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490
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7.8
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带图
84
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
110
画面优秀
14
轻松护肝
10
广告频率
56
运行稳定性
54
玩法设计
23
资源获取
13
画面视觉
2
日常肝度
2
UI设计
2
操作体验
1
音效音乐
1
鲸鱼🐳
玩过
玩是挺好玩的可以挂机也可以自己玩,收益很快升级不会觉得太难,每天就下班玩一会也能轻轻松松到十级,十级一定要先开海滨,农场和小店无所有。
就是菜单区太少了解锁了这么多菜品都上不去很可惜。建议可以开放所有已解锁菜品。另外增加一个主推菜单可以自己烤的来增加收益和好评。这样既可以保留现有的玩法,也能利用解锁菜品来增加收益
屋妻妈黑
:
很好玩的
空天阔海.
玩过
刚开始很新奇,但是玩久了之后这个游戏就是挂机攒钱装修,很无聊。导致这个无聊的点的原因在于,1️⃣虽然根据不同等级设计了几个店,但全都是辅助作用,其实刚开始我以为会去单独的经营一个店,这个店的经营模式不需要很复杂,但求丰富,但完全是装修+升级员工,非常无聊,让人大失所望。其他店还好,咖啡店完完全全是为了挂机而存在的吗?不能生成饮品,只能加外卖属性,而且花那么多钱加的外卖属性实际上挂机很久才能收回,付出回报不成正比。建议对这几个店下一点功夫,钻研一下玩法。2️⃣任务设定感觉很敷衍,前期还有引导的感觉,中后期完全就是为了设定任务而设定任务,比如说刚15级完成一个装修任务,又做了一个别的任务,接下来就是16级任务了,跨度太大了。3️⃣彩票店把调料去掉,加上农村的一些材料,前期材料收集太慢了,另外猫耳和瓶盖收集真太慢了,耐心已经耗光光了。4️⃣农场界面,前期增加牧场和农田的数量,烘焙坊和面包坊不需要那么多,我小店生产的东西基本上没有用过他们生产的,完全是用来收集升级材料的工具,但是小麦又不够,很长一段时间有几个都是空闲状态,看着很难受。5️⃣小店生产的东西,奶茶店生产物品增加,咖啡店也配备员工和生产的东西,杂货店设定成可以生产大部分调料OK吗然后30%的配方需要的一些调料需要特殊获得。
官方
星梵
:
店铺玩法这个的确……咖啡店还是先空着,后面想办法加点小玩法,不然都一样……
爱打游戏的人
玩过
刚开始还可以,玩久了就感觉有点重复了。希望能多一点玩法进去。不过画面什么做的还是可以的。
User344326109
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.9 小时)
这游戏还是挺有意思的,他们说的广告乱下载问题,我玩了也有一会了,也没遇到过,不知道是不是制作组想办法优化了,还是希望这个游戏能越来越好。
小飞侠
玩过 8.3 小时后评价(总时长 14.9 小时)
玩着还是不错的,但是每次登录都要半天,因为点了第一张图片的登录游戏,不知道为什么会卡回第二张图片的界面,重复两三次才登进去
官方
星梵
:
我们租用的服务器比较便宜,它有的时候就会有点慢,抱歉……
复活火
玩过
超好玩!从小就喜欢玩开饭店的游戏,自由度特别高的那种,能自己烤串翻面,甚至烧烤调料都是自己调的哈哈很好玩!
吴拾肆
玩过
所以为什么进不去游戏呀?我华为平板、小米12都能进,就小米14不行,卸载重装好几次都一样是为什么呀?
官方
星梵
:
看下系统语言是不是简体中文
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
-
玩过
第一次给游戏评价,我特别爱玩这种收集+模拟经营元素的游戏,但是我又不喜欢放置东西,真的觉得这个游戏很对我胃口,不用操心如何放置东西,只要不停赚钱就好了,这几天我连睡觉都把手机挂着赚钱,还一直钓鱼,特别有干劲!已经很久没有对一个手游这么上头了。。想赶紧玩到后面😄
你想几点好得快
玩过 148 小时后评价(总时长 305 小时)
有一说一,有二说二,真挺好玩的,我也是跟着攻略玩的。反正一定要先开海滨,前期肯定会有烤串儿不够用的,到后面就好了,我现在每天沉浸钓鱼无法自拔,很期待每次钓到什么鱼,这个经营类游戏包括挺多的,包括了农场啊,种地呀,奶茶呀,炸鸡呀,烤鱼啊,烧烤啊什么的,我觉得挺不错的,我之前我是绝对不会看广告的,玩完了之后觉得看看广告也没什么。
官方
星梵
:
不太烧钱吧……多谢支持我们游戏啦
笔阀
玩过 4.8 小时后评价(总时长 4.8 小时)
■滴!烧烤摆摊体验卡!
玩法策略简单,但不大精细的模拟经营,货币系统循环上缺少些循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现;前期经营节奏相对缓慢单调,恰巧像素画风烧烤小摊题材,比较新颖吸睛+代入感强,恰巧能挽留住用户好奇心,但中后期目标感缺失(即1小时后),又是一大硬伤!
从产品角度上来看相对完整,但玩法上给人一种意犹未尽的感觉,估摸还有不少功能正在开发,目前处于一个勉强能玩通的状态,至于好不好玩,对比开罗系列《美食梦物语》,感觉在思路及设计上欠缺些火候~
■玩法
核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步
1)从厨房配菜烤串,到路边待客结账,皆可自动化操作,同时也能以小游戏形式亲自烤串:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美全熟,多次完美连击后可获得调料奖励!
2)新菜品,主以看广告方式,获取材料再抽取;经营期间所盈利的金币,多用于店员养成+设施装修,提升收益的同时,也丰富填充了摊位场景画面;
3)模拟调制神秘配料,则全凭一手直觉:任意添加辣椒、香料、调味、辅料四类食材,制作出随机增幅价格的调料,短时间内创收盈利;
■建议
1:树立阶段性目标
可在游戏内设定时间流速,以日、月、年为结算单位,搭建单机向的小吃街排名竞赛机制,持续提供正向的奖励反馈;
同时,也可设立极短期目标的特殊事件(例售出N份X类食材),增加些随机惊喜感,最后切记在奖励弹窗效果表现上,多下点功夫!
2:增添可视化报表
划分出时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而非仅停留在单纯的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式即可;
3:食材上增添策略性
例如:各类食材进价存在涨幅情况,菜品也存在顾客喜爱浮动情况,同时每个菜品都有着特定的技能,灵活搭配可短时间创造更大收益;
(仅供参考,希望能给到启发或有所帮助~)
■不足
1:主线任务-体验红包游戏
易因提前体验而卡住,亦或是强制看广告,建议调整下广告植入途径,令其更加“委婉”些,不然很容易败路人缘;
2:主界面UI功能排列紊乱
可按功能、活动性质划分左右两侧按钮,再以高频点击为优先级依次排列,例「任务」可放于首行「商店+登录+研发」放于右侧等,一切以方便用户认知及操作为主;
3:玩法单一,升级节奏缓慢
易乏味枯燥,可缝合小游戏或图鉴收集等玩法;
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.16!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,您的建议我们会好好整理和采纳哒~
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