随机战略

随机战略

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6.0
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近期趋势
6.040个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性15 游戏平衡1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 14 分钟
⊹║三秒信息流║(写于23年10月,仅供分享)
“比较糟糕的一款弹珠打砖块对抗式游戏”
游玩难度:一般偏低,但看运气
较为难受:加载很慢,很吃运气
较为惊喜:发展前景强
内容卖点:弹珠打砖块方式占领领地
其他问题:建筑种类有限
⊹游戏名:
《随机战略》
⊹1.游玩难度
这款游戏的难度其实一半不难,一半看运气,什么意思呢?就是入门门槛很简单,甚至玩家要做的只是即时根据资源布置设施,通关设施提供增益更快,就没了。
剩下的交给运气了,和策略、战略完全不沾边,运气好你可以长驱直入直捣黄龙,运气不好被人占了树还被乱入。
⊹2.较为难受
关于“很吃运气”的点,我第一点说过了。
关于“加载很慢”的点,我是真的希望各位做好准备,可能你通关后想玩下一关,好家伙等了十几秒都没反应,还是一片空白,根本无法游戏。
或许继续等,可能会展开游戏对局画面,然后才开始正式的对局。
我这里冒昧问一句,这游戏的引擎还是ui转入的时候是做了什么处理?导致游戏出现白屏现象难以转入游戏中(因为背景就是白的),但是广告跳转倒是一点就入,这个不含糊。
⊹3.较为惊喜
发展前景强,我甚至不知道算不算夸这款游戏,但是值得说道的是,这种弹幕小球在领地上发展的游戏,我在小破站直播中有见过,玩法很简单,扣弹幕就可以自己选择一方势力并增加一个小球。
而本作则不用再通过直播平台进行互动,就可以直接玩到相应玩法了。
另一个值得说的发展前景,也是因为《打砖块》作为一款早期的单机游戏,玩法其实很有趣耐玩,但是其一直没有很好的发展方向。
《砖块破坏者》更是一种类似于99条命《魂斗罗》版本的《打砖块》,玩起来很爽但是发展局限也很明显,没有玩法上的融入改变;而本作这种玩法属于类似于pve的对战方式,以占领领土为目的,改变了原本的属性目标。
(要知道原版《打砖块》真的只是弹珠打完所有砖块,不会安排人机的,所以某种意义上pve也算不上)
⊹4.内容卖点
很明显也很唯一:弹珠打砖块方式占领全部领地,当然玩家一般来说只是看着,争夺树木资源,成功运回的木材可以累计起来建立具有攻击能力的士兵小屋(对应生成一个能够破坏敌方砖块的士兵),直到士兵最终突到敌方的家中即可成功。
期间玩家需要即时的布置普通小屋(可以抢夺树木与运输相关资源,可占领空格子),树木资源达到15木材需求就可以建设士兵小屋。
⊹5.其他问题
游戏中目前因为需要一个个通关的原因,我只知道前期状况,只给玩家提供四种建筑,具体称呼在游戏中挺抽象的,效果能力就是“普通运输弹幕”“友方速度加成”(都是靠金币的,金币通过占领格子获取)“进攻能力弹幕”“唯一且单方向突进弹幕”(这两个靠收集的木材才可以布置)
只能说建筑种类太少了,地图也少,玩家可操作空间有限,目前能建几个士兵小屋就够赢了(游戏中叫兵营),当然还是得看运气,可能玩家半天收集不到木材,甚至树木资源还被抢了。
⊹尾记
对于游戏本身,发展可能性很大,比如说大地图,弹珠生成成本不高,玩家可以下注入局、也可以选择操控弹幕来玩等等。
而目前的内容更像是一种交互式运气机,就是玩家仅仅作为“根据资源到达便布置设施”的工具人,而人机则可以第一时间建设,这方面的对局,与策略和操作无关,这玩起来就真的很难受了。
kilos : 我估计加载是自己做的所有有很多bug,广告直接接的sdk,所以很稳定
孙刺猬
玩过
还不错,主打一个“怎样安排建筑可以提升概率”,比较有特色。
但目前还很初步,体验体验可以,提升空间不小,可以再给点时间等等看,给个4星鼓励一下。
那么就开始提建议了~
1,既然建筑和单位是绑定的,建议单位被消灭时建筑有所标注。感叹号也好,边缘红描也好,颜色淡也好。
2,建筑的单位被消灭后,我记着“帮助”里写的是多长时间后会出现新的,但没真看到过。建议明确下到底出或者不出,出的话可以直接标注倒计时,数字、漏斗、转盘等都是好选择,正好把上一个问题也解决了;不出也没问题,做好标注,统一介绍文档。
3,最普通的毛球没有占敌人地的能力,除非是树木,这个我觉着可以适当改改。比如毛球单次伤害1,每个无主之地就是1,和以前一样一次就占了;敌人的可以设个5啊10啊的,多撞几次(甚至不同敌人撞)也能易主,增加变化的可行性和游戏趣味性。现在的到了后期普通毛球完全没有占地能力,主要只盯着熊猫和牛头,有点无聊欸~而且怎么就这么瞧不起普罗大众了捏🤪 修改后起码增加了种“毛球流”。
4,接3,如果采用,也可以毛球撞若干次后先变无主地,这样算法逻辑上也不难,多个敌人的情况也比较容易处理。
5,建议增加建筑删除/回收功能,可以把不合适的、单位被消灭的建筑拆掉,单局控制能力增强,而不是只能期待重开。
6,倍速按钮增加暂停,现在只有一倍速、二倍速,暂停需要点其他设置、帮助等按钮。
7,页面可以稍微调调,我的手机退出按钮和摄像头重叠了,点不到。这个可能算个别问题,但那个位置我觉着其他机型也容易出类似问题。我的机型:荣耀30。
祝游戏越搞越好~
水心黯
玩过
官方xing43mei56 : 谢谢你的评价。前期用毛球抢占地盘,快速积累木头,更考验第一个兵营的建造位置和士兵走位。因为是随机走位,要说策略性的话,只能说是影响大概方向。
官方xing43mei56 : 谢谢你的支持。将格子转化为自己颜色的时候,会将格子上面的单位和建筑消灭,并且在翻转动画的持续过程中将接触这个格子的敌方范围消灭,另外消灭建筑的时候会连同这个建筑一起产生的单位也一起消灭。嗯,我应该把这段也放在说明里面
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
西瓜
游戏时长 27 分钟
官方xing43mei56 : 谢谢你的评价。玩法设定是随机性为主,不太好太多干涉。也不算完全运气,微观表现为随机性,统计上是确定性的,只要每一个决策都往大概率上走,最后结果都不会差。至于分数,打分人数少波动大,得也安然,失也安然,可是弹球加策略这个游戏方向还是值得一玩
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