火影永劫之类的游戏,这类游戏是第一次接触从试玩版时的一开始啥也不会,全靠剧情提示走,到后来慢慢开始熟悉这类型的游戏并且从中获得游戏乐趣。
试玩版正式通关后就一直在等带正式版的出现,等了半年多才终于在今年发出正式版的游戏,我一开始玩正式版的时候,说实话前面因为玩过试玩版,前期出海前的内容我过的相对较快,但是游戏乐趣也少了一些,后面出海后又回到了当时刚玩的时候的状态,去各个地方打听线索,然后不断提升主角团并推进主线和支线任务,慢慢又找回了状态,因为我没有攻略,有时候虽然回卡剧情,或者一些解密不知道怎么办,但当靠自己想出办法并成功推进剧情的时候也是满满的成就感(虽然很大一部分的解谜,也靠一起玩这个游戏的大家的提示才搞定的o(*≧▽≦)ツ)
对了,这边再说一下,只要在游戏里有不懂的地方在群里问的话,大家看到了基本都会友好跟你说的,(自己啥过地图的时候啥也不干,光指望别人的提示玩的那种另说)因为我是今天知道有人就因为这个事儿在tap上恶意刷差评才来弄这个评论的所以我也不光说什么群里的人怎么样,我直接把我当初卡剧情的几张照片截图给大家看一下吧(因为头像和昵称可能会侵犯隐私,所以就截去了)
💰肝氪度:
零氪,作者出这个游戏的本心就是为了出一个复合自己爱好的好游戏,所以游戏是完全免费的,也没有什么充值系统和广告,这一点非常良心。
肝度的话个人感觉还好,如果玩家想肝的话后期的机械师可以狠狠满足你肝多欲望,还有很多有意思的支线任务可以做。而不太想肝,只想过剧情,也是可以的,剧情boss比一些隐藏boss和稀有怪要若很多,主线boss打不过的话稍微肝一下等级或属性就可以,不会有剧情boss太强而一直卡剧情的情况发生
🎛️数值合理性:
感觉数值上是相对合理的,游戏前期出海之前的怪物除了两个超稀有的boss和一个雷系boss外,怪物属性都相对较弱,可以有一个相对轻松的新手期,不至于在前期因为太难而降低游戏乐趣,后期有飞行工具后,虽然可以遇到的怪物属性较高,但是因为有属性果子和良好装备,所以也不会导致太难或过于简单而失去挑战性。
🎮可玩性:
游戏里有很多小彩蛋,比如说地图里的罐子,或者书柜之类的东西,往往都可以点击调查,可以获得物品或者配方,书柜上还可以知道一些故事或者剧情的提示。在怪物图里,往往会有一些解密或者小机关,不过都有相对的提示,比如说石碑或者木牌上,都会告诉你大概要去做什么才会出现新的路或者传送点,不会因为没有提示让玩家两眼一抹黑。
游戏中角色一共有十个人,随着主线剧情推进,玩家可以获得人物,可以选择自己喜欢的人物上阵,中期还会获得增加属性的阵法,可以让上阵的角色的属性得到提升(不要忘记选择阵法后点启动哦)
玩家也可以在选择里选择触屏或虚拟按键控制,可以按照个人喜好来。
🌃画面音乐:
游戏中有很多优美或激情的音乐,也可以在酒馆里让弹琴或唱歌的小姐姐唱音乐≡ω≡,画面也很精致,在这类游戏里面真的算是非常棒的了,(比如说遇怪时的碎屏动画,虽然我为了刷怪一般不会开的,不过当初我玩试玩版的时候还没有这个,个人感觉有个动画效果感觉还是不错的,不喜欢可以在选择里面关掉哦。o(*≧▽≦)ツ)
🔖运营服务:
感觉悠哈还是比较良心的,因为游戏里遇到剧情怪或者稀有怪万一死亡可以点之前的存档(游戏中有自动保存哦,不过建议还是不要过于依赖自动保存,毕竟多存档有什么漏的可以及时读档嘛︿( ̄︶ ̄)︿)再进入,不会因为不小心死一次直接重来。
玩家发现游戏中的bug也可以在游戏群或者直接在tap上发,如果是漏剧情或者没有做一些前置任务的话,我们这些玩过一段时间的玩家都会耐心跟你们说哦。如果真的是bug的话悠哈看见了肯定会及时修复bug,并且如果我们玩家提的建议有用的话,悠哈也会积极采纳哦。正式版已经在群里出了快一个月了,之所以没有更新在tap上就是因为要尽量排除掉游戏中的bug,而且等确定游戏没有什么大bug,可以在tap上更新的时候,攻略应该也会一并发在tap上(纯个人猜测≡ω≡)这样大家在tap玩的时候也可以更加舒心。
白槿
:
你可以去玩玩魔女之泉
逍遥
游戏时长 14.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢RPG的可以试试看,画面简洁无广告,音乐和立绘都不错,下面是我面前的游戏过程
🎛️数值合理性:
数值方面控制感觉是强一点打不了,弱一点太简单。个个方面控制特别好,前期不会出现数值崩坏的情况(14个小时是真的只有这些进度了)前期的特殊怪除外,很容易就被可以团灭😛
💰肝氪度:
肝是真的肝到爆炸,14个小时只能说勉强入门。概率低只能用基数弥补(这个基数是真的爆炸)刷装备材料看起来不多,去上手才清楚有多难(概率最低的在打完都能顺便打不少,甚至感觉概率比材料高)而且一定要有爆材料就存档的习惯,因为你不知道下一个是不是特殊怪,如果被杀了就难受了(特殊的和普通的在地图上看起来是一样的)
中途爆的幼苗可以留一点,后期可以培养果实
机制:
和普遍的RPG一样,没有任务引导,容易出现找不到的情况,加群找攻略会好的多
毕竟是taptap的测试版,有的支线不齐,想玩的还是建议加群下载,内存也不大,1G多点。
逍遥
:
如果要详细的,有大佬写了,毕竟我只玩了一点点
论坛