制作人大脸喵:
视野限高的考量还是性能方面居多,大脸喵也很难过,我们的程序同学正在努力改进这一问题
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运营同事怕我说错话,把我手机收了,大脸喵换了一把手机来了。BUG类相关的建议走游戏内的客服反馈,类似情况有可能是机型适配、画质设置等多方面的影响,冒险者可以通过游戏内的客服提供更多的信息。
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所谓的有问题来tap,喷,原来只是选择性,审核帖子,还说听玩家声音,真的太秀了,掩耳盗铃是吧
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美术不是我的专长,欢迎冒险者提出自己的一些设计想法,我可以转达给我的美术同事们。(如果有可能,或许将来也可以邀请他们一起来taptap和大家互动喔)
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我想问问大脸猫,做技能的策划自己本身玩游戏吗?哪个游戏的刺客,贴脸技能冲上去,突人家脸上后是会停顿摆poss的?现在刺客的漆黑之爪和疾风步,简直鸡肋,公共cd长的要死,突到人家脸上就停顿摆个姿势,人家不是理都不理跑掉了,就是反手对我一顿打,请问这个刺客突脸技能有什么意义?你们想法是好的,想做多技能组合,观赏性更好,但是每个技能存在的意义请了解清楚,不要做一个技能算一个技能,技能连接完全不顺畅,你可以参考一下aion的刺客技能暗袭,刺客本来就是以敏捷动作快为特长,这技能衔接的公共cd简直做的太差了!突脸技能用一个停一下,这叫什么技能衔接,突脸的意义是什么???是突人家脸上吓一下对方,让对方打我一套技能?









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