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903
攻略
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速速料理王
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
903个评价
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嘴替发言
2
带图
62
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
258
画面优秀
28
音效动听
6
运行稳定性
265
操作体验
57
玩法设计
40
画面视觉
9
资源获取
6
UI设计
4
音效音乐
4
故事情节
3
广告频率
2
背景设定
1
冰安香寒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏玩法和胡闹厨房一样,但因为是测试服所以没太多剧情关卡可玩,而且里面的结算音乐是植物大战僵尸一代的结算音乐,希望官方立刻改掉,要不然被别人发现了会被举报的
还有一些bug,剧情陌生第一章第三关那个传送门,只要是玩家组队,那么那个被邀请玩家会来回鬼畜,希望能修复一下bug,还有一个bug是被邀请玩家进入游戏后莫名其妙被踢出去了,必须重进才能正常玩,这个也希望能修复一下,还有一个是家园里的鸡舍,玩时间长了里面的鸡会消失,无法交互,也是得重进才能正常交互,希望能修复一下,操作手感也很怪,不太方便,希望能优化一下
还有一些建议,首先是菜谱,剧情关卡,游戏地图,玩法等希望能弄多一些,到了正式服如果还是只有这些内容估计玩家会玩不长久,时装也可以弄多些,还有就是希望能布置房间,看着自己的小厨房和烂尾楼似的有点看不下去了,可以出一些家具然后放在里面,比如把家园系统改成真的家园【滑稽笑】
总体来说还是值得玩的,可以当胡闹厨房的平替,没有钱和电脑又想玩胡闹厨房的可以试试这款游戏,总之四星推荐,没给的那星等正式服出了再观察观察,看看有没有变得更好,顺便一提,别付费……付费就真的没人玩了,我宁可看几十个广告也不想花钱
阴.红
:
不是胡闹厨房吧
因玩家喜爱入选
不是鸽子精
游戏时长 82 分钟
手游版的胡闹厨房,不过玩过ns上的版本,对这个的操作其实不是很顺手,但适合随时随地开一局,毕竟我也不是每天都背上了我的掌机和带上了我的朋友(描述突然诡异)。
而且相对于ns上,这个难度其实简化了不少,虽然出了单人的线,但这类游戏本质上社交属性就很强,一个人玩可能在游戏上只能给它打五分,但有一个朋友加上这个游戏就可以升到8.5分,因为界面头像抱看,ui设计的也丑,毕竟小成本。
总结:适合过年的时候和朋友打发时间的社交小游戏。
阿吼是个小姑凉
:
这不就steam上的速速上菜!一模一样!
风干土坯
玩过
推荐:
可玩性
核心玩法有参考,能玩,不多说。
操作手感非常、非常烂,地图故意摆得很反人类用来坑人。
社交功能只能算有,不算能用。
半成品未来可期。
User18196257
:
怀念我的自动化
肉松小贝还在冰箱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
提几个建议,希望不要嫌我烦
一:每关(不管是练习室,还是闯关,或者是挑战)希望游戏中点击设置的时候有“重新开始”或者“读档”这个选项。感觉每次都要退出再重新进很麻烦。
二:练习室当中希望可以增加扩建选项,就个人而言,一些不熟悉的机关设置我会在练习室里面模拟一次。练习室初始场地太小了,有点不够发挥。
三:镜头问题,感觉镜头的设置不是很严谨。总是变来边去的,每次刚进关卡的时候需要马上点设置重置。
看的人很难受,上帝视角的角度也不是很舒服。感觉可以以垂直俯视的角度玩,而不是斜俯视。
四:布局设置
1.感觉挑战的布局设置的保存要求太死板了。比如说我有自动切菜的设备了,为什么还一定要配备三个切菜板?这不是累赘了么。
2.还是布局设置,感觉不是很好操作,还总是闪退(oh天哪,谁懂我辛辛苦苦从0开始布局自动化餐厅,还没布局好就闪退没了的痛苦!!!),怎么改我也不好说,希望你们辛苦一点多搜集资料改一改😭,毕竟我还蛮喜欢玩的。
3.希望布局设置里面可以多选然后集体移动。
六:组队三十天挑战里面,希望增加房主能够主动交换队长的位置,而不是仅依靠队员申请。
1月3日————
七、个人闯关里面希望在设置当中添加“提前完成本关”(满星后还有很多时间,不想继续闯了,希望可以提早结束。)
官方
将至网络
:
非常感谢您的反馈,每条建议我们都会认真参考并优化改进,也希望您可以加入我们的玩家交流群和我们一起沟通。可以添加QQ群:640459573~
最长的长城
玩过
玩到第三关,为什么要在过道放个垃圾桶,每次都碰到,走起来很不方便,其他还可以
阿念
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩 就是老是容易拿不到杯子 识别不准确 总是不太灵敏
脆皮奶酪棒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很可爱,但是操作起来容易卡顿,比如想要接水走到旁边总会弄成放杯子,当然也有可能是平板不好操作,但感觉换成走到机器旁边点击UI的那种会更舒服一些
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
的鹅鹅鹅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手游版胡闹厨房吧。还是操作上的问题吧,可能手机摇杆就是比较不好对准吧,不过我觉得总体还是挺好玩的。适合和朋友一起玩(我觉得是不是可以把人物的模型做小点,然后台子啥的做大点,不然有时候对准的话实在是有点麻烦,不太好拿东西)
余烬
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
一个字,拉。
抄都抄不明白,抄胡闹厨房和plate up抄得很失败。
首先操作就很麻烦,想拿东西经常拿错旁边摆得太近的,切东西切不顺,还有对角能取东西的机制真是拉,那个角离周围两个格非常近,本来正常横格想拿东西都麻烦,还加个角,真是马桶里跳高……
其次关卡设计也拉,想抄plate up的传送带和自行设计厨房,可人家那厨具随便换位置,达成一个优化厨房流程的效果,你这就在固定位置转个圈的意义在哪。而且1-4令我大开眼界,左上角的桌子不知道存在意义是什么,传送带也不能直接把食材送锅里,无论怎么转,只能达成让食材在传送带上发呆或者在盒子里自己发呆的效果。
然后游戏逻辑只能1+2=3,不能2+1=3,手里拿着盘就能去锅里盛汤,但手里拿着锅不能往盘里倒汤。(还有bug,要么就盘拿不起来,要么就盘沾手上了,一拿拿仨盘)
最后吐槽一下三十分钟回一点的体力值,体力槽还只有5,好歹装个样子,充钱玩游戏不磕碜但你给我个值得充钱样子😇
✍🏻建议:
1拐角实在不行别放厨具,就那它当个桌子吧,我不知道是不是技术达不到做成胡闹厨房那种角就不能放东西,但角上放东西卡手,很难受
2胡闹厨房特点是扔东西,plate up特点是流程设计,它俩共有的都是注重关卡地图设计,别设计在地图中无用的装饰,每个厨具它要么有用要么作为挡人的障碍。
3传送带,没搞懂能干什么
4修修bug,盘沾手
陆清燃
:
这次更新,很多都会优化,还在内测
歆
玩过
和胡闹厨房比起来还是差了点,但对于没有switch的玩家来说是一种福利吧,就是操作方向有点不太舒服,还有就是为什么要限制玩的次数
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