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闹闹天宫2
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1.说一个目前很直观的痛点,那就是攒票等着最后那段时间偷榜,这种就是一个很大的败笔,没有任何的反制手段,建议将票制改为体力制,两小时一张票,上限持有5张,这样不管怎么样,最多只能攒着5张其他打上去,同时取消买票制(不然一天次数过多了)2.ai合成逻辑优化,目前唐僧一家独大,各个模式都这样,优化二郎神阵容的白骨复制逻辑,这样可以直接有效得防止唐僧一家独大的情况,当然还有其他各个英雄的逻辑优化,比如哪吒,不应该是白骨铺满场3.降低排名奖励的比例,加大日常获取的奖励比例,目前排名获取的奖励占比相当于日常多了好几倍,本来就是新模式从零开始,这点不太合理4.之前说好的加大竞技币产出,到现在还没加,说是加镜像和争霸上,结果老区已经快两个月没见着这两模式了,建议竞技币产出加在这个模式上,一把120币或者排名奖励加竞技币5.吞票,这个应该大部分老区的人痛不堪言,反正我今天被吞了7张票,这几天加起来也快20张了,目测就是唐僧打唐僧打太久,系统模拟计算结果过载,强制退出,然后票没了,解决方法有两种,一种是加系统运载上限,第二种是票的扣除方式改为出了对战结果和分数变动再扣,同时补偿应该上上心了,这20次的价值可不止是1000玉6.跨服,排名可以按区排,但是匹配揍人跨个服吧,不用说龙宫花果山啥大区的互通,就五个区的互通就行,不然有一些没啥竞争的区在老区脸上骑脸输出了[表情_生气]
asks
可以学一下库库姆,月卡协作可以跳关以及跳过,或者直接把这功能免费了。协作最好可以自己设置人机的阵容,免费版是普通低阶人机,月卡版是自己阵容百分比强度的高级人机,这样独狼大佬协作自己过的也能舒服一点。时装幻化感觉还是有必要出的,旗子套皮肤后有些已经比较难认出来了,比如白骨至尊跟原皮的妲己白素贞,这三放一起真的难看出来谁是谁,等以后地图皮肤再出来,真的容易傻傻分不清。我觉得目前最大的问题应该是玩法没什么深度,比如主线,靠的基本都是数值,重复的图真的太容易腻了。后面图可以消耗桃子多一点,但每个图都可以有参与感,让大家能有开荒的感觉,比如出现竞技场人机一样的敌对势力,他会慢慢合成增加怪的强度,玩家可以通过托塔等削弱他