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帅哥
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每个角色的眼神和神态都很有戏,二次元最难画的就是灵气,这点明显是过关的。
米高梅
:
支持一下
白川好惨一男的
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作为一个二次元老玩家说句实在的,约定之日这波宣传确实把我拿捏住了,监察官的设定契约召唤的羁绊养成,能看出团队是想做点有深度的东西,就希望别high开局摆烂结尾,养成也别逼氪太狠,把角色和剧情都打磨好,这游戏我是真能玩很久的。
官方
蒂兰情报局
:
谢谢支持!大家的期待我们都看得到,也会继续埋头打磨。希望上线之后,真的能成为一款让你愿意一直玩下去的游戏。
飞晓浅笑
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二次元常年缺的就是能钻研进去了反而更好玩的战斗。如果能做出走位时机的博弈感,再叠公会据点的社交策略,深度是看得见的。这点我比较乐观。摊子大不大倒是其次,开服别几周就完事就行。
多吃菜
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我看了一下这个宣传PV,优点是角色画的好看,精细,但是缺点也很明显 ,台词太尬了,单从台词来看没有吸引力,不过大部分二游画风好看就行了
手机用户102855711
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在幻想世界执行使命的设定挺有嚼头,就盼世界观能自成一套规则和历史,别沦为角色背后的布景板。
。。。。
期待
实时打斗讲究见招拆招,只要技能时机和站位真能左右胜负,操作深度就有得挖,这种战斗我愿意反复练。
墩墩
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契约召唤说穿了还是抽卡,就看良不良心,最怕那种小保底歪成常态、想要的角色永远差一发的套路。所以还是要等测试看看,到底是什么样的,还是有期待值的,对于我来说。
QQ用户8310301
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比起玩法我更是个故事党,一款游戏能不能长期留住我全看叙事,只希望每个角色都有立得住的动机别沦为工具人。
五
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羁绊养成搭上心愿契约,不同人能养出完全不一样的队伍,构筑一旦有深度耐玩度就稳了,很有嚼头。
怎挽.
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人设确实顶,唯一悬的是进游戏后建模能不能跟上,被立绘惊艳、被建模劝退的例子见太多了。
wec123456789
:
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