仙境传说:爱如初见

仙境传说:爱如初见

16周岁+官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.41031个评价
带图59 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀50 有趣好玩47 物超所值33 音效动听12 轻松护肝7 福利丰富7 氪金付费234 日常肝度46 画面视觉22 UI设计16 操作体验14
好烦
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
嫌时间多钱多的尽管入坑
首先从最关心的氪度来说:
战力侧:由于游戏评价一个角色的根本是战力,是属性,648可以购买游戏代币4450月卡为150+1050,而商城直接卖数值道具,一个月卡的代币直购商城内的强化道具强化+9装备最多点两三下,还不算你有概率掉级,+9装备为开服5天大部分人或多或少都有半身+9,氪金买数值性价比极低。
时装侧:游戏内购买时装直购最便宜代币900,最贵5000的坐骑,抽奖每件金色时装1%概率共四件150抽保底,一个抽奖道具直购卖100代币。ps:抽奖时装的属性甩商城直购的时装一条街。
其次从肝度角度说:
日常:没有半天时间绝对做不完日常,有MVP俗称野外boss5只,精英怪5只,mini怪5只,猫手商队,恶魔宝藏,委托任务,野外健康战斗150分钟,6倍爆率30分钟,2次困难副本。
周常:各种在晚上开启的公会活动,还有即将开启的每周一次的无尽之塔。
战力系统:分别有,装备强化,装备锻造,装备附魔,卡片镶嵌,卡片强化,卡片进阶,时装属性,宠物强化,宠物升阶,宠物收集,宠物满阶精炼,宠物洗练,卡片收集,时装收集,羽毛镶嵌,羽毛升阶,齿轮镶嵌,击败怪物次数的图鉴收集,勋章收集,勋章强化,公会技能,后续61级开启的载具大概率也有收集强化等。
最让我离谱的一点是,这游戏的魔物图鉴收集要击败700000只该怪才能解锁完成该怪物的图鉴,对你没看错70万,上图证明。
按照你一击秒杀怪物1秒一只,5个人组队一共一秒5只700000/5/60/60=38.9个小时不间断挂机,这才是一个怪物等我图鉴,整个游戏有多少怪物?还没算难刷出来的精英怪,mini怪,野外boss等,晚上打开游戏世界频道上喊的都是通宵挂xx地图图鉴进组,挂完整个图鉴我都不敢想要多少时间。
写在最后,我玩的是剑士,目前开服第五天剑士榜60左右,总榜300-500这样,还是有点发言权的。并且职业平衡稀烂,剑士近战活该跑断腿刷怪,抗伤害,结果野外boss占比大头是输出,还容易吃boss技能,累了,就这样吧。
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前言:看了很多对游戏的评论,确实有点看不下去,感觉大多都是怀着敌意而评论,在此我想以个人的看法评价一下游戏。也是希望想玩的或者真心喜欢RO的,不要因为个别不真实的评论而吓退。如果觉得我是托或者内部人员的,下述内容就不用再看,欢迎直接狂轰烂炸即可。本人另外一个主号,评论区有,成都V.K,可以先看完之前内测的评论后,再在往下看。
言归正传:
首先感谢官方工作人员的付出,确实有了很大的调整和改善,具体让我赞赏的有3点。
1.增加了游戏配音:内测时感觉跟海外服差距太大,顶天就是官方SF而已,直接套了游戏框架就开服了。玩过海外的人都知道,内测各种系统不完善,没配音没该有的游戏内容。游戏上线后,完善的系统和配音,眼前一亮,至少这是爱如初见的国服了。缺点:配音老卡带,过图不优化,贤者副本我都卡图好几次了,希望官方找出进行修改。
2.王心凌代言:综合目前情况以及以前的代言人现状,代言费用估计不低,但这次的代言人是完美匹配的。我们公会各玩家之间也讨论过,无论是热度、年代和宣传效果,都是令玩家和官方满意的结果。代言人的游戏新活动也比较匹配,整体来说宣广到位。缺点:对于要玩、在玩以及爱玩或者玩过的老玩家来说,海外服JJ代言都有时装,为啥cyndi没有呢,新活动福利太少。其次游戏任务过程比较复杂,都是对话内容的副本,切换各种地图找NPC,浪费10几分钟,奖励却一丢丢。希望调整任务过程,加大游戏福利。
3.增加了游戏福利(但不多):从0氪微氪的角度来说确实比内测好多了,副本没打了,MVP可以摸了,宠物可以抽了,时装也可以有了。缺点:不多!还是老话,前期需要适应游戏,中后期可以体现差距,毕竟小程序都以氪金来论。希望加大福利,增加免费时装和增强战力的道具。
最后个人总结,能听的听,听不懂的就告辞!本人RO忠粉,各类RO的IP都玩过(包括页游,单机)。你可以选择你喜欢的游戏类型,可以选择要技术不氪金的版本,至少爱如这款RO,我个人觉得在操作和画面以及游戏系统我是喜欢的,心动也好新世代也好,也都做的不错。如果要说海外服、私服,我觉得也挺好,那些说弹窗的可能没玩过爱如这个版本,海外服也弹窗的,主要还是看个人喜欢以及个人实力。最恼火的就是既不懂也不玩,还没实力,就知道瞎BB的,建议去玩消消乐(当然消消乐我也玩)。
最后,希望官方学习海外服,借鉴海外服,如何长久是官方的事,我作为一个玩家来说也只是过客。
伊斯鲁德1区 灯塔公会会长:VK与晚晚,诚邀高战氪度玩家加入。另诚意招募会玩的指挥,可私聊,感谢各位喜欢RO的玩家!
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官方职员卡普拉 : 感谢初心者的大力支持,小编会按照大家的建议,竭尽全力地调优版本内容,让各位都能找到、体验到属于自己地RO玩法。 这里小编也祝楼追的公会招到更多志同道合的伙伴!(≧▽≧)
首先,这居然是个老游戏了?
我最早找到了2021年的视频,猜测现在上线版本与这个时间的原版本差不多
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做任务的体验非常糟糕:因为任务要找各种npc,跑来跑去并跨地图区域,会不停传送读取地图,期间你自己可能在做看技能、装备、瞧宠物这类的事,会被突然频繁的打断界面,让人烦躁不已;每到新区域强制远景展示或者传送点展示,浪费时间
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MVP是共斗模式,全区一起共享血量,出于利益的考量,人越多的区和线越好混,人越少的区越好抢奖励;血量可以说比较夸张,对氪佬来说不算事
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宠物变得很重要了,特别在初期,有一个好的攻击型宠物,省去你自己很多的事情,刷怪爬塔快得很,人物作用变的很低了;红宠出的概率堪忧,119/120没出是常有的事;蓝到红不同品质都是10次升阶进化,培养深度高;在大后期功能宠会是必须培养的一环
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时装真的多,有的甚至直接附加了别的职业技能,普通时装几点属性,限时时装百分比给你,很夸张了;多的时装要么收起来加属性,要么分解成兑换币,长线的
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野外刷怪,有150分的每天上限,有3倍消耗的同比例产出,算是能节省时间了;每日做完又有30分钟的6倍独立材料产出;时间上感觉被掌控了,源于每天不弄掉的亏损感,这很不好;疲劳没了还可以(要)去刷怪,就为了弄图鉴数据,有个非常大的量,需要不停挂着;刷怪点固定,被别人占了合适的点大大影响效率,同时带个牧师小号大大提高效率,非常不喜欢这个模式
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每日委托有不少种类,时间短的时间长的,组队的单人的,自己选就行,还不错,虽然按它其他玩法的要求是要推着你各种平均分配
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无氪能玩吗,我觉得可以,至少50前没问题;大量的氪金消费内容让人容易冲动迷失,买数值就是体现的这样直观的;这游戏的时间成本很高很高,和目前市面上不少的30-60分钟做完下线的模式完全不一样;礼包会跳脸;玩着会想睡觉,开服7天我坚持到第4天弃的,感叹自己能力有限
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1分给情怀1分给代言
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想想开服前个把月看的不少攻略和满满期待,最终是抵不过头顶1排的提醒红点与展开后3列的培养元素,一声叹息罢了
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