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很荣幸,我能作为“增援未来”计划的一员进入冬眠。
我曾在大低谷时期苏醒,在一场战斗中,身受重伤。
本来已经接受了死亡,却在失去意识后被送回冬眠设施抢救。
现在,我再次苏醒,情况糟糕至极。
程心交接执剑人后,水滴马上发动攻击,地球沦陷。
澳大利亚成为了最后的保留地,全人类都被驱逐。
智子为此还招募了一支军队,肆无忌惮的屠杀着同胞。
我决定了,不去澳大利亚懦弱的苟活。
我会留在外面,即便是以卵击石,也要与他们抗争到底。
为了“给岁月以文明”,更为了那些为此牺牲的战友们。
【关于玩法】
在沦陷时期,生...
我曾在大低谷时期苏醒,在一场战斗中,身受重伤。
本来已经接受了死亡,却在失去意识后被送回冬眠设施抢救。
现在,我再次苏醒,情况糟糕至极。
程心交接执剑人后,水滴马上发动攻击,地球沦陷。
澳大利亚成为了最后的保留地,全人类都被驱逐。
智子为此还招募了一支军队,肆无忌惮的屠杀着同胞。
我决定了,不去澳大利亚懦弱的苟活。
我会留在外面,即便是以卵击石,也要与他们抗争到底。
为了“给岁月以文明”,更为了那些为此牺牲的战友们。
【关于玩法】
在沦陷时期,生...
供应商 yangxi
开发者的话大家好,我是《我的三体:2277》的制作人,大家叫我老杨就行。 在大家的问题中,有一些提到了版权。 魔格虽然是独立游戏工作室,但也是经过了《三体》、《我的三体》IP正版授权的游戏,请大家放心。 我同大家一样,对于《三体》是出自真心的热爱,不会去做传统商业化手游的那一套,我们的商业化会更多围绕传统独立游戏的DLC形式进行。(其实我们一直坚持小成本制作,也是为了在商业化上克制,做好内容和游戏性才是第一位,不想花大价钱去卷美术这些内容,导致过于商业化破坏口碑。) 关于玩法设计: 我首先考虑如何忠于《三体》感受。 在沦陷时期,生存条件和战场情况都极为复杂,注定不是一个无所顾忌、横冲直撞的局面,这就要求在游戏中的每一步决策应该慢下来,要多想:仔细搜索地图中每个角落,收集生存物资;小心翼翼躲过敌人监视,用策略占据战斗优势;指挥抵抗军伙伴,通过团队合作取胜。 在游戏进程中,有时候也会不幸遭遇智子和治安军们,与他们发生的战斗是必败的。 我们注定无法战胜三体人,但在失败的结算画面中“战士们坚守了几回合”会特殊显示出来,作为誓死抵抗侵略者的精神象征。 最后,关于《我的三体:2277》这个游戏名: 游戏背景发生于公元2277年前后,在原著中,这段时期发生了一系列改变地球和人类命运的事。 在这一年,程心当选第二任执剑人,但短短几十分钟后,水滴摧毁地球引力波发射台、太阳电波放大功能被全频段压制,地球黑暗森林威慑终止。 之后便是智子要求人类移民澳大利亚,41.6亿人类就这样被迫向澳大利亚移民。在这时期,治安军和抵抗组织展开了艰苦卓绝的斗争,随着移民完成,智子命令治安军大规模空袭澳大利亚,摧毁所有现代化设施,宣布对人类实施“去威胁化”政策。 也是在这一年,"万有引力"号追上了"蓝色空间"号,随后进入四维空间碎块,"万有引力"号发动了引力波广播,对两个世界的死亡判决以光速传向整个宇宙。 2277年,这一年无论是对于人类还是三体人来说,彼此的命运都彻底改变。虽然在宇宙的尺度上,时间也许只是人类虚构的概念,但在这样一个人为划分的年份,却发生了如此多重要的事件,这也足以让我们铭记这个年份,并让其作为游戏标题的一部分。 记住人类抵抗组织的反抗和不屈,以及表达我们的决心。 此致,即请道安。
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