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这剑仙只炼剑(TapTap测试版)

这剑仙只炼剑(TapTap测试版)

测试
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7.3431个评价
总结 - 玩家对前期“练剑”的成长爽感及“SS宠”带来的流派搭配多样性给予了肯定。但部分玩家反映,在线与离线收益差距过大,导致玩家不得不依赖“云手机”进行24小时挂机,这种强制在线的要求在一定程度上削弱了后期的养成乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图47 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩92 轻松护肝16 物超所值9 广告频率85 玩法设计30 运行稳定性21 资源获取12 画面视觉3 UI设计2 操作体验2 日常肝度2 游戏平衡1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 265 小时后评价
我可以发誓!!这是我玩游戏以来第一次写评论!!玩了这个游戏一个多月了,确实有点上头。玩法也比较简单,可以肝也可以休闲,下面说一下游戏流派。
现在主要分三个流派。暴击+雷、连击+火、闪避+风,还有剑灵系统、剑宠系统、附魔。这边简单说一下流派
1、我现在只有雷宠物,所以我就先说下雷流派怎么玩,雷的话现在主流就是在线刷金币,挂boss房刷00,25,50,75,(比如:1700关卡、1725关卡、1750.关卡、1775关卡)这样的关卡小怪数是六个,boss一个,在放弃按钮出来之前把小怪给秒了,提高打金效率。
剑灵:风洗6个s暴击,火洗6个s暴击,雷洗2个数量3个雷伤(风和火也可以刷2个s移速可以提高刷金效率)
附魔:雷伤和暴击率
剑宠:水漓、财宝、天麟
这就是雷刷金的一个大体思路。现在没有火宠跟风宠,所以我也不太敢说这两个怎么玩,但是可以进群跟大佬们学习一下。有什么好的建议和不足也可以在群里反馈。作者还是挺关注大家玩游戏的体验的,好的建议也会采纳。
下面说一下我玩这个游戏的感受
🎮可玩性:
可玩性还是非常高的,慢慢的赞金币,然后升级剑,关卡越高获得的金币越多,获得金币越多升级剑就越快。老有成就感了。
🕹️耐玩度:
当前版本的话升到46级剑往后就不太好升了,升级剑的成本跟金币收益不成正比了,建议可以调整一下。要不然玩家的耐心会慢慢消磨掉。(毕竟不是每个玩家都是风宠,主修闪避。耐久度掉的快,哈哈哈!)
不说了,金币够了,我要赶紧升级剑去了!
各位剑仙,江湖见!
TapTap
官方柠檬语 : 感谢大佬第一次给了我们游戏,跪谢!我们也不会辜负大佬的喜欢,保持更新速度,设计更多好玩的点哟,最后千言万语汇成一句话:谢谢您!
玩过
官方柠檬语 : 目前是每天最多看30个就可以了,广告这快目前接的是穿山甲跟腾讯广告哟,这块广告问题,我们会跟技术反馈尽量优化,给您造成困扰真的很不好意思。开发不易!看每个人怎么想吧!也很欢迎继续来玩