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评价
1369
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我在末世开超市
测试
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嘴替发言
1
带图
74
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
设定独特
24
物超所值
6
运行稳定性
452
玩法设计
234
广告频率
94
画面视觉
15
/知痕/
/知痕/
玩过
游戏类型:末日+肉鸽+模拟经营
游戏玩法🎮:白天经营超市,晚上要用经营人员来抵御尸潮,成功抵御尸潮后会获得商品,就这样循环往复。目标是活的更久
————————————————————————
游戏体验:游戏在耐玩性方面性能欠缺,下载完游戏后的1小时内游玩时可能有一定的新鲜感,但玩久了就没有刚玩游戏的新鲜感。游戏流程无非就是白天经营超市,晚上打尸潮,用户一直玩下去难免会有点无趣。说到这里我还是打了二星给这个游戏,其实这款游戏也不是毫无亮点
女神之泪
:
玩一会就没意思了
修改于 2026/2/23
来自 iOS 设备
挽风听雨
挽风听雨
玩过
0氪首选,
盾卫:体魄5和砥柱,省防御附减伤
射手:迅捷5和狩猎,省攻击附真伤
配合齐射穿透无脑推图
2026/1/27
来自 华为P40
喵咪小妖孽
喵咪小妖孽
玩过
只能说不精细,既然选不了海滩还是陆地,为什么还跳选项呢?选了陆地还是海滩,回回海滩,看广告就看广告吧,跟中了病毒一样。一直跳小程序游戏,退都退不了,反正挺垃圾的
2026/5/18
来自 OPPO Reno15
小镱曦
小镱曦
玩过
不小心点进去一个广告,跟病毒一样,完全关不了,一个广告套,一个广告套了六七个!!!!谢了,卸了!退坑
2026/5/27
来自 一加手机15
潘神
潘神
玩过 4.6 小时后评价(总时长 4.6 小时)
玩了四个小时 忽然来个防沉迷 下载不就填吗?…再上登陆就死五个人物 还治疗不了 广告弹不出来…什么垃圾游戏
2026/1/14
来自 华为HED-AL00
念安
念安
玩过
什么垃圾广告?关闭不了。taptap真的越来越离谱了
2026/6/17
来自 小米15
铃鹿
铃鹿
玩过
不太好玩
2026/3/1
来自 小米 15 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笔阀
笔阀
玩过
💡『5s极速版』
√轻轻轻微模拟经营+战棋式肉鸽塔防
√热门末日题材+玩法缝合得较为新颖
!玩法内容消耗过快快,后期单一循环显乏味
!亦可简称为“超市保安”
Ps:15~20min
即可摸清全部玩法流程!
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓先说说✨【优点】
(1)玩法缝合得恰到好处
算是起了一个不错的开头,能把内容信息量控制得恰到好处!轻微人物养成(有手就行)+简单的模拟经营(稳赚不亏机制)+塔防肉鸽(割草解压)但玩了一阵便会发现,我怎么在“单曲循环”即没有跌宕起伏步步逼近的剧情,也没有外出探索等信玩法,建议可引入小说节奏去衍生~
<2>画面代入感强
开头剧情+超市BGM音效,能模拟出不错的分为,同时会时常听到超市内小贩交易及吆喝声,算这块蛮细节的~
〓再说下😅【吐槽点】
(1)玩法内容丰富性不够,不仅流程单一,竟然随机事件也单一循环
(2)糟糕的广告“恰饭”体验,提前战斗竟然也需看广告,那我还不如放着等...
提前战斗,需看广告,那还不如放着等
(3)系统性能问题,手机玩久了会发烫+同时页面会卡顿
最后,开服即炸服,虽说有给蛮不错的补偿且运营态度不错,但我昨日存档在换包途中丢失,心就很痛,不知道有没有一样情况的小伙伴,蓝瘦香菇!
官方
末世超市管理员
:
感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
2024/2/3
来自 Web 官网
于海洋
于海洋
玩过 6.2 小时后评价(总时长 7.2 小时)
玩了五六个小时,如果想出续集,我希望加上以下几种元素。
一人物
攻击属性,防御属性,搜索值,负重值,幸运值 等等,搜索值决定了搜索速度,负重决定可拿回物资多少,幸运值决定物资品质,可以设置区间值,基础属性随机决定,可更改人物姓名,不可更改人物初始值,设置上限,贵重物品赠与可增加属性。不可避免的,晚上有僵尸,放置类感觉不错,但要区分开有些人搜索物资有些人守家,大致分为经营者,搜索者,守卫者,经营者只有玩家自己,搜索者和守卫者可以互相转换但是不能白天搜索物资晚上跟僵尸干,超市等级和招募人数息息相关,我也挺希望不要增加那么高的等级限制,岂不是说玩到最后还得重新培养。
二超市
药物,装备(可以分好多种),武器,背包,能源(汽油),既然是有人来买东西,总不能买白色绿色黄色装备吧,在此基础上,可以加名称啊,既然出去搜索东西,东西肯定不固定,幸运值低的我可以搜到什么方便面,优乐梅,湘飘飘,幸运值高可以搜到三升汽油,三成新的警棍,手枪啥的,这些东西都可以卖,如果三天卖不出去可以打折,加个打折区,😂,末日超市嘛,买到个大宝剑啥的都不稀奇,货架可以分为生活区,装备区,打折区等等,价格由npc决定,或者三成新的手枪300全新手枪1200,搜到什么完全由幸运值决定,每天可以看流水,搜索到的所有东西都可以装备到你的守卫者里,背包和交通工具是搜索者的最爱,交通工具越好拉回来的东西越多,也越快,背包越大拉回来的东西越多。
三其他
增加个小偷系统,保安系统,营地人数系统,满意度系统,随机事件触发,招募系统,物品修复系统,拍卖系统,回收营地出产物资
四写在最后吧
😅我想的太多了,我觉得这个游戏可以更好,这个吧玩了六个小时多玩不下去了,一共看了十次左右广告,我觉得吧,如果你觉得这个人物属性不太好可以看广告洗练,如果人物在外面死了也可以看广告复活,如果打不过丧尸了可以看广告支援,但是,别太过分,我作为玩家不太喜欢看广告,每天十次左右还是可以的,主要是这个游戏得有非常高的可玩性,要不真看不下去,我放弃了太多类似的游戏,干什么都看广告,如果你看到了我的评论,我希望接下来的更新,多向着玩家想想,这个题材和背景都很不错,你可以走的更远,
🎮可玩性:
官方
末世超市管理员
:
老板建议咱已经收到并记录啦~感谢老板体验游戏呀(・ω・)ノ
2024/2/20
来自 小米Xiaomi 14
不做人
不做人
玩过
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方
豆米
:
感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
修改于 2024/2/3
来自 魅族20 Pro
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我在末世开
超市
测试
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5.6
轻度Roguelike
经营
竖屏
末日
生存
塔防
轻度Roguelike
经营
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末日
生存
塔防
共 1,369 条评价
近期趋势
总结 -
白天经营超市售卖物资、夜晚搭配盾卫与射手抵御尸潮的循环设计,在前期能带来一定休闲体验,但中后期玩法深度相对单一。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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