《望月》集中建议反馈帖
尊敬的玩家:
《望月》朔月测试PV&全新实机:奇遇月灵横行都市 已发布!
目前游戏正在持续打磨制作中,为了更快更好地将游戏呈现到各位玩家手中,特开放本帖用于收集各位玩家的建议反馈。
欢迎各位在本帖下方留言,提出更多关于《望月》未来优化方向的建议,我们将持续收集、认真吸纳,为大家带来更好的游戏体验!
▌推荐反馈格式
建议类型:①系统玩法/②美术设计/③剧情文案/④音乐音效/⑤游戏优化/⑥其他
建议内

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反馈类型:建议建议内容:希望游戏不要搞pvp,不要玩数值膨胀的老路数,原已经证明了不搞数值竞争的路是可以走通的,可以出pve副本的竞速排行榜,但是不要给什么好的奖励,参考深空之眼的深井排行榜,给竞速玩家提供一个数据,也省的后面互相拉踩搞虚空pvp从而劝退路人了,在抽卡资源方面一定要省肝,给的要稍微多一点,多出皮肤,靠皮肤来补一部分流水,提这一点是因为原神目前的抽卡机制已经劝退很多玩家了,要是贵游依旧玩这套机制,那就是吃原神剩饭了
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既然决定是act的话,那不妨将御魂圣遗物那种系统做成弱保软而不是提数值。这样的话,不愿意去刷这种东西的人,也会有一个比较好的游戏体验。还有就是从实际演示里面可以看到许多玩法,希望能把玩法做精而不是多而不精,不要急着第一次测试,先打磨好了之后再测试,毕竟人对游戏第一印象是很重要的。还有就是能不能不要搞小保底这种恶心的东西?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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