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超低造价让你驰骋决斗场
学我这个阵容不说100%赢,也有90%剩下百分之10靠你自己手法了。宠物造价:去压马路把2个大哥抓满就行了,内测给的资源也都够,重点是2个大哥只要够肉,神武月给最好的就行了。阵容大纲思路:前期靠2个大哥(火龙果,土剑)苟住,只要会苟,拖回合数等加强,后期切(急性子)神武月吃强化就直接乱杀。对局思路:遇见单面板属性加强直接苟等加强就可以解决。但是如果对面是,加强属性如(蘑菇套狗阵容)直接把火
一些测试截图
放点截图目前感觉还行,就是新功能解锁的时候有些墨迹,画质不知道是我手机拉胯还是全都这样
删档体验
有幸得测试资格,编号又难得那么整齐一直很喜欢宠物对战类游戏,奥2的话,对我来说,宠物养成方面最大槽点了感觉,要捉好多重复的,主要还不能保证满星一定能拿到所有或者需要的特性,共鸣也是!!!!!只能一次一次的抽,像测试送得多,还剩好多都不想点了,手累,然后神无月还是只归到某个区域吧,都满星⭐又超出来了,其他传说老被占保底,都升不了星,还有特性什么的,悲
我希望加个跑步按键,移动速度太慢了,比切滑板用不惯
浅谈一下奥拉星2测试下来的感受,也是第一次给喜欢的游戏提建议
1.精灵获取方式,由于本次测试发放了大量辉石,看似传说精灵会较容易获取,但正式上线若传说精灵仅能通过抽取获得,那么这个保底机制与单次抽取成本是否合理?还有抽取的过程,即缺少了野外丢球抓精灵那样的乐趣,又浪费了时间来仅仅为了看个动画,也没有跳过按钮,不够人性化,也违背了一部分玩家为了丢球抓取精灵这个特色玩法而来的初衷。2.精灵定位,每只精灵区分了输出,坦克,辅助的定位,这样虽然会更好的让玩家上手去
测试要结束了发个图纪念下,希望后面测试或开服多出点新地图新宠吧,还有养成材料需求在低点,70靠着送的那么多体力和材料还是感觉养不起
真的无语
我是真的无语了,测试服给我这么欧,正式服你让我怎么搞
求
这个怎么打
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处