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B站首款MMO《仙境传说3》定档8月27号首测,你看好吗?
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【制作人月信】吉芬魔法议会·第一期
国服的冒险者们大家好,这几天已经在论坛陆陆续续和大家见面,很感谢众多冒险者提出的反馈和建议。
吉芬魔法议会设置的初衷是希望更好地与冒险者们一同构建我们的RO。我们希望在这与你们分享我们正在做的各类优化、反馈。同时,我们将在这提前分享一些优化改动背后开发组的思考与考量,并希冀可以得到冒险者们的反馈。
我们希望通过更多地倾听、更直接的对话,去不断改善冒险者们的游戏体验。

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我有一个问题,国服拼了老命追外服进度的意义何在,把后开放的东西先放出来见过,也理解,放在一起全球比赛的意义何在,到时候因为网络问题翻车怎么办,不同度待遇差别很大,氪金还有税费等问题,根本不好统一,各自安生不是更好的选择吗,仙境有那么多游戏,没见过追平进度的
关于老流派,喵ch请教一下
想问一下就预设中对老流派的态度是怎样的?是直接放弃吗?因为看到一些老的技能流派虽然还维持有装备效果更新,但是没有看到+18的后续支持,而且就技能强度上跟三转技能已经差了将近10倍。。。后续还会对老技能调整跟支持吗?
大部分技能的替代只是吃单攻类的替代技能,类似黑暗瞬间上位替代掉诡诈把戏很好理解,但有个别流派本身相对特殊,如一些吃双攻双伤的或者额外加成的技能例如刺客的心灵震波,是否可以考虑给后续的提

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先前有提到过我们有对一些早期三转职业改动的计划,其中在继承二转职业养成方面也会是重点,但我们更希望的是帮助大家更好地从二转职业过渡到三转职业。此外,转职成本整体的优化已经有规划了,我们会在适时的時候与大家分享转职成本优化的方案,也欢迎冒险者到时候提出更多的建议。



















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