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万箭齐发

万箭齐发

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1350个评价
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带图33 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 物超所值13 游戏平衡17 玩法设计15 运行稳定性13 游戏福利8 资源获取7 日常肝度6 广告频率5 画面视觉4 外挂问题1
玩过
从我的游玩时长应该可以看出来,我本是十分忠心于这款游戏的,智力至上策略至上的设计风格让我着迷。可是渐渐的随着段位的提升,终究会面对无尽的氪金大佬;随着时间的推移,这款游戏的设计越来越偏向于氪金,没有了这些平民的立足之地。我无数次的拾起信心,可现实却总是让我难以继续。
设计很好的策略游戏,可是不可忽视氪金之后极好的装备、将星、词条
确实打着智商碾压的旗帜,可是要知道,在绝对的技能面前一切都是徒劳,把那些氪金可以立即获得的技能,平民是基本无法触及到的。皮肤带来的加成先忽视,就仅仅是一个橙色装备,是一个平民打很多关获得的一个一个白色装备攒够五个成绿色,再攒够五个橙蓝色,攒够五个成紫色,攒够五个才能成为橙色。总共算下来要将近500个白色装备,我按照我的体验,大约五场一个白色装备,这得花费多少时间?这才只仅仅是一个!在竞技场里面,那些氪金大佬,是给每一个武将都装上了橙色的装备!再算上将星、词条,那几乎就是完全碾压,毫无体验感!
面对如此的碾压之势,而对面的人整体态度也非常不好,看着是一些没有什么挑战性的武将,变得理所应当的知晓这局自己必胜,便不断的说着,投了吧,搞快点这一类的嘲讽,本来面对对面的氪金碾压自己心情就不好,又是这无尽的嘲讽,怎还会有心情玩?可是这不是偶尔一局的情况,是天天这样的面对!
呼呼呼分 : (我在游玩时长已达200小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 444 小时后评价(总时长 647 小时)
💡游戏创意:
游戏的基础玩法还是很不错的,极简风卡牌战棋,技能丰富多样,前中后期都各有玩法,目前流行的阵容也是百花齐放,然而高端局胜率最高的还是自闭流(漫卷十常侍,策乱,嘤嘤左慈等)。
🎮可玩性:
基础玩法很简单,每名玩家派出5个武将,先打爆对面城墙或全歼的胜利。 战斗中还能增援本国武将,释放【指】技能,封禁敌方技能,召唤士兵、工事,改变地形,令敌方叛变等等。是相当耐玩的游戏。
pvp打累了,pve征战模式也是很好玩的,主帅技全军生效,各种buff叠满直接上天,魏国爆兵,蜀国多行动点,吴各种协同技(然而,在木马月英和金刘大砍之后,主玩蜀国的也难打10城了)
萌新玩吴,建议爆铳转仙姿,魏,经世,驻防,策乱,典韦车,前期都强。(听不懂就对了,去游戏里公屏问大佬)
以前萌新玩蜀,我会建议玩木马月英,现在,趁着还没投太多,赶紧转国吧
🃏抽卡体验:
除去新区的200玉碎片箱子(新手非常不建议买,武将慢慢都会集齐的),这游戏真的有抽卡吗?
如果把掉金装和计谋概率考虑进来,只能说是相当的搞心态。某人(Jay)一在公屏说话,就有人爆金装。你90+智力谋50+智力连续不中,对面金刘连续劝善抗辩10钟会……人在极度无语的情况下,是真的会笑的
🌃画面音乐:
画面全是文字,有点过于简洁了。想要看皮肤?有的,累充1300共计20皮肤券(相当于两张白卡皮肤),非巨氪不考虑。
背景音乐,战斗内外各一套,听着还是比较舒服的,设置里可以静音,不想听的也可以听歌玩。
🔖运营服务:
没跟官方打过交道,就评价一下历次大活动吧。
我刚入坑的时候还好,现在新玩家刚进来没几局就弹首冲,太降格调了。 氪金程度方面,低氪没什么感觉,因为买不起能拉开差距的东西,都开扫荡月卡和宝玉战令了,重氪一套阵容上千就小毕业。
去年中秋的重铸兵法送金龟(高价值稳定提升道具),给的非常多,正因如此,官方明确宣布不会返场
藏宝图:平民(每月氪100以内)宝玉可拿的部分拿满,平均能到十七八层,共计接近15000的分散金将魂,如果氪,基本是必拿的。重氪抢排名给的橙装,不予考虑。
年兽:和藏宝图基本一样,拿的东西变成了名将。
限定宝箱:难得的良心活动,只要耗体力就能白嫖金卡(魂),然而因为太过良心,一个月左右就关了,至今还有萌新问限定宝箱怎么获得(笑)
氪金方面,按优先级从高到低,每月扫荡,大活动前战令备宝玉,首冲98盘古斧,新手特惠买满。后面量力而行。
最低要开扫荡(不想氪,可以微信登录,招募自己的小号,升段拿开新币)
最后讲个笑话:
✍🏻建议:
因为官方不会听,不作建议。
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买菜做饭 : 不错,好玩
玩过
💡游戏创意:
目前市面上主打重度养成pvp的战棋暂时还没见到,从玩法和立意上来说游戏是非常好的,但是运营过于短视且愚蠢,选择的赛道和玩法机制完全不匹配
🃏抽卡体验:
基本等于0,万箭齐发当中能抽的武将箱子有且只有200宝玉这一种并且取消了平民玩家常用的金币箱子,每次还无法选择阵营,作为pvp战棋游戏可以说是非常吝啬(打个比方就是炉石传说抽卡只能用现金且抽卡在9职业里随机)属于是工作室都钻到钱眼了
另外敬告各位,该游戏已经内测两年,原本的老服大氪被黑胡子气走以后发红包劝回来,QQ和微信群里只要没充过钱的玩家话语权基本等于0,任何bug反馈和玩法建议都会被一句“预算不够”和“人手不够”推回来,内测期间发生过好几件事来证明黑胡子对游戏路线处于一种近乎我行我素爱玩玩不玩滚的状态:
1.国战模式上线前喜忧参半,喜的是当时大家已经做好了征战模式大体的策略,剩下的就是单纯的攒资源完善阵容,让大家都能通过征战,忧的是国战模式一开必然产生氪金大佬1V50的事情,这样对游戏环境打击非常大,很容易出现直接大佬抱团直接平推所有人的一家独大势力,然后黑胡子顶着这些忧虑直接开了,给了我们一个巨大惊喜:TM国战不仅是自动战斗的,还是连训练场AI都不如那种,这个阶段国战里基本上就是5斧王对砍,所有主力法系阵容的玩家都没法玩;国战这样过了两个月以后,黑胡子又来了骚操作,那就是直接禁止玩家指定势力进入,改成随机分配势力,3天不上线直接踢出国战模式,只补偿国战赛季最低奖励,自动战斗+随机分配势力+无出战保底让整个国战当场变成种田大会,除了自动战斗能打下来城池的几个大佬能体验国战模式力的奖励外,所有玩家都把这玩意儿当种菜了——出击进攻城池消耗4小时无保底出击奖励,平民玩家基本上可以说是连炮灰都够不上了。
2.兵法:随机兵法这个玩意儿一开始就埋了巨大隐患,在最开始大家都是3兵法时期,游戏内还有这么个功能:截取前一天排行榜前10玩家的随机武将兵法出售复制,30块直接从0到大佬的满级兵法,这就引起过大佬的抗议,只实装了几个月就取消了,然后是3槽兵法开4槽,本来是好事,但是黑胡子又做了个逆天事情就是,开4槽可以,但是开了4槽系统以后,以前所有的兵法都得重新随机,当时qq和微信群都掀起轩然大波,认为黑胡子在吃大佬的钱,因为随机一个好点的兵法底子按游戏内汇率来说至少都得几百块,现在开4槽就重随机,那以后开五槽是不是还得重随一次?那tm就没完了,那次事情过后,当时排行榜上大佬就走了好几个,不乏氪了几万的养服大佬。
3.2v2模式和竞技场:这俩属于是屎中屎了,最恶心队友的模式都放在了中午11点和晚上5点多这种吃饭的时候,单排玩家不得不进去品尝一下:低战力队友完全不放行动点,被人一杆清台以后直接投降摆烂烧绳;直接选魏国曹丕,开局各种放逐队友摆烂等等糟心事,我说真的多做个模式入口能有多费事呢,真的恶心
4.各种强度超模限定武将,新服现在还处于刚开始,等到未来开了名将和蛮夷武将以后就能体会到各种超模一轮直接杀死战斗的比赛了
希望大家认清该游戏的真实面目,趁早脱坑。
附:老服号各种数据以及名将谱,蛮荒
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多大的风 : 用心了
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