玩了一天了,谈谈我对游戏的打法与理解
首先,这个游戏主要的属性来源就是局外金币,局内银币。属性越高,打的层数才能越远。那么目标已经明确了,就围绕着赚钱来打。开局不加任何攻击、防御属性,只点加金币,不图通关,就看靠已有的原始属性能挺到多少关。举例,拿我现在来说,不依靠加点的原始属性能达到40关,那么,在1-40关内,就只点实用属性里的每波银币与每波金币(这里优先银币)打到快坚持不住的时候(比如能挺40关)就在这关前5关开始加点攻
最多三个小时,速过100(0氪)
前期还是要升攻击攻速的然后点每波金币银币直到用金币点出荆棘,金币就可以留着升防御了开局先升每波金币和每波银币,升到怪物攻击超过绝对防御,再去升绝对防御,攻击攻速能清这期间的怪就行,后面不用管前期防御%跟着点点就可以,荆棘是必点的,唯一输出,反伤是依据怪物血量,所以荆棘升到20级怪物五次攻击清掉,25级怪物四次攻击,34级三次攻击,50级两次攻击,如果达不到或是太贵了不点,银币都升给防御,挨
版本更新,龙年新春活动来袭!
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排行榜上的大佬
排行榜第一确定是真实的么?为什么我感觉输出点满也就几百M这样的,我现在难度12第九关已经几十G的血了,难度13的2500关是怎么打出来的。我玩到现在已经卡住想不到怎么提升了
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【攻略我最强】新手快速过渡
新手先点实用的每波银币,点到两三百一级差不多,和银币倍率,主要点这个,上来库库点防御和攻击不行 没后期。然后剩下全点绝对防御,正常一百多波没问题,攻击类的都不用点,先拉防御靠反伤输出。整体思路这样,前期拉发育后期上限才高!钻石能留就留,车浪费!
有研究出新游戏的么?🆘 集换式卡牌!✨
可以研究出一款集换式卡牌的游戏不?像是以前QQ空间里面的魔法卡片(不知道有没有任玩过)1 可以自己用时间来炼卡,卡片合成,最后集成一套。 (卡册)2 加好友 用来换卡, 等额度卡片兑换。最终也是为了集卡册。3 不得不要求卡册要多,像经典的游戏卡 三国卡 水浒108将卡 又或者是 家庭用具卡 房屋卡 宠物卡 等等暂时想到这么多,望补充!
先来个测试服尝尝鲜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处