首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
174
攻略
论坛
心之里侧
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
174个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
39
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
剧情跌宕
37
音效动听
16
画面优秀
11
有时也挺无助的
玩过
这游戏超好玩。。。音乐起到了锦上添花的作用👍🏻几乎每一首背景bgm都很好听,有很多工作室之前游戏的彩蛋
场景和人物基本都可互动,满足了我这个疑似多动症玩家,很多支线特别有趣😋缺点是后期Boss数值有点离谱了得一直刷属性和抽假人,而且这游戏太冷了很多东西没攻略
以下有剧透!
转生剧情回看的时候发现玛娜其实一直没有直接和优的朋友对话,这点很强😮剧情后期不知道玛娜为什么一直要走,感觉还可以打磨的更丝滑点的。。但还是在她和优的相处中让我感觉到了玛那是类似主人公心里白月光的存在
最后,我很期待这个工作室还能推出像心之理测这款特别特别有趣的游戏🥰
whyade
:
反转时真的有点毛骨悚然。还有房东那里点关于优会说“一直一个人在公园玩耍”。
无人矽
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)
没玩到真结局(可能要把治安度拉满 有点太麻烦了 我也做了不少支线 但治安度才40)
玩法很简单 就是有点考验手速和眼力 有时候boss终结一击打不出来很无力很烦躁…
剧情超治愈 一个温暖的关于友谊和陪伴的故事 音乐没有喧宾夺主的感觉 反而相得益彰
像素式复古画风很符合游戏特色 看似简陋的外观却演绎着人间美好
插入了广告 不过也不算多
whyade
:
真结局要转和生两个人偶再去打消除者。忘了和治安度有什么关系了。但是治安度满了可以进入噩梦
快乐的雨
玩过
与这位作者的其他作品相比,放弃了在叙事上的巅峰造极,转而用日式RPG的基础玩法填充游玩体验,本以为会稍显无聊,玩进去后却魅力无穷。
其核心大概就在于“真诚”吧,麻雀虽小,五脏俱全的游戏,每一点资源都被作者利用到了极致,就为给玩家一个沉浸的体验。他成功了,在我看来,这部作品虽在各方面有所不足,却已然成为我难以忘记的一场旅途。
柠檬入我梦
玩过 27.6 小时后评价
评分:4.3
还没完全打完,但是先评价记录一下,不然会忘记
🌃画面音乐:
传统的RPG,也没有什么立绘插画,音乐倒是比较丰富,还有唱片收集系统,还有人声的音乐,放片尾曲的时候闪回蛮触动的
🎮可玩性:
可玩性真的不错,界面UI设计挺合理的,新手教程也很丝滑,该有的功能一应俱全,包含了战斗,升级,剧情,抽卡(轻度),养成,收集等元素。
支线很多,得有个50个支线左右,里面也有一些隐藏房间这种元素。战斗简单,刚刚开始打的时候还是挺有乐趣。不过后期数值膨胀刷战力就比较折磨了
🎛️剧情:
带一点悬疑成分吧,不恐怖,主要是友情向,救赎向,冒险向,也有爱情小故事,讲的更多的是人和人之间的一些小故事,比较治愈救赎。前期很丝滑,主要围绕着四个怪谈展开主线,任务型玩家很有奔头。主线不断发展,先达到一个伪结局,接着再次伪结局,再度前进,层层揭开吧,慢慢发现世界真相,还是比较有意思的。
就是后期的后期,提升战力刷数值有点累了。
✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧
人物:主角优我觉得应该是最好的角色,真善美的化身了,不然玛那也不会这么正义。玛那人也挺好,就是最后一直要消失有点难绷,她也不说清楚,就硬要消失。救回来还要消失,逼着主角一次次前往更危险的地方救人。
我觉得这块剧情完全可以设计的更丝滑一点,现在这样不太好,玛那觉得主角不需要自己要走,觉得自己留下对优不太好,结果把主角一次次带到更深的危险之中,主角要是战力不行那就挂了呀,这样有点不太讨喜。
✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧✦✧
但是总的来说,前期10小时还是非常上头的,我现在转生重来了,就有点小折磨,不喜欢刷战力。最后达到了斩断者,要刷几百,不知道要多少,所以决定算了,主要是没什么剧情,但是刷数值却比较折磨,就到此为止吧
林某工具人
玩过
玩完游戏迫不及待想找粮吃结果发现一头扎进冷坑了求放过
希望能有更多做饭的人来,嗯
战斗方式很新颖,中后期有些boss战挺难的,需要花时间堆堆数值才行,需要一遍遍尝试
想嗑cp的可以来,想看(很多个)治愈小故事的可以来,想体验(千辛万苦后)战胜boss的乐趣的也可以来,喜欢猫猫的也可以来……都来玩心之里侧😤😤😤
黑塔利亚赛高!
:
都来完心之里侧吧!我好崩溃,一头扎进大冷坑,家产tag3参与
最喜欢小鸟游星野了
玩过 18.1 小时后评价(总时长 18.1 小时)
神作
喜欢这种像素风的RPG游戏,感觉设定很有意思,潜入别人的内心,清楚他们内心的魔物。
游戏的剧情也很好,神秘车站是什么来头,主角发小为何在此突然失踪?
还有一些很厉害的支线,开发心之里侧的人背后居然有什么故事?同学的妹妹目睹了一场惨不忍睹的车祸后,一直不说话,其中发生了什么事情?
玉米
玩过 13.3 小时后评价(总时长 14.5 小时)
第一次玩像素游戏,也是第一个在我心中有分量的游戏,总的来说就是一款治愈的小游戏,半天就可以过完了(虽然才过了一周目就是了),很多隐藏关卡和房间都增添了乐趣,人物刻画很好,女主和小伙伴们都有自己立体鲜明的形象,尤其是玛那(虽然就是说前期一直要救玛那最后还是没见到人),总的来说值得去玩!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冰箱里的宇宙生态
玩过
我们要如何温和走入那个良夜?在《心之里侧》这款游戏中,或许能找到答案。
回到小时候生活的小镇,本是一场怀旧之旅,却因频发的失踪案和凶杀案,让主角优与“玛娜”组建了“放学安心部”。借助“心之里侧”APP,他们走进他人内心世界,探索迷宫、打败怪物,治愈受伤的心灵。
游戏里,每个人的心灵迷宫都别具一格,对应着各自的压力与故事,探索体验极为丰富 。战斗采用回合制,技能释放时将移动线条定格在指定区域的设计,为简单的玩法增添了激情。
像素画风虽不华丽,却充满独特魅力。音乐更是出色,丰富的配乐配合唱片收集系统,片尾曲闪回时,温情与感动满溢心间。
在冒险中,优收获了珍贵的友谊,见证了亲情与爱情的美好,也触碰了小镇隐藏的阴霾。这不只是游戏,而是一场心灵旅程,让我们不要逃避,懂得直面内心伤痕,领悟温暖,变得更好。
kaixinxiaolong
玩过 23.4 小时后评价(总时长 26.1 小时)
今生不忘,谈何容易。舍命今日方可行。
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
扑家代理的SYUPRO-DX第五部像素剧情RPG。与《最后她对我》、《无尽晚霞不见君》和《为什么勇者大人会这么弱》一样走的催泪路线:先塑造一个惹人喜欢的角色,然后把美好撕碎,最后由不认命的主角画圆。
虽然在AIGC渐长枝叶的年代,画面上看似处于劣势。但通过像素小人夸张的动作,恰到好处的BGM和文字情绪符号的泛用,对于心思细腻的剧情向玩家来说,情感的表现力相比立绘+文本框的大多数手游处理是强出太多。
这类明知剧情走向且画质“简陋”的游戏至今依旧能让我沉迷、赚得眼泪的原因,是它们用异乎寻常的故事发展来表达情比金坚这种人与人最朴实无华的关系。亲情、爱情、友情……向死而生的人生要走得有力,走得勇气,总会需要一些目标和方向。为自己而活很容易,但也因为过于容易而越发空虚,为守护它人而活看似并非理性,却如寒冬中的一堆篝火,黑夜里的一束星光以及沙漠里剩下的最后一口甘泉。珍贵,是这种情感的另一个名字。
开头那段话是一首和歌,意思是:永世不忘这种情谊想保持下去并不容易,但如果听到有人愿意为自己做到这种程度,那能此刻死去就好了,哪怕最终不能兑现,也可以在这种幸福中死去。
害怕孤独和忘却,渴望留下生的痕迹。人的终末是否大抵如此?
☆☆☆☆☆剧中☆☆☆☆☆
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
游戏可选男女主角,但从体验代入角度来说建议选男主开局(特别是在解决主角心里梦魇的那段)。百合诚可贵,爱情价更高。
故事的起因是主角回到老家上大学遇到同校的发小玛那,在玛那的邀请下加入“回家安心部”使用可以潜入人心迷宫的APP调查小镇上发生的几起奇闻怪谈。
实现了“千里传音”的现下,人心在网络的伪装和信息茧房的缠绕下越发难懂,谁也不愿意成为社交中那个读不懂气氛的人,谁又不想拥有突破隐私界限的读心术从容应对?作为私物时,这种能力无人不梦寐以求,但作为公物的话,又有几人希望其实现?
游戏推进过程中对生与死,Imaginary Friend和安生等话题进行了不同程度探讨,这属于jrpg能与crpg相衡的一个重要支点,它之所以经典是因为不是教条式地罗列大道理,而是通过故事寓言式的输出自己的观点。而空泛的谈哲学是很多国产游戏剧本很致命的问题,道理想得很深,但缺乏结合实际的经验只能理论式输出,那就不是游戏而是上课了。
《心之里侧》对剧情的安排有一种熟手的老到。支线推进互相联系,通过事件和物品把NPC形象刻印在玩家心里。闷闷不乐等待哥哥回家的邻家女孩,生活邋遢不修边幅的悲苦女人,痛失爱女深陷悲伤的年老夫妇,为追查逃犯不惜顶撞上司的年轻警察……尽管只是像素小人,但只要走过他们的支线就很难忘记他们人生中的心酸,苦楚和幸福。这可比流水线生产套皮有记忆点得多。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
《心之里侧》的核心乐趣在于探索庭箱,推进剧情发展。如果你是一个喜欢泪水洗脸的剧情向玩家可以放心入坑。如果你是一个Falcom轨迹系列这类经典jrpg游戏的老粉很容易找到游戏节奏,每个阶段相关事件npc的台词会发生变化而不是复读机,让这个世界不那么“程序”。
战斗部分策略构筑和操作都很简单,上手门槛很低,但后期比较刷有点破坏沉浸感了,带队友洗CD能够更有操作余裕,判定线的快慢与主角和敌人心数差值有关,技能就无敌,连击和治疗三类,准确判断时机选择技能可以降低练度。
比较可惜的是因为没有申请到版号无法开放充值,以至于有两个外传DLC无法体验到,有种玩《最终幻想15》只能看小说补全dlc的吃瘪感,弹窗广告偏多也是这类游戏一个烦点。
酒香也怕巷子深的时代,宝藏游戏通一个少一个,珍惜每一段短暂的自由游戏时光。沙中淘金,哪些是沙?哪些是金?
铃仙•优昙华院•因幡
玩过 46.2 小时后评价(总时长 46.1 小时)
——☆——☆——前言部分——☆——☆——
心的崩溃是阶段性的……
第1阶段……心承受某种压力,产生负面感情。
第2阶段……负面感情愈发膨胀,使心里变成迷宫。
而到了最终阶段……
内心将出现吞没一切的黑暗,将心破坏殆尽。
活着的人被“黑暗”吞没,再也无法离开。
——☆——☆——结局感想——☆——☆——
这部催泪神作如同前面玩过的《为什么勇者大人会这么弱呢》一样(本人此前只玩过这一部,后续会玩完其余几部),让我哭了两次,第一次是主角分别之时,第二次是主角重逢之时。
我已经达成了自己想要的Happy Ending
我也达到了“另一种结局”,完成了“另一场战斗”战胜了“噩梦”
但……我不敢对无名老人说出“与玛那好好道别”,我对这个选项感到恐惧,我害怕失去,害怕失去玛那,害怕失去“我”自幼相识的挚友,尽管她来自幻想,但……我很珍视她……
所以,我不知道是不是有……“那种结局”
现今,我已经通过了EX关卡,仅剩一位究极BOSS没有通过,难度系数还是太高了,接下来有两个计划:A计划是把血量堆起来,粗略计算要堆到二十条血;B计划是扭蛋,直到抽出“满月”,全恢复的神技可以确保十拿九稳,接下来还会继续努力吧
(话说,有人知道剧情度和什么有关吗?为什么我只差究极BOSS,剧情度才97%……)
——☆——☆——多愁善感的我——☆——☆——
——☆——☆——〈关于唱片〉——☆——☆——
最喜欢的音乐就是《MIND GAME》、《YOUR DARKSIDE》和《HEAVY SITUATION》,本人很喜欢体味喜爱的歌曲的感情,对其作出解析,以下就是我的感悟:
《MIND GAME》对应心的崩溃的第2阶段,让我听到了得知挚友来自幻想的惊慌,和迫切想要找回挚友的心情,同时,钢琴声和渐起的弦乐等也带来了压迫感,预示着最终崩溃和“黑暗”的来临。
《YOUR DARKSIDE》对应心的崩溃的最终阶段,比《MIND DARKSIDE》更具有压迫感,让我听到了失去挚友的沉重,绝望,临近尾声的部分像是深思,也像是忧郁,又好像是在面对“黑暗”,最终沉郁中奋起,绽放救赎挚友,击破“黑暗”的决心!
《HEAVY SITUATION》对应梦境列车内和WAY之暗面,开头用鼓点搭配弦乐,富有节奏感,从中能同时听出正邪两种意味,既像是主角迈出前往救赎的坚定脚步,又像是“黑暗”步步来袭。中间部分则有些轻灵,有种很容易勾起回忆的感觉。尾声在维持鼓点的基础上,转向钢琴和弦乐为主,好像在讲述一个悲壮的故事。
——☆——☆——〈关于转生〉——☆——☆——
游戏中的转生,可以快速提升战斗数值、提升G掉落倍率、获得猫罐头
重新与玛那一起,交朋友、调查案件等等,都让我感到由衷的开心,但我却又无法忍受她再一次离开我的身边。所以,第一次转生终章后,我不再继续转生。
现在依靠重复刷记忆获得G的掉率倍率,用其中的猫罐小子和罐头少女获取猫罐头,去梦境车站刷魔物获取G,到内心城市的心灵肌肉老师那里刷数值,也还不错……
—☆——☆〈一些震撼人心的语句〉☆——☆—
「今生不忘,谈何容易,舍命今日方可行」
这句和歌出自“不忘之馆”的无名老人,我对这句和歌也是感悟良多。
“人会死亡两次,第一次是身体停止活动时,第二次是被人遗忘……”
死亡并非终点,遗忘才是……
横贯古今,都有哪些事物能被人长存不忘呢?历史的长卷已经展开千年之久,至今仍在存续,其中包含了太多太多,但它或许终有终结的一天。
更何况人活一世,遗忘,本就是一种本能,我们终究会把一些事物永远遗忘。
今生不忘,谈何容易啊……
但我们可以选择将珍视的事物,亦或留在身边,亦或铭刻于心中,历史,并不是完全冷酷的,它会记住每一颗,为美好世界献上热忱的崇高灵魂!
「你悲伤的命运,能否给我个机会改变?若你转世重生,我愿你生活一切安好。给我一次机会,我好想再次和你相遇。」
这段话出自蓝花回廊的纸条,据本人推测是前市长思暮写给亡妻轮回的,却也是主人公的内心写照,同时也呼应了真正的结局。
当心崩溃,幻想随之破灭,那位挚友也消失不见,主人公会是何等沉痛的心情,那一定会是和思暮一样的,希望那个她能够重新回到自己身边。
「没有依靠的心将化作虚无,迎来结局……」
「化作空白,花费时间,再次重生……」
「终结总是那么突兀……」
「结束是另一个开始……」
「哪怕见不到面,也要好好生活……」
——☆——☆——〈你的名字〉——☆——☆——
从回忆中得知,玛那来自月见台公园的夜晚,由月亮幻化而来,在扭蛋机中,玛那假人的名字叫做“满月”,而主人公全名为“望月优”,这其中不也有一种微妙的联系吗?
——☆——☆——☆——祝福——☆——☆——☆——
最后,祝愿工作室发展得越来越好,为玩家带来更出色的游戏!不要让时间,将大家遗忘!
“大家,请一定要健康快乐!”
“为了让大家……今后也能安心地生活……还请多多关照!”
PS:本评论将随着游戏的深入而持续更新
kora!
:
请问要怎么做到只有6颗心、攻击防御全999?我现在攻防连30都没有,升级一次就需要200多万了,而且价格还在无限递增,而打一个怪连一万都拿不到,教教我
论坛