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这剑仙只炼剑(TapTap测试版)

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诸事皆宜
先进行当前风属性的简单分析:优点:高闪避,有了当前SS风之后,可以大规模触发风刃,群体伤害极高。缺点:单体伤害弱,打BOSS慢而无力,且非常看运气。基于此,后面的风SS可以从两方面着手强化风系。第一:继续强化风系的群体伤害,大幅度提高风刃的伤害。第二:继续强化风系的专精特点,即提高闪避上限,通过新风SS提高风系的闪避上限(如提高到95%,100%(限制时间的完全闪避)等),将之与风雷彻底分割开,创造彻底的风系玩法。所以,新SS的属性,第一可以直接干脆的增加大规模风刃伤害。第二给与额外突破90%上限的新属性技能。最后,我在实际的游戏过程中,发现由于连击的特性,导致高额的连击属性也能有效的提高风系的伤害。因此,也可以将风系改成奇葩的万金油类型,即给与其大量的连击属性,同时提高风系风刃的伤害。这样新SS可能会在超大后期(指靠宠物总加成属性就能提供高额闪避,从而轻松达到90%的上限),在这种超大后期的时候,这种奇葩万金油风系SS,应该会更有趣,更好玩。而只要是伤害设定合理,风系的伤害,仍旧会很强。并给与玩家更多的多样性组合玩法。
哈哈2号
挂机流一定要玩火,疯狂冲关卡,可以获得更多金币升级