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我在末世开超市

我在末世开超市

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.61363个评价
总结 - 玩家认可“白天经营超市、晚上抵御丧尸”的玩法循环,认为其适合休闲。部分玩家称赞“盾卫+射手”的0氪阵容具有策略性,但实名认证卡顿影响了初期的准入门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图73 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 设定独特24 物超所值6 运行稳定性452 玩法设计233 广告频率93 画面视觉15 UI设计9 音效音乐7 故事情节6 操作体验6 游戏福利3 日常肝度3 资源获取3 氪金付费2
游戏时长 5.7 小时后评价
多恩 : 这游戏玩着玩着就广告点不开了怎么回事
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方末世超市管理员编辑部替补 : 感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
游戏时长 6.2 小时后评价
玩了五六个小时,如果想出续集,我希望加上以下几种元素。
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远,
🎮可玩性:
官方末世超市管理员编辑部替补 : 老板建议咱已经收到并记录啦~感谢老板体验游戏呀(・ω・)ノ
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