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我在末世开超市

我在末世开超市

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.61363个评价
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嘴替发言1 带图72 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 设定独特24 运行稳定性452 玩法设计233 广告频率92 画面视觉15 UI设计9 音效音乐7 故事情节6 操作体验6 日常肝度3 资源获取3 游戏福利3 氪金付费2 游戏平衡1
wmsga
游戏时长 5.7 小时
多恩 : 这游戏玩着玩着就广告点不开了怎么回事
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
玩过
官方末世超市管理员编辑部替补 : 感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
不做人
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方豆米2024游戏节 : 感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
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