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我想问问大脸猫,做技能的策划自己本身玩游戏吗?哪个游戏的刺客,贴脸技能冲上去,突人家脸上后是会停顿摆poss的?现在刺客的漆黑之爪和疾风步,简直鸡肋,公共cd长的要死,突到人家脸上就停顿摆个姿势,人家不是理都不理跑掉了,就是反手对我一顿打,请问这个刺客突脸技能有什么意义?你们想法是好的,想做多技能组合,观赏性更好,但是每个技能存在的意义请了解清楚,不要做一个技能算一个技能,技能连接完全不顺畅,你可

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职业平衡一直是我们持续关注的重点,除了先前上线的职业平衡调整、近期公开的新一批流派印记石板,开发组仍然有调整规划。其中光耀刺客将会迎来平衡性和体验性的重大调整,敬请期待。也欢迎冒险者们就自己喜爱的职业提出自己的职业理解与看法。
关于老流派,喵ch请教一下
想问一下就预设中对老流派的态度是怎样的?是直接放弃吗?因为看到一些老的技能流派虽然还维持有装备效果更新,但是没有看到+18的后续支持,而且就技能强度上跟三转技能已经差了将近10倍。。。后续还会对老技能调整跟支持吗?
大部分技能的替代只是吃单攻类的替代技能,类似黑暗瞬间上位替代掉诡诈把戏很好理解,但有个别流派本身相对特殊,如一些吃双攻双伤的或者额外加成的技能例如刺客的心灵震波,是否可以考虑给后续的提

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先前有提到过我们有对一些早期三转职业改动的计划,其中在继承二转职业养成方面也会是重点,但我们更希望的是帮助大家更好地从二转职业过渡到三转职业。此外,转职成本整体的优化已经有规划了,我们会在适时的時候与大家分享转职成本优化的方案,也欢迎冒险者到时候提出更多的建议。







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