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详情
评价
1363
攻略
论坛
我在末世开超市
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.6
1363个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
72
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
设定独特
24
运行稳定性
452
玩法设计
233
广告频率
92
画面视觉
15
UI设计
9
音效音乐
7
故事情节
6
操作体验
6
日常肝度
3
资源获取
3
游戏福利
3
氪金付费
2
游戏平衡
1
随便玩玩
玩过
画面没啥美感,后期过于简单,当然也有一定优点,适合随便玩玩,不需要钻研
嗯嗯
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
可玩性挺好的,然后就是可玩内容到了后期有点少了,生存100多天然后就有点无敌了,怪的等级太小了,就没什么挑战性,我从70多天的时候就处于养老状态,怪的等级太低对于后期,然后就是这个销售模式我感觉来钱的途径太慢,花钱的地方太少,都是对于后期哈,前期就还成,可以考虑扩张地图像飞机大亨那种扩张地图,总体挺好的
wmsga
游戏时长 5.7 小时
还好,可以挂机了,50天
2主坦5000血➕,3次坦2000血➕
3主射平均攻击300➕
投手没升
6采集,每个采集400➕
多恩
:
这游戏玩着玩着就广告点不开了怎么回事
热爱生活
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏爆率极低,一天体力从20改到了30,氪金体验两极分化,氪金2000以下不建议跟没氪区别不大,氪金5000以上体验极佳。V7需求可以跟管理员申请基本会满足。
唔
:
唐的没边了
西门月夜89
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
可能比微信微信小程序还简陋的游戏。
我是完全不知道自己要干什么的,升级升不起来,感觉只有看广告才能获得一些感觉。
视觉盛宴是没有的,游戏性是感觉不到的,爽感来自于广告和自己的无知。
属实是糟蹋了自己一开始那么期待的心。
评价,没有游戏性、战斗爽不起来、不知道要干嘛、玩法非常少的一个游戏作品。有很大的改进空间。
有冷风,轻吹过。
玩过
🎮可玩性 ⭐️⭐️
🌃画面音乐:⭐️⭐️
问题:
1. 玩法太少
2.画面太粗糙
3.操作体验差
4.末日背景与游戏几乎没有什么关联
藕胖胖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟我想象中的不一样,这个画面我以为重点是开超市,结果不是,可能是我搞错了,但是如果是冲着经营类的就放弃吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户61336054
玩过
看广告要求看游戏15秒,还不能关,看完返回,重新启动游戏了。还得到的游戏奖励都没了。看广告的意义是什么?建议大家不要看广告了
因高专业度入选
笔阀
玩过
💡『5s极速版』
√轻轻轻微模拟经营+战棋式肉鸽塔防
√热门末日题材+玩法缝合得较为新颖
!玩法内容消耗过快快,后期单一循环显乏味
!亦可简称为“超市保安”
Ps:15~20min
即可摸清全部玩法流程!
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓先说说✨【优点】
(1)玩法缝合得恰到好处
算是起了一个不错的开头,能把内容信息量控制得恰到好处!轻微人物养成(有手就行)+简单的模拟经营(稳赚不亏机制)+塔防肉鸽(割草解压)但玩了一阵便会发现,我怎么在“单曲循环”即没有跌宕起伏步步逼近的剧情,也没有外出探索等信玩法,建议可引入小说节奏去衍生~
<2>画面代入感强
开头剧情+超市BGM音效,能模拟出不错的分为,同时会时常听到超市内小贩交易及吆喝声,算这块蛮细节的~
〓再说下😅【吐槽点】
(1)玩法内容丰富性不够,不仅流程单一,竟然随机事件也单一循环
(2)糟糕的广告“恰饭”体验,提前战斗竟然也需看广告,那我还不如放着等...
提前战斗,需看广告,那还不如放着等
(3)系统性能问题,手机玩久了会发烫+同时页面会卡顿
最后,开服即炸服,虽说有给蛮不错的补偿且运营态度不错,但我昨日存档在换包途中丢失,心就很痛,不知道有没有一样情况的小伙伴,蓝瘦香菇!
官方
末世超市管理员
:
感谢老板的体验~我们后续会有新内容、新玩法推出的哈,请持续关注官方公告
不做人
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
官方
豆米
:
感谢老板的反馈,不足的地方我们会尽快改进的!
论坛
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