闹2主线法宝碎片产出说明以及版本计划
各位仙友好:
近期我们收到了部分仙友对于主线挂机产出至宝碎片概率大幅度降低的反馈。特向大家说明事由,以及调整方案。
>>事情经过
因为我们的工作失误,导致在之前的线上版本,当珍宝和灵宝满阶后,主线只会定向产出没满阶的至宝。
本来我们并不打算修复这个问题,想作为长线福利的设定存在,但同期我们发现了一个本应该在3月21号更新里修复的问题。法宝套装属性应该按照最高星级生效,而不是全部累加,简单的举个例子

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你就是看现在玩家好过了 又开始作妖加游戏难度了 协作又要变难打了 再加上现在本身就不好打的每天增加的登神天阶 改了之后更是没法打 打不过登神奖励拿不到想要资源就得氪 真有你的 主线让你们加个跟月卡一样扫荡登神一样的机制 把那些小关卡直接跳过都不行 浪费时间 脑子里装的都是shi
阿浪闹2直通车:专门回答你的不开心
写于2024年4月11日。
大家好,我是闹闹扛锅人,阿浪。
发布完前帖,有奉劝别当深情理工男的,有嘲讽逼氪还谈良心虚伪的,群里频繁出现长草这么久是不是已经准备好跑路的声音。
很明显,这已经是国内一直以来的惯例了:策划和玩家,一直都在对立面。策划为了活命逼氪,玩家因为逼氪问候策划。有良心的策划,要么起飞,要么被老板拍飞。
互相信任!?这个词,在当下逼氪手游环境里,如同天方夜谭。
那能不能逼氪的同时,

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可以学一下库库姆,月卡协作可以跳关以及跳过,或者直接把这功能免费了。协作最好可以自己设置人机的阵容,免费版是普通低阶人机,月卡版是自己阵容百分比强度的高级人机,这样独狼大佬协作自己过的也能舒服一点。时装幻化感觉还是有必要出的,旗子套皮肤后有些已经比较难认出来了,比如白骨至尊跟原皮的妲己白素贞,这三放一起真的难看出来谁是谁,等以后地图皮肤再出来,真的容易傻傻分不清。我觉得目前最大的问题应该是玩法没什么深度,比如主线,靠的基本都是数值,重复的图真的太容易腻了。后面图可以消耗桃子多一点,但每个图都可以有参与感,让大家能有开荒的感觉,比如出现竞技场人机一样的敌对势力,他会慢慢合成增加怪的强度,玩家可以通过托塔等削弱他









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