研发小日志·第三期 | 家园系统大揭秘:锻造基础防具,展示个性珍藏,家园旅行社交···你想要的这里全都有!(加群关注新资讯)
各位冒险者们:
大家下午好!
如今每天打开消息回复,基本都是催测的消息。
怀念我们初相识的那会,起码大家都互相保持一些神秘感,不像如今↓![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
哥哥们,先给大家跪拜一波!
二测的时间,还没有具体敲定,等我们确定后一定会第一时间通知各位!
臣乃破晓,一测于TapTap。玩家不以臣卡顿,猥自枉屈,连日游玩于地牢之中,催臣以二测之事,由是感激,遂许玩家以驱驰。为此,臣等日夜兼程,只为早日兴复地牢

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你把家园建筑升级和被动技能提升绑定到一起?那意思不是必须肝前置材料,指定建筑等级,npc任务和好感?如果我只是为了体验爽快的地牢呢?还必须玩成家园升级才能获取更强力的被动技能?希望能够优化一下,能不能不要只有这么一个提升方式,给点选择性。










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