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仙境传说:爱如初见

仙境传说:爱如初见

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.01061个评价
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嘴替发言1 带图62 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀52 有趣好玩48 物超所值35 音效动听13 轻松护肝8 氪金付费237 运行稳定性91 日常肝度53 玩法设计49 画面视觉21 UI设计16 操作体验13 游戏福利10 游戏平衡9 故事情节8
游戏时长 570 小时后评价
官方职员卡普拉 : 感谢冒险者的支持,关于您反映的情况,已经如实转达了哦,很抱歉给您带来了不舒服的体验,会不断调整优化的
玩过
官方职员卡普拉 : 这边反映下您说的这个情况,会不断优化完善的哦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
嫌时间多钱多的尽管入坑
首先从最关心的氪度来说:
战力侧:由于游戏评价一个角色的根本是战力,是属性,648可以购买游戏代币4450月卡为150+1050,而商城直接卖数值道具,一个月卡的代币直购商城内的强化道具强化+9装备最多点两三下,还不算你有概率掉级,+9装备为开服5天大部分人或多或少都有半身+9,氪金买数值性价比极低。
时装侧:游戏内购买时装直购最便宜代币900,最贵5000的坐骑,抽奖每件金色时装1%概率共四件150抽保底,一个抽奖道具直购卖100代币。ps:抽奖时装的属性甩商城直购的时装一条街。
其次从肝度角度说:
日常:没有半天时间绝对做不完日常,有MVP俗称野外boss5只,精英怪5只,mini怪5只,猫手商队,恶魔宝藏,委托任务,野外健康战斗150分钟,6倍爆率30分钟,2次困难副本。
周常:各种在晚上开启的公会活动,还有即将开启的每周一次的无尽之塔。
战力系统:分别有,装备强化,装备锻造,装备附魔,卡片镶嵌,卡片强化,卡片进阶,时装属性,宠物强化,宠物升阶,宠物收集,宠物满阶精炼,宠物洗练,卡片收集,时装收集,羽毛镶嵌,羽毛升阶,齿轮镶嵌,击败怪物次数的图鉴收集,勋章收集,勋章强化,公会技能,后续61级开启的载具大概率也有收集强化等。
最让我离谱的一点是,这游戏的魔物图鉴收集要击败700000只该怪才能解锁完成该怪物的图鉴,对你没看错70万,上图证明。
按照你一击秒杀怪物1秒一只,5个人组队一共一秒5只700000/5/60/60=38.9个小时不间断挂机,这才是一个怪物等我图鉴,整个游戏有多少怪物?还没算难刷出来的精英怪,mini怪,野外boss等,晚上打开游戏世界频道上喊的都是通宵挂xx地图图鉴进组,挂完整个图鉴我都不敢想要多少时间。
写在最后,我玩的是剑士,目前开服第五天剑士榜60左右,总榜300-500这样,还是有点发言权的。并且职业平衡稀烂,剑士近战活该跑断腿刷怪,抗伤害,结果野外boss占比大头是输出,还容易吃boss技能,累了,就这样吧。
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玩过
27号期待满满入坑,28号晚上骂骂咧咧卸载。不是仙境死忠粉,但绝对是仙境老玩家。要说的不太多,有以下几点:
(一)还原吗?不,这不还原
我没玩过海外版,也没参加内测,否则也不会闷着脑袋撞进来充6块。一进游戏感觉画面还挺清新,人物表现也还不错,地图6分像、人物7分像、怪物8分像、名字十分像。但是!没错我该说但是了,西门的蝗虫去了南门,下水道的盗虫去了西门,您在这儿串门子呢?我居然还在西门找了半天北森的入口,最后发现不在西门,在哪不知道!!(期间还砍了一堆小野猪我汗了)我没闹明白您这主打还原是主打还原老RO啊,还是还原XD家的RO啊?还原什么了?仅此而已这叫还原吗?心想爱如初见,定睛面目全非。
(二)剧情什么的实在不敢恭维
新手村莫名其妙的就毕业了,连NPC的名字都没记住就被女神给钦定了龙傲天身份,除了新手村就一个会飞的疯兔跟着我(没错,会飞,疯兔)但并不是宠物。然后传到普隆德拉南门就开展救助帅气小姐姐救助剧情巴拉巴拉的。大约10分钟后,这个小姐姐就被剧情安排死了,死于火灾ORZ我就奇了大怪了?就给安排死了?这远比我包里那个白面具被神秘捡走被告知“是因为她觉得你是同伙”这件事更令我匪夷所思。咱就说,剧情不好好编咱就不编,还要在库里码那么多追踪,不累啊?
(三)拐手的操作比较头大
跑任务点鼠标,镜头左右上下都能转,能切换3D和2.5D视角这几点都没啥问题,可人物手动跑起来的时候方向轮盘竟然是固定位!还没法修改?然后有人该说我挑刺了,是,我是挑刺了,因为有任务让我必须躲避走位,而因为这个问题我没法修改方向轮盘位置跟随手指,导致总要不前不后不左不右,然后,然后就掉血了呗。不得不说,技能轮盘还是很贴心的可以切换两种排列方式。
(四)宠物不是靠抓、卡片不是靠刷
刚到南门的时候就奇怪别人的宠物怎么那么霸气,哪里能搞,结果遮挡BASE和JOB经验条的就没怎么间断过的大喇叭就告诉我谁谁谁抽出了神宠啥啥啥了。好吧宠物被分成三六九等不说,还要升阶,也就是骗钱万年老套路--越所谓厉害的宠物,越要靠搞到重复的宠物一点点的升,这不算完,还跟人物属性绑定,你不搞就认怂。好吧先放到一边,毕竟宠物什么的需要研究研究,因为卡片来了,似曾相识的抽抽,似曾相识的三六九等,随便点开一张邪骸弓箭手卡片的预览,这属性也不是原来那个属性啊??我卡片都不能按照原有记忆去搞了,我还要重新再研究卡片配置,一个大跳回到第一点上,说好的还原呢???
(五)终于知道他们所说的“没钱别碰”的理由了
好家伙,从出了新手村开始,各种氪金要素就往脸上拍,喜充6元还没搞明白充了个啥,喜冲30的框框又跳出来了。抬头一看我的天,4种货币您是要搞哪样?仓库还有贵宾版,月卡周卡依然在,战令那必须安排,然后还有打赏,就这您就别打赏了,这年头主播都知道“打赏不卖货,卖货不打赏”一个卖情怀的手游倒是把几乎所有网游手游的氪金招数缝合了个遍,就差卖点卡了
行也没啥说的了,也就是心凌姐不玩儿这个,就算是要玩,你放心,也不会跟普通玩家一个待遇、原本觉得XD的就够烂的了,现在一比,反而觉得XD的还真能玩一玩,毕竟XD是高走低收,这玩意儿,低走再看吧。亏我还想支持一下本地运营商一波,我投降了告辞。
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玩过
首先,这居然是个老游戏了?
我最早找到了2021年的视频,猜测现在上线版本与这个时间的原版本差不多
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做任务的体验非常糟糕:因为任务要找各种npc,跑来跑去并跨地图区域,会不停传送读取地图,期间你自己可能在做看技能、装备、瞧宠物这类的事,会被突然频繁的打断界面,让人烦躁不已;每到新区域强制远景展示或者传送点展示,浪费时间
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MVP是共斗模式,全区一起共享血量,出于利益的考量,人越多的区和线越好混,人越少的区越好抢奖励;血量可以说比较夸张,对氪佬来说不算事
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宠物变得很重要了,特别在初期,有一个好的攻击型宠物,省去你自己很多的事情,刷怪爬塔快得很,人物作用变的很低了;红宠出的概率堪忧,119/120没出是常有的事;蓝到红不同品质都是10次升阶进化,培养深度高;在大后期功能宠会是必须培养的一环
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时装真的多,有的甚至直接附加了别的职业技能,普通时装几点属性,限时时装百分比给你,很夸张了;多的时装要么收起来加属性,要么分解成兑换币,长线的
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野外刷怪,有150分的每天上限,有3倍消耗的同比例产出,算是能节省时间了;每日做完又有30分钟的6倍独立材料产出;时间上感觉被掌控了,源于每天不弄掉的亏损感,这很不好;疲劳没了还可以(要)去刷怪,就为了弄图鉴数据,有个非常大的量,需要不停挂着;刷怪点固定,被别人占了合适的点大大影响效率,同时带个牧师小号大大提高效率,非常不喜欢这个模式
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每日委托有不少种类,时间短的时间长的,组队的单人的,自己选就行,还不错,虽然按它其他玩法的要求是要推着你各种平均分配
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无氪能玩吗,我觉得可以,至少50前没问题;大量的氪金消费内容让人容易冲动迷失,买数值就是体现的这样直观的;这游戏的时间成本很高很高,和目前市面上不少的30-60分钟做完下线的模式完全不一样;礼包会跳脸;玩着会想睡觉,开服7天我坚持到第4天弃的,感叹自己能力有限
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1分给情怀1分给代言
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想想开服前个把月看的不少攻略和满满期待,最终是抵不过头顶1排的提醒红点与展开后3列的培养元素,一声叹息罢了
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