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攻略
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破晓
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
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Jam-Q
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玩了下,手感很生硬,打击感比较弱,没有头部攻击判定,格挡判定有问题,怪物ai弱,攻击方式单一,玩家靠近有警示,这点有好有不好吧。。。总体来说难度比较低,喜欢硬核的还是去玩DND,想体验下地牢吃鸡的话可以试一下这款
寒天吃冰糖
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没玩过,但是看别人玩过,已经特别完善了,再把一些地方优化一下,一些东西做的方便一些就可以了,希望早点上线手游。
沐三书
:
现在还能玩吗兄弟
高手不看电量
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职业完全不平衡,除了野蛮人就都是刺客,刺客轻松单刷所有,射手法师单排碰见这俩不是被秒就是跑不掉,我一身紫被一个全身蓝装的刺客隐身一秒解决,就这b平衡和可玩度能有多少人,可玩度2星吧,一点乐趣都没有
官方
热心运营游小侠
:
我们还在不断优化职业平衡,不同的职业的定位不一样,组队体验时需要搭配不同的职业,单排时建议选择适合自己的技能,我们还会不断优化完善游戏,给你带来更好的游戏体验。愿你游戏愉快!
aloalo
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需要加速器吗?
湖
:
黄了个p的
忘忧
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什么时候上线呀
洛幕
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这就跟至暗时刻一个玩法吧,跟darkm比起来估计优点就是不用加速器了😂
逗奶粉
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好玩,坐等开服
烟雨平生
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Dark手游版?,😰期待一下
贪玩:古天乐(华)
:
dark 手游适配和卡顿一堆
逝忆
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体验不错按国内的游戏玩法来说非常新颖,硬核程度已经遥遥领先国内了。
1.地图稳定还是需要继续优化,这个是后期需要完善的特别是BOSS房。作为一个需要高操作去完成刷怪的地方,绝对要最大程度上避免卡顿。首先最好的优化方案就是尽量放平那个地形,那个石头堆起来的圈可以删了。
2.各种怪物的仇恨,我认为硬核游戏不应该为了地图稳定放弃真实性。蜘蛛的数量不要控制的那么死可以多刷几只三只太少了,角色拉怪也不应该因为距离和数量就拉脱。拉脱就回位更是离开硬核的愿景。既然是硬核游戏一切就要更加写实和可操作性。
3.友伤机制,删除友伤是一大败笔。友伤的删除大大降低了一些角色的操作难度,但是也降低了游戏的硬核程度和写实性。友伤是一个可被利用的东西,它的存在可以限制一些输出过高角色,也可以限制一些无脑的群伤。删除了会大大降低游戏的智商,让游戏走向无脑的道路。
4.商店交易,交易的惩罚机制是一大败笔。自由交易游戏,主打一个市场决定价格。这个游戏很多时候决定装备和物品价值的是他的词条和稀有程度。比如说装备有些词条烂的金不如一个词条好的绿装;比如说那些金质材料有些哪怕二十来万金币也不一定有人原因卖,有些几千金币别人都觉得贵。这种情况限制装备交易上限和设置系统自认为的推荐价格就会很不合适。
交易上限会让很多装备因为廉价无法流入市场不但无法让金币保值,有时候还会让金币花不出去变成没用的东西。
推荐价格也是离奇,明明别人开价四五十万金币都肯收的东西一看推荐价六百。这种情况只会有两个弊端的产生,1是让不懂价值的萌新吃教训,2就是让那些过于稀有珍贵的物品强制私下RMB交易。
想要解决这个问题就是放开限制,要金币保值的唯一方法就是降低产金概率。现在我一把刷满能产出一万金币这是不合理的。
5.匹配惩罚机制,有一些段位上去了的老玩家。他们在高段位打架已经满足不了他们的乐趣了,恶意掉分掉到低段位然后欺负刚玩游戏的萌新。为了掉分一进游戏就死一进就死这已经大大的影响了新人的生存环境。
具体解决方式是1.设立举报方式由局内玩家对这类玩家继续举报。2.成立监督组织去审核这类被举报玩家(具体形式可参考王者的鹰眼)。惩罚就更简单了可以是禁赛或者封禁甚至可以惩罚武器熟练度降级并不返回材料。
6武器熟练度升级,武器熟练度的提升不是很明显但是对于竞技游戏来说微弱的不同就是巨大的提升。对于这方面我觉得武器熟练度的提升过于轻松了,特别是刺剑攻速这么快伤害不高,一把游戏下来熟练度增加情况远超其他武器这也是不公平的。可以吧熟练度的增加改成杀怪数量而不是使用次数。把每一次熟练度的提升都于材料挂钩,进一步提高熟练度升级难度。
7.训练营,自从友伤删掉后对属性数据方面更加的模糊了。首先伤害算法不公开伤害乘区也只公开了武装剑一个,其他都要玩家自己去猜。这严重影响游戏的严谨性,除了加大游戏上手难度外。严重的形成信息重要程度,有一些测过数据的老玩家小气的很不分享情报。甚至以此看不起萌新玩家形成阶级化的游戏环境。
8.角色平衡,
奶妈这个角色她的机制过于超标,但是如果数值过低对她的上手性就过高。所以为了平衡建议降低她的机制而不是去改数值,比如说圣击就应该改成和蝗虫一样的一次性技能。
盗贼这个职业现在强度过低,现在已经不产出真伤了贼的伤害被削的过于低。过于依赖装备的后果就是,同等价值的装备下贼一无是处。具体结局方案可以是增加贼主动增伤技能的控制手段加大贼的输出环境。
9.精英难度和BOSS难度,
之前因为太少人打不过BOSS导致BOSS来了一波大削弱。现在已经有人刷蝎子只需要两分钟了,太简单了这是不行的。无法拉开玩家水平差距谁都能刷BOSS,到时候神装遍地走。唯一的方法就是增加BOSS血量提高刷BOSS的装备要求。
精英怪现在太容易刷了各种卡地形,甚至首领只需要蹲下不抬头即可。这大大提高了玩家的刷图风险,降低了游戏的可玩性和乐趣。解决方法呢就是让精英的攻击方式复杂起来多元起来。可以固化但不能过于简单,过于零风险。
暂时就这几点,基本上都是众声哀悼,如果二测结束希望作者加快开启赚钱的通道。加大宣传成本,这个游戏终究是人多起来才有意思。
还有最重要的一点满级熟练度能不能给点特殊皮肤呀,只有满级的人才知道材料多难获取。升完一点成就感没有。😓
官方
热心运营游小侠
:
感谢【释忆】同学的用心点评,目前对于平衡等问题已经有在整改和调整。另外您的建议反馈,我们会第一时间同步给策划大大,并且对于您反馈中新的想法进行讨论研究,看有没落实执行的可能。 最后,再次感谢你的点评,祝大大游戏愉快!
古樱玉魂
期待
省流版本:法师/牧师68块,保险2*2三块/天,2*3五块/天,皮肤(包括角色皮肤和武器皮肤)统一是金紫蓝成色对应价格108/68/16块。游戏比较还原dad。不能搬砖。
作为一款对比dad的手游,dad是买断制,而手游不出意外的话是免费+内购模式。
一、先说一下角色,已知 内测期间,法师是对应解锁卡/充值货币解锁,牧师是对应解锁卡/充值货币购买,游侠蛮子盗贼是等级解锁,战士是开局送的。那两个付费角色目前标价是68一个。
二、然后是保险,这游戏叫魔法口袋,也就是裤.裆,目前内测不能购买,只是摆在了商店,而且差不多可以认定是按天数卖(现在的价格如图,rmb:魂石应该是1:10,已经可选的是1*2,2*2和2*3三种种)也就是每天3/5块,1*2估计是免费获取
三、游戏性,手感还可以,比较还原,不过手机操作没那么方便,尤其是射箭或者法师放技能。收益看图,低级图一把300-500金币,普通图1000出头,高级图出一个好点的紫就是2000左右一件,金币就用来买npc和市场的武器药品之类。有市场但是只能交易金币。(带出收益是虚的,得看卖给npc和上架交易所之后的价)
官方的态度是不太希望出现rmt的,大致是借鉴同为手游的暗区的收费方式,做一款手游版的dad,或者说手游地牢版塔科夫。
优化优化和暗区争夺一下市场没啥问题
官方
热心运营游小侠
:
感谢这位taper的评测,目前根据大家的反馈在不断优化和调整中,希望最后上线时候能给出一份满意的答卷回报各位的厚爱。
论坛
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