开发者的话大家好,这里是《少年西游记2》项目组。 自从去年11月份取得版号以来,整个项目立刻就进入了一个全新的阶段,所有的事项都都在加速推进。在进行了一个短暂紧凑的筹备期之后,我们终于准备好面向广大玩家朋友们,首次使用《少年西游记2》这个名字开展一次测试。 卡牌游戏当前的竞争越来越激烈,我们也一直在想如何给玩家提供更新鲜的体验,尤其是作为”少年“系列的全新作品,我们致力于在这个类型的产品上寻求更多突破。这里举一个主线推关玩法设计上我们的做法:为了不再枯燥,为了能更好的讲述故事,我们对以往卡牌常用的“单线程推关+简单剧情”的模式进行了升级;我们为每一章的经典故事设计了不可复用的3D场景,增加了跑图探索的玩法,在这个大场景中,你可以探索宝箱并与NPC或道具进行互动,以获得更多奖励和故事背景信息。同时我们在音乐、音效等音频层面也做了大量的工作,力求达到最佳的代入体验。 除了跑图外,类似的玩法和功能升级还有很多,这里就不一一列举了。我们希望大家能够在这次测试中,亲自到游戏内体验一下。届时,我们作为一个真的很”听话“的项目组,无论是好的、不好的,各种建议、表扬或批评我们都将虚心接受,加以总结和提炼,并最终化作我们完善和优化产品的动力。 西行路虽远,归来仍少年。 你我皆行者,愿为同路人。 《少年西游记2》项目组