驯龙高手:旅程

驯龙高手:旅程

4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.4698个评价
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嘴替发言1 带图54 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀38 有趣好玩31 物超所值8 音效动听6 资源获取58 玩法设计57 运行稳定性56 游戏福利54 操作体验13 画面视觉12 音效音乐7 UI设计7 日常肝度7 故事情节5 游戏平衡3
林
游戏时长 340 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
游戏好玩,只需氪几分钟就能玩。零氪也能玩,每天打卡上班就行。。。不想受苦建议赶紧跑
纯换皮氪金游戏,不氪前期卡级能卡到你想删号。
💎资源获取:
体力太少,要刷经验,技能材料,装备(每条龙部位不同)和升级材料,货币,突破材料,武器及提升材料。不刷就等着卡级,卡完卡主线,然后卡基建,基建不拉又卡级形成闭环。
🔖运营服务:
服务很贴心,开服的时候因为体力太少,很多玩家抱怨,官方也是很快就改了哈,本来是300蓝钻换200体力变成了阶梯购买相当于原购买力270钻换180体力,但是我们玩家能买十次相当于600体力,很明显比之前多,的确优化了不少,只要你能买得起,体力自然是不缺的,太良心了。
✍🏻建议:
1.开设工会,不然世界只能发十句太难受了,就那么点人,加好友又不能发群。(8.22出部落)
2.官方如果不想继续流失玩家就赶紧优化体力阶梯购买,这个就是零氪玩家的最后一根稻草,只靠情怀真的很难玩下去。
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8.17:今天发现商城上架了两个每日蓝宝石,官方真是太良心辣。
8.20:评分如今高达4.6,我们的游戏太好玩啦,每日黑羊也没辣,希望游戏越来越好,蒸蒸日上。
8.22:今天出了部落,玩法可以,只刷活跃也可以玩下去,但是我刚出当期金龙然后我紫龙繁育出专属词条。好游戏蒸蒸日上。
8.25:开服半月官方滑跪,不能理解为什么不在之前的时候改,一直到现在人走光,评分高达4.5的时候才改,已经留下了阴影,又要等多久才能挽回住人心呢。
2025.8.2:一周年祭奠
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阿巴阿巴 : 别乱说这体力明明更贵了你说的只是第一个购买的价格后面要几百钻石才有一次
哈哈哈
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 99 分钟
梦工场算是多数爱看动画电影的人必然会接触到的一个IP,自己很早就把《驯龙高手》的所有电影包括番外全都刷了3-5遍,院线上映的时候很可惜没保留电影票。博克岛的故事,非常喜欢的无牙仔,好多回忆都向自己涌来......这一次,也是来为自己的童年买单,体验一下这款IP的衍生游戏。
——测评梗概——
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
⭐美术及UI设计
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
⭐卡池情况
⭐福利及活动情况
⭐意见和建议
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
玩法类似于传统的模拟经营,在博克岛进行建筑建造→建筑需龙工需要寻龙→寻龙后需消耗鲜鱼饲料喂食方能放置干活。
在模拟经营的基础上增加了部分回合制冒险剧情,每次探险消耗10点食物,抽取的龙可编入冒险队进行关卡探索。玩家需要手动操纵龙进行移动,拾取红宝石及群岛货币,解救被困的其他龙,达成冒险目标及挑战目标即可通关获得奖励啦。
在此处有三个可圈可点之处:
①主线解救的龙不仅参与岛上事务也可列入编队中,降低了抽卡成本;
②元素克制关系、站位推荐、元素加成都有很详尽的展示,如果有大佬将配队攻略撰写出来的话,能够让新手快速的推主线升级渡过新手期;
③追击关卡很有意思,第一视角让玩家体验了下御龙追击发号施令。
⭐美术及UI设计
开场前置动画让我回到了第一次看动画被博克岛震撼的感觉,采用的还是动画原版的场景。过剧情和等级达成的壁画风格个人非常喜欢,石刻风也是很贴合博克岛本身的建造情况。
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
新手教程是比较完善详尽的,基本上将操作能够用简单的语言进行很好的介绍。
按钮开启链路:建造→龙巢→寻龙→冒险→任务→龙之书(当前已开启的部分)
龙巢:查看所获得的龙,俗称图鉴;寻龙:抽卡处;
龙之书:龙的强化界面,内含基础介绍、技能点亮及提升、特殊属性介绍(便于岛内放置打工)、龙的故事(升星可解锁)
⭐卡池情况
抽卡动画设计了交互,可手动发射绵羊至半空吸引龙前往。卡池内的30抽额外奖励是四个池子共通的,会奖励一只金绵羊,可在up池进行抽取。
游戏内目前开了四个卡池:崭新的邂逅、燃烧的魔龙、龙群的造访以及光暗双生之地,分别为:新手池、限定up池、常驻池、up池。
新手池可抽50次,金龙概率10%,每次消耗一只大佬咩获得10连,基本10抽1金,10连结果不满意可进行保存,直到消耗完50次机会。
限定池使用黑绵羊抽取,限定龙和其他所有金龙概率五五开,有需要的玩家可以抽取,¥6一抽,60抽保底。
常驻池消耗白绵羊兑换为龙之石进行抽取,十次必得紫及以上品质龙,50抽开始若未抽到金龙概率会提升,直至60抽保底。卡池内100抽后可选三只心愿金龙,选取后会有3倍权重,约为3%(原基础出货率1%,算保底2.4%,这边按照x3理解了),每日获得后会重置,不影响第二天抽金龙。
up池仅5条金龙,主要是为抽取闪耀、混沌元素龙,出货率1%(含保底10%),20抽保底。
⭐福利及活动情况
七日登录礼除日常消耗品外送了主角+无牙仔、紫色龙珍宝以及限定池的十抽。首周的每日任务、推图奖励、每日签到也是一应俱全,热点公告也有小额彩蛋奖励。邮箱内给到了大量消耗品及常驻池10抽和紫龙一只(这条送的紫龙是初始推图拯救的第一条龙,转为碎片只能升星了)。任务界面也有比较多的补给,手册内还会送不少限定池抽取机会。总体领取下来,福利上看着还行,论坛内也能薅到一定资源,前期除体力欠少外无太大问题。
⭐意见和建议
①主线冒险的移动轮盘和追击关卡的瞄准轮盘手感欠佳,方向上不准。玩家探索部分中因该问题有时会被关卡内的机关偷袭,影响物品收集;追击关卡则会在追踪过程中缺乏准度。
②3级才开商店,不看不知道,商店内还有错字hhh宝石商店内的“购买远行干狼”确定不是“干粮”吗,合理怀疑策划是打五笔而不是拼音。
③只要退出游戏到后台立马就弹个弹窗要重登,但是点击弹窗后又无需重登能够立马回到游戏界面.....比较好奇这个弹窗的意义。
④建筑队列不勾选点击不会自动完成,还会占用建筑队列名额,希望后期可以优化一下。
⑤升级需求点非常多,龙、珍宝、家园、技能等等,体感上像“因为龙与龙战斗没有我能操纵的地方,所以我的战斗是我努力升级+努力经营的成果体现”。
虽然国配有些跳戏但是声线也是挺贴合的。游戏内有PVP和“育龙温泉”功能,随主线开启,奈何3-5和3-20关卡当前离我比较遥远,推到这个位置的时候会对评论进行修改。
其实最开始以为是RPG类的高自由度交互类型,没想到操作的地方不多,其他问题挺多。
勉强过关的立绘和建模、中规中矩的剧情、看起来还算饱满的福利......实则都无法掩盖家园升级要耗费大量时间和耗材,开启PVP后非常仰赖战力和卡牌的两个大问题。耗材可以肝,战力和卡牌...基本就只能靠当屯屯鼠熬到下次出卡池,亦或者只能氪了。
抽卡概率非,抽不到好卡好材料战力就不高,推主线又有战力指标,推不动主线的话抽卡材料也拿不到。一环扣一环,卡资源卡战力卡主线,很难想象到中后期要如何熬。休闲平民和冲榜大佬的资源差距,只会因为榜单的高额奖励越来越大。如果有飘屏系统,已经想象到主界面一天飘多少金色字体了......
TapTap
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立志玩遍全类型游戏 : 讲真,这东西浪费驯龙的IP,还不如以前的驯龙学院好玩
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
驯龙高手铁粉,电影以及动漫都看过,为了这个IP用心评价一下游戏。
这并不是我玩的第一个驯龙IP游戏,第一个是国外的rise of berk玩了两年多,可惜后来锁区了,已经退游四五年了。因为同属养成游戏,下面的评价里也会对两者做一些比较。
先夸一下这个游戏的优点:
1. 细节还原做的还不错,游戏中卡牌等一些细节画风很好的还原了原版中维京画风,对于粉丝来讲是能触动我的点;
2. 战斗动画不错,游戏中战斗动画很好的配合了每个龙的特点,这点确实给我带来riseofberk没有的体验,因为后者几乎没有战斗场景;
再说一些有待权衡的点:
1. 玩法很多,游戏里集成了闯关、卡牌收集、育龙养成、建筑建造等很多玩法,有些人可能会很喜欢这种多样性,但是游戏在每种玩法上都浅尝辄止,对我来说缺乏持续的吸引力,相反游戏肝度直线上升。反观riseofberk,定位很清晰核心就是收集各种龙蛋、养龙升级,在成长和收集上给粉丝的成就感反馈做的挺不错的;
2. 主线剧情,游戏似乎有一套自己的主线剧情,因为才到图三没办法评价整体剧情具体怎么样,希望游戏剧情不要太降智。不过要注意的是,这个游戏的难度曲线很陡,也就意味着想要通关游戏寿命会很长,把剧情嵌入到这么长的流程中势必会造成玩家对剧情体验的不畅,所以剧情到最后能给玩家多少体验收益有待商榷。
最后说一些游戏硬伤和把我劝退的点:
1. 龙太少,除了驯龙小队之外只有43种龙,驯龙粉丝看到之后兴趣直接大减,连原版电影驯龙学院入门课程里的小小的那个terrible terror龙都没有,剧情里有埃雷特但驯龙小队里没有也是搞笑。而且龙的中文名很拉胯,deathwhisper好歹翻译成死亡低语吧,你可倒好直接叫遁地龙,好一个敷衍了事。反观riseofberk龙的种类基本上完美还原了电影和动画里的所有龙,很好的满足了粉丝的收集瘾,而且地图上能解锁很多boss龙,包括电影1和2的boss和动画里的白色的死亡尖啸等。抓不住龙这个重点,游戏就失去了灵魂。
2. 资源收集数值极其不合理。这个游戏里随着养成能收集到的鱼资源基本是一条平线,而龙升级需要的鱼资源是一条很陡的斜线。这个用脚后跟想也不合理,原版电影里龙是打鱼的主力,你看看你们家的游戏里,打鱼小屋里加一条龙才加多少资源获取?而且龙升级也没有增益,鱼都被你策划吞了是吧。反观riseofberk,核心资源是鱼和木头,每种龙擅长不同的资源采集,而且有的龙采集数值特别高,随着龙的升级资源采集速度也能跟得上消耗,虽然策划也用采集拖长游戏寿命但是数值上很合情合理。
这个游戏还花里胡哨地搞了什么料理屋和宝石屋,结果一看资源曲线也基本是平的,而且还要额外花费龙体力,对了这个龙的体力也挺搞笑的,龙入驻资源点需要体力,体力只有在休息屋里能回复,合着野生龙体力都是一次性的是吧,家养龙果真是娇贵。
3. 重度逼氪,这游戏龙几乎不会从探险得到,而是抽卡,而抽卡的资源日常给的非常少,这就意味着你想体验驯龙的快乐,好,得交钱。但交钱了也就是那么几种龙,顶多就是数值高一点。打着驯龙的IP,就应该先把驯龙做好,情怀做好了玩家花钱也舒心,而不是上来就围绕着氪金做游戏,出发点错了游戏也就变味了。
再说说riseofberk,里面获取游戏币同样很难,当时国内没法支付我还得考看国外广告赚零星的游戏币,但这也让我坚持了两年多,要不是因为锁区我估计能玩到现在,rob里氪金能让你成长更快在活动时更容易获取珍惜龙,而不是让零氪玩不下去,我零氪玩的也挺开心的。
总之我对这个游戏挺失望的,围绕着氪金核心一旦确立了,再拗回来基本不可能,这也是很多国内网络手游通病,TapTap评分我觉得也算公允,驯龙粉丝们确实也都不买账。这游戏玩了两天新鲜感就没了,加上以上的硬伤就弃游了。唉,预约游戏的时候我还幻想哪怕代理或者复刻riseofberk呢。
最后,致那些和我一样幻想着乘龙自由翱翔的少年们。
一条哈士奇 : 小恐怖龙应该有来着,好像是个R