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万箭齐发

万箭齐发

全部评价
酒鬼不醉 : 没啥好东西,我给的是30金吕布的魂,应该都是一样的
2025/11/14
来自 iQOO 8 Pro
从我的游玩时长应该可以看出来,我本是十分忠心于这款游戏的,智力至上策略至上的设计风格让我着迷。可是渐渐的随着段位的提升,终究会面对无尽的氪金大佬;随着时间的推移,这款游戏的设计越来越偏向于氪金,没有了这些平民的立足之地。我无数次的拾起信心,可现实却总是让我难以继续。
设计很好的策略游戏,可是不可忽视氪金之后极好的装备、将星、词条
确实打着智商碾压的旗帜,可是要知道,在绝对的技能面前一切都是徒劳,把那些氪金可以立即获得的技能,平民是基本无法触及到的。皮肤带来的加成先忽视,就仅仅是一个橙色装备,是一个平民打很多关获得的一个一个白色装备攒够五个成绿色,再攒够五个橙蓝色,攒够五个成紫色,攒够五个才能成为橙色。总共算下来要将近500个白色装备,我按照我的体验,大约五场一个白色装备,这得花费多少时间?这才只仅仅是一个!在竞技场里面,那些氪金大佬,是给每一个武将都装上了橙色的装备!再算上将星、词条,那几乎就是完全碾压,毫无体验感!
面对如此的碾压之势,而对面的人整体态度也非常不好,看着是一些没有什么挑战性的武将,变得理所应当的知晓这局自己必胜,便不断的说着,投了吧,搞快点这一类的嘲讽,本来面对对面的氪金碾压自己心情就不好,又是这无尽的嘲讽,怎还会有心情玩?可是这不是偶尔一局的情况,是天天这样的面对!
呼呼呼分 : (我在游玩时长已达200小时)
2026/7/27
来自 Vivo V2073A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 444 小时后评价(总时长 647 小时)
💡游戏创意:
游戏的基础玩法还是很不错的,极简风卡牌战棋,技能丰富多样,前中后期都各有玩法,目前流行的阵容也是百花齐放,然而高端局胜率最高的还是自闭流(漫卷十常侍,策乱,嘤嘤左慈等)。
🎮可玩性:
基础玩法很简单,每名玩家派出5个武将,先打爆对面城墙或全歼的胜利。 战斗中还能增援本国武将,释放【指】技能,封禁敌方技能,召唤士兵、工事,改变地形,令敌方叛变等等。是相当耐玩的游戏。
pvp打累了,pve征战模式也是很好玩的,主帅技全军生效,各种buff叠满直接上天,魏国爆兵,蜀国多行动点,吴各种协同技(然而,在木马月英和金刘大砍之后,主玩蜀国的也难打10城了)
萌新玩吴,建议爆铳转仙姿,魏,经世,驻防,策乱,典韦车,前期都强。(听不懂就对了,去游戏里公屏问大佬)
以前萌新玩蜀,我会建议玩木马月英,现在,趁着还没投太多,赶紧转国吧
🃏抽卡体验:
除去新区的200玉碎片箱子(新手非常不建议买,武将慢慢都会集齐的),这游戏真的有抽卡吗?
如果把掉金装和计谋概率考虑进来,只能说是相当的搞心态。某人(Jay)一在公屏说话,就有人爆金装。你90+智力谋50+智力连续不中,对面金刘连续劝善抗辩10钟会……人在极度无语的情况下,是真的会笑的
🌃画面音乐:
画面全是文字,有点过于简洁了。想要看皮肤?有的,累充1300共计20皮肤券(相当于两张白卡皮肤),非巨氪不考虑。
背景音乐,战斗内外各一套,听着还是比较舒服的,设置里可以静音,不想听的也可以听歌玩。
🔖运营服务:
没跟官方打过交道,就评价一下历次大活动吧。
我刚入坑的时候还好,现在新玩家刚进来没几局就弹首冲,太降格调了。 氪金程度方面,低氪没什么感觉,因为买不起能拉开差距的东西,都开扫荡月卡和宝玉战令了,重氪一套阵容上千就小毕业。
去年中秋的重铸兵法送金龟(高价值稳定提升道具),给的非常多,正因如此,官方明确宣布不会返场
藏宝图:平民(每月氪100以内)宝玉可拿的部分拿满,平均能到十七八层,共计接近15000的分散金将魂,如果氪,基本是必拿的。重氪抢排名给的橙装,不予考虑。
年兽:和藏宝图基本一样,拿的东西变成了名将。
限定宝箱:难得的良心活动,只要耗体力就能白嫖金卡(魂),然而因为太过良心,一个月左右就关了,至今还有萌新问限定宝箱怎么获得(笑)
氪金方面,按优先级从高到低,每月扫荡,大活动前战令备宝玉,首冲98盘古斧,新手特惠买满。后面量力而行。
最低要开扫荡(不想氪,可以微信登录,招募自己的小号,升段拿开新币)
最后讲个笑话:
✍🏻建议:
因为官方不会听,不作建议。
TapTap
买菜做饭 : 不错,好玩
2025/4/16
来自 Android 设备
玩过
-----最后一评,对此游戏已没啥期待了-------------
资深开新游戏评论员来了,1月底还稍微夸了下当时的改动,但后来几次调整让我直接放弃了幻想,接受现实。宣传竞技对战的游戏加上了体力上限,兵法开槽概率大幅降低,删档测试征战也不开,装备获取除了天梯极低概率掉落,其他渠道现在也未知,就这样的阉割版竟然还要测试一个月,而官方早已放假,拿着靶心的奖金笑眯眯过年。官方说体力上限只限制资源获取,但整体的改动又回到了原汁原味的压制玩家养成,站在玩家对立面。
物价方面,战令买满看似给的钻石很多,但所有资源物价已经飞升,对于竞技游戏来说,别人的成长等于对自己的压制,所以原来每个月花60的玩家,这个版本如果拉不满月卡、特权卡、两档战令,那等于成长进度已经落后于其他玩家,改来改去还是个养成游戏。
其他多的不说了,总结一下,开新游戏创新小点子不错,但运营让人感觉很不上心,游戏内容不多,更新极慢,但又要赚钱,通过压制玩家养成,硬生生拉长游戏时间,新的三字原本有些期待,现在是不怎么想玩了,就这样吧,以后也没动力评价了,散会。
------1.30不删档第一次大更新--------------------
资深开新游戏评论员来了,这次更新降低了白卡碎片数量,目前先删除了装备抽取和合成的机制,改成了天梯掉落,增加了武将箱子和将星箱子,以及其他一些资源投放的微调。
这次更新还是不错的,能看出黑胡子把万箭齐发做好的信心,整个二测饱受诟病的资源投放已经修改,评分改成3星观望,看看后续将星实际平衡情况还有PVE、装备掉落等机制。
目前来看,月卡+98令牌可以获得不错的体验,武将属性上限也有限制(1测时候出现过武将突破板块,后续没了,这个有可能成为后续的氪金点),白票肯定是玩的累了,但整体来看,低氪玩家比老三国字玩起来还是舒服不少的。
------1.25二测首评------------------
资深开新游戏评论员来了,由于该厂商的运营方式脑洞极大,游戏老板有种活在自己的世界里闭门造车的感觉,所以有必要给没入坑的玩家提前介绍下大致游戏感受。
这是一个已经运营2年多的游戏,在2年后竟然以公测的名义大改版本删档重新上线,老版本运营秉承着一点也不平衡以及服务大氪的原则活生生将竞技游戏做成氪金数值一刀999游戏,然后一个名将基本养好了要个大几千,之后会被一个修改导致大削弱(类似靶心学徒、旅法师永封)游戏很小众,少部分大氪花个几十万在游戏,和在群里可以变身顶流受众人朝贡,同时还能给黑胡子洗白,排除其他质疑游戏的声音,可谓性价比极高。
新版本黑胡子之前多次表示会亲民,没想到以这种形态亮相,技能修改算个亮点,比上个版本减少了很多数值养成,但另一方面,由于正中靶心的火热让黑胡子以为靶心的合成、多种月卡是游戏火热的源头,所以三字也改成了多月卡,同时将白卡还变成了碎片收集,功勋资源1局掉落一个,一天上限7个,1000才能升级主将。接触开新游戏从爱三开始的,发现黑胡子某种角度确实很厉害,擅长文字游戏以及为所有事情找理由,比如靶心的赌石,他认为这是稳定提升,如果要赌博那也是玩家自己要赌的;比如三字开了多种月卡,他表示现在因为开了98月卡,所以资源比老版本多,福利拉满,那如果消费不起,就可以继续买30的月卡。比如说自己游戏可氪可肝,是的肝的话2年估计稍微有点起色,氪的话,十几万可以吊打月卡。
新版本橙色装备变成了抽取合成,兵法开槽上限从5到3,但开槽概率降低很多,同时在新版本测试时候,玩家才发现原来老版本写的开槽概率是错的,是的黑胡子用假的概率骗了玩家两年,玩家还在傻乎乎的玩着老斧机不亦乐乎。
老三字主要是数值爆炸,三个国家不平衡,但起码还有点对战竞技的味道,新版本虽然还没有正式完成,目前的扫荡、抽装备合成让人感觉已经不是个竞技游戏了,核心还是老斧机。
最后,祝愿开新游戏越办越好,如果真的这么喜欢老斧机,那还是去海外专门做老斧机游戏吧,不然玩家花了钱,玩了几个月终于搞懂原来自己在玩老斧机游戏的感受真的非常不好。先介绍到这里,后续有槽点继续更新。
万羽道 : 因为是内侧所以很多事物都是飘忽不定的,都需要玩家一点点发现提出问题才能往更好的方向改进,今天更新了增加了功勋资源获取这就很不错。只能说还给看黑胡子的,希望他改的更好别直接高波大的,直接拉坨大的
修改于 2024/2/6
来自 Web 官网
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万箭齐发
万箭齐发
官方入驻
6.0
共 352 条评价
总结 - 棋盘式攻城对决与武将技能搭配的博弈兼具策略与深度,但随着段位提升,橙装与将星等养成带来的数值差距也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成