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增加趣味玩法
增加玩法性1. 在玩游戏过程中,我发现可以随意放置土地,我认为可以增加一下互动性。比如在防止过程中土地或者湖有几率生成奇遇,奇遇分为两种(第一种是宝藏式的:会在该土地生成一个奖励通过挖掘获取奖励。第二种就是人物的互动:在该土地生成一个历史名人,答对题目获取奖励或完成给出的任务获得奖励)2. 第二种增加游戏内的道具(增加作物;湖中可培养鱼虾莲花;食物可增加前者的;山体可增加矿物铜铁)根据游
淡墨水云乡一点游玩分享
不喜欢挤在一起的布局,目前是以作物类,加工类,饮食类为大的分类方向。仓库习惯放在顺手可点的位置,方便根据库存调整生产。后续会把居民区换成其他美观度建筑。非酋长没想到能有一天有双黄,51抽四金简直吓晕#游戏种草计划
我是一个莫得感情的仙君
没有感情没有钱更没有人TVT尊嘟不考虑出个成就系统吗?快白送我资源(伸手
他们在干什么
人不够用啊。目前感觉不方便的几点:1.替换方块时,替换键会挡住想换的位置2.编辑时不能转换建筑和地基模式3.给建筑上名士时看不到已在建筑的名士,要从名士里看,但是从名士里看又只有Q版的头像,不好对应4.七日任务活动每天可以多点活动,3个太少了,别的游戏都是每天5个,7个,10个优点:画风爱了爱了!!!!!#淡墨水云乡
分享小村
虽然有个大洞还没有填上
布局图分享
之前不想要水域,重新布局后最缺的就是水域,麻了呀。
截止14:00最新进展
布局做了一些调整,昨天还是梳子状,今天出了一些建筑,简单改了下,也是分门别类的,自己好找。图二就是简易模式的,繁荣6级,分别+1民居和土地上限,建议优先升级这个。等级11级, 经验2387/2600。吐槽一下 抽奖,真坑!两发10连全是碎片!!!
这破机关咋没反应啊救救我😭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处