固执:
打100下 1000攻击力X100%雷击倍率X45%雷击触发率=45000 暴击触发带来的雷击伤害 50000百分百暴击5%基础+21附魔 26 26000雷伤 打100下 1420攻击力X100%雷击倍率X45%雷击触发率=63900 暴击触发带来的雷击伤害 71000百分百暴击5%基础 7100100下基础 攻击力1000X100下X200%=200000100下基础 攻击力1420X100下X200%=284000
【有奖活动贴】说说心中的风SS是什么样呢?
已经连续出了SS火麟跟SS雷君,相信大家对于风SS也充满期待,评论区留言,说说你想象中的风SS到底是如何的呢?欢迎评论区留言,系统会随机抽取幸运儿推送兑换码哟!
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先进行当前风属性的简单分析:优点:高闪避,有了当前SS风之后,可以大规模触发风刃,群体伤害极高。缺点:单体伤害弱,打BOSS慢而无力,且非常看运气。基于此,后面的风SS可以从两方面着手强化风系。第一:继续强化风系的群体伤害,大幅度提高风刃的伤害。第二:继续强化风系的专精特点,即提高闪避上限,通过新风SS提高风系的闪避上限(如提高到95%,100%(限制时间的完全闪避)等),将之与风雷彻底分割开,创造彻底的风系玩法。所以,新SS的属性,第一可以直接干脆的增加大规模风刃伤害。第二给与额外突破90%上限的新属性技能。最后,我在实际的游戏过程中,发现由于连击的特性,导致高额的连击属性也能有效的提高风系的伤害。因此,也可以将风系改成奇葩的万金油类型,即给与其大量的连击属性,同时提高风系风刃的伤害。这样新SS可能会在超大后期(指靠宠物总加成属性就能提供高额闪避,从而轻松达到90%的上限),在这种超大后期的时候,这种奇葩万金油风系SS,应该会更有趣,更好玩。而只要是伤害设定合理,风系的伤害,仍旧会很强。并给与玩家更多的多样性组合玩法。











