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大征服者2:战国时代

大征服者2:战国时代

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带图2 长评2 好评中评差评玩法设计3 日常肝度2
倒没有评论区说的那么不堪,这一作我认为是可以排到头部的easytech作品了。
与以往系列不同的是这一作采用了“抽卡获取将领”而非以往的军校招聘。值得一提的是,抽卡似乎不完全是随机的,因为读档后再抽结果是一样的,这对于纯0氪玩家之间来说体验差距比较大。抽卡使用的是“勾玉”而非传统金币,这导致充值对于将领获取的影响相比于其他作品较小。
装备方面,本作使用的是“锻造”获取,即收集材料然后制作,升级部队同理。这点倒是挺不好的,在游玩的过程中总是会缺材料和银币,而获取渠道也十分的有限。我目前主线打完了,部队也没有任何一个是升满级的。
征服模式是历代做的最好的,也应该是最大的。加入了外交系统,可以和别的势力同盟或休战等等,还有新的“军团”操作模式,移动大部队非常的合适。令人惊喜的是,讨厌的将领数量上限被取消,版图每扩大一点就能指派新将领。然而,胜利给的奖励却是少的可怜,而且如果要推进征服通行证进度的话只有打挑战模式,一般都得推完地图的大半才能结束,打完一场得要个一周了。征服模式仅建议娱乐性游玩。
最令人讨厌的是所谓“入侵”,会在经营模式里刷新大量的极难对付的敌人,不打他就拿不到该城的银币,而且每天都刷。我集齐了所有金色等级将领(包括内购)也很难打过。
目前能想到的就这么多,有问题留个评论,我看到就回。
巴卡巴卡 : 那个入侵我都不知道他怎么想出来的理由,莫名其妙。一个家族早就被我灭过的家族,他是怎么打到我二条御所来的?直接从我旁边大阪打过来,而且浪费了大量兵粮和金币,结果就给我200个铜币,还占你事件
开服玩到现在基本满氪,越来越失望
1.一星给到征服,一星给到题材
抽卡培养和氪金背刺各扣一星
如果是开服的征2能有五星的
但是后面越做越难绷,原本富有创新性的征服模式放着就不管了,一开始还好没有太多花里胡哨的东西数值没有这么膨胀,到了现在将领和兵种越出越多,用武之地越来越少无非就是困难关卡和每周固定副本,时间长了让人厌倦。
以前出的入侵因为难度问题也被人诟病,虽然说后面有调整,但是新出的迷雾岛是真的垃圾,爆出来的装备数据随机,关卡又长又臭,奖励配不上时间,还出了个诸葛亮每天给你一个茶叶。连个扫荡都不出,贵公司对消费者的权益一点保障都没有?
新出的皮肤(黑田和竹中)对大家都很友好能白嫖,但氪金将领做的皮肤就莫名其妙,上衫还抱着他的领导力不放连个精通都不给,武田更是一坨,着实令人忍俊不禁,总之就是各种花式下毒,做的好的有贞德立花织田。
新出的诸葛亮套装也难绷爆率和爆伤都没有,智谋打伤害还要观望一段时间,强度配不上价格。
后面出明末系列就算了,好歹扩充将池和套装,然后现在又出了个什么三国,出就出吧也能扩充将池,但是一个套装都没有你是连收集套装的十连抽都不愿意给了?强度也是莫名其妙,没一件装备是爆伤或者爆率,打起来没伤害软绵绵的跟开服老装备一个鸟样。
何时回归战国主题?或者你改游戏名字为大征服者亚洲?
平衡和可玩性都一般
但总归还是有好事
零氪党套装和将池总归是扩张了只是强度强差人意,愿意出番外if线了,征服是不是也要提上日程了?养成周期越来越长,可玩性越来越低是不行的。
现在只希望你游戏别越做越烂就行了……,但情怀还是希望贵公司越做越好。
TapTap
卡尔·马库斯 : 入侵也应该出扫荡吧,末附十二将毕业图
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游心者
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