梦境大作战游戏截图
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梦境大作战

梦境大作战

官方入驻

游戏介绍

上次更新于2023/09/05
开发者的话大伙儿好呀,我是《梦境大作战》的制作人二狗。(俺们的联系方式QQ:1513696220) 在这里和大伙儿分享一下我们工作室的立项初心。 其实我们工作室的小伙伴年龄都不小了(比如30大几还打光棍的程序,快30了还奔波在相亲前线的美术),对于一些童年或者说大学时期玩过的游戏是有点子情怀在的。产品的立项方案也在致敬中不断优化融合,比如借鉴了《血腥大地》的核心战斗玩法,以及后续会考虑开发《兔羊之战》类似的PvPvE玩法等。 立项前对于游戏体量上我们也思虑了很久,最终决定还是以轻度保底,做一些中度进阶,这样大伙儿也可以根据需求去自行选择,比如在等公交地铁的时候可以来一局5分钟的体验式主线玩法,对了这个还很适合摸鱼(没有鼓励大家摸鱼的意思)或蹲厕所(建议根据体质来,腿麻可不能作为槽点)午休无聊或者放假在家时,可以来一局无尽玩法,沉浸式进行游戏后期的体验。 很多同行觉得中轻度游戏不需要世界观,或者说大家也不在意这个。但是我们还是选择了略微加入一些世界观的架构,思虑再三决定包装成打工人和“白日梦”的背景,至于为什么选择这个主题,可能本身二狗就是个打工人吧,脑子里也有很多奇奇怪怪的想法,但在现实世界里为了维持情绪稳定的中年人人设没法发癫只能做个游戏在游戏里发癫。当然游戏内也不会展现过多的世界观哈,毕竟割草割草,爽快为主。对此有兴趣的小伙伴儿也可以关注下后续的官方资讯,听说美术小哥在相亲之余还计划把世界观做成连载小漫画,应该还是挺好玩儿的。 对于特效和视觉冲击,事实上我们工作室开发人数很少,只有一名程序,一名美术(美术还经常有相亲局)在特效上我们考虑即使头发掉光也卷不过大厂。且我们后期会引入合作模式呀,GVG的团队对抗模式等等,太多糊眼的特效也会导致多人同屏视觉上过于混乱,所以暂时暂时,特效只能先这样了,等后续我们赚了钱、扩了编,这些都好优化,嘿嘿。 在游戏后期的玩法上,我们其实有很多考虑,诸如暗黑破坏神3的大秘境玩法,类似早期魔兽RPG地图中的守卫剑阁玩法等我们都想做,目前是因为的确人力较少,但我觉得以后肯定都会有的,只是时间的问题(争取在头发掉光前)。而一些外围的非耦合的养成系统,后续我们也会考虑做一些。当然啦,会有一些恰饭的养成线,也会有相当一部分免费的体验式积攒资源的养成线,我们也会尽量把养成做的轻量化,让大伙儿可以通过一定的操作和策略实现跨阶战斗,这也是我们工作室所追求的自由度体验。 最后的最后,以我们目前的人力,在开发产品上其实压力是比较大的,毕竟按照我们的预期,最终版本可能是一个很自由式的RPG游戏,可以解压,可以社交,也可以对抗,系统内容还是要慢慢开发解锁的,也希望大伙儿对我们多一些耐心,多一些关注,期待我们在梦境世界里一起走的更远。
2023/9/7
官方小美爱发疯 : 好嘞,小美现在就去揪着程序的头发质问
2023/9/7
来自 iPhone 13
官方小美爱发疯 : 感谢梦行者的夸夸,我们也将努力不负您的期待,持续爆肝,争取早日和大伙儿见面~