:
不见-结局的感情和逻辑是最自洽的。同生和共死是增加了作为游戏载体的延伸性,经不起细推敲的。不过反过来哀鸿最大的问题是把结局的游戏机制性大改了,全砍了。最后只留给玩家一个问题可以问,给没给乞丐钱(很前期,估计是砍到最后遗留的逻辑)。那社区剩下的声音都是不是正常玩家的声音了。
《哀鸿:城破十日记》狮驼岭群妖设计分享
《哀鸿:城破十日记》将于二零二五年第四季度发售。 Steam商店界面将于二零二五年一月中旬公开。 —— 《狮驼国》,幻奇之书也。吾因兽视怪症所致,视人为兽,缀此书乃自解怪症耳,非取乐于《西游记》也。 吾以狮驼国一小民之视角,述百年前之往事。 五百年前,大圣未至,狮驼沦陷。见那金翅大鹏,展翅遮天,群妖肆虐,吃尽臣民,夺人江山,使得满国尽是妖怪! 吾笔所至,泪亦随之,盖欲使世人知战争之苦,悲苦之深也。

:
一段沉重的历史![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
一方面感叹满清的残忍,另一边自觉南明活该如此,不过最惨还是百姓,真就是 兴,百姓苦;亡,百姓苦。
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
一方面感叹满清的残忍,另一边自觉南明活该如此,不过最惨还是百姓,真就是 兴,百姓苦;亡,百姓苦。




































