空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
地下城实战讲解
本期地下城摸索出了一些套路,正在测试这些套路的推广价值。本攻略适合对地下城有一定基础认识的镇长,如果还没打过地下城可以先看看龙哥的~因为地下城配队与个人练度关系极大,所以我先从第二梯队账号开始,主要研究入侵等级2难度系数5,后续会测试练度更低的账号。各位镇长如果觉得自己配置差太多可以先等等再抄,但我不保证不鸽~特别提示,以下皆为试玩版内容测试结果,仅供参考。后续正式版可能会有其他调整,据说还有
地下城实战讲解3-建议中低配镇长观看
继续在等级2难度5测试较低练度账号,265收官。感谢红城大佬提供账号参与测试,老区的账号底子还是很可以的,特质基本都不用动~再次声明一下,以下皆为试玩版内容测试结果,仅供参考。后续正式版可能会有其他调整,据说还有可能加特有boss轮换。基本配置:450天6900周咸鱼号,平均等级40,英雄六星五星对半开,部分红装有红精华和1-2条接近满值的附魔,大部分是橙精华+随机附魔,羁绊有5个紫,以蓝绿
奇境小镇压力解析
随着奇境小镇不删档测试来袭,大批玩家涌入,很多新手玩家不约而同的感受游戏特色压力系统的苦恼,这里我来给大家做一下压力科普。 压力如果满100的话就会进入偏激状态,不能出战,只有在酒馆住2周或者使用神圣药剂才可以解除。 首先,我来讲一下压力的产生,最大压力来源就是进图压力——森林、雪地、沙漠进图固定加20压力,遗迹进图固定加40压力。其次就是地图里遇到的随机陷阱加压力、饥饿满100以后加压力、负
地下城实战讲解2
还是针对等级2难度5的攻略,不过配置更低。我感觉这个号上限是能通关的,但我个人思路没有打开,操作也失误比较多,加上实战运气确实一般,最后裂影恶魔各放一路,女王放两路,17电猫用灵龙打死一路,325分结束。特别提示,以下皆为试玩版内容测试结果,仅供参考。后续正式版可能会有其他调整,据说还有可能加特有boss轮换。感谢cc大佬提供账号参与测试,cc大佬的理解非常独特,想研究挂塔的镇长可以看看他的土
1.5.7神器附魔精华以及对应英雄推荐(1)
刷图,练级人员携带,附魔选择背包移速压力金币缺什么打什么,遗忘和试炼之塔也生效单刷附魔精华推荐物抗,移速/速度/法伤(电猫),生命/命中攻坚:冰剑,圣骑,遗忘:猎魔,冰剑,圣骑,武士,词条附魔选择:pvp速度双防,试炼之塔命中双防,试炼之塔镇长携带最大作用于PVP抢速度,推荐,法系携带,例如电猫,附魔词条选择双魔法和速度法系输出神器优先级火女 暗法 冰法 海潮 电法 前期法镇长也能携带火
毒队直通330-无尽高层攻略(下)
本期为无尽毒队攻略的讲解篇,解释毒队的配队,配装逻辑----------------配队------------------队伍选择 冰剑 魔术 镇长 弩手 狙击。该阵容中,由冰剑,魔术,镇长提供保护,冰剑的冰刃能够为全队提供高额治疗,同时夹带减伤,镇长、弩手能够提供大量基础毒层数,魔术和狙击配合,每回合提供3次毒性加剧(狙击的毒性加剧为叠乘,3次毒性加剧命中同一目标的效果为全部毒伤×4.09
毒队直通330-无尽高层攻略(上)
本期带来无尽攻略-毒队的配置本期攻略由🌞 大佬和こDespair扰人梦 大佬赞助播出。毒队作为无尽模式中最强的队伍之一,可以做到单队直通330层但是毒队有非常多的细节和要求,只能作为有一定装备基础的玩家(约5千周以上)冲层的选择由于毒队中的角色配备特质,红装词条几乎只适配无尽模式,而角色、红装、稀有特质皆具有唯一性,所以我会另出一篇单独解释每个环节的配备逻辑,方便大家做出取舍
无尽高层进阶攻略,395层不是梦
首先我来推荐一下我的无尽配堆选择A毒队:1.镇长(进阶持续)技能:中毒、全员涂毒、剧毒反击、圣锤猛击特质:百发百中、战术大师、精准、钢铁之躯、免疫体、急速蔓延、谨慎、嘲讽、针锋相对。装备:英雄披风、锯骨之刃、相位盾/尖刺之盾、诅咒之刃/巨龙之心2狙击手(进阶持续)特质:精准、钢铁之躯、免疫体、急速蔓延、谨慎、隐匿、针锋相对、状态流、灵活(后2个可以自行选择)装备:专武(命中双防)、
遗忘思路攻略整理
1.英雄选择/定位/进阶选择群伤:猎魔(持续),佣兵(攻击),冰法(魔法),暗法(魔法),电猫(生命)单伤:武士(持续/攻击),狂战(攻击)坦克:黑骑(生命),圣骑(生命),冰剑(治疗),守护(生命)召唤:灵媒(召唤),猎人(召唤)辅助:医生(治疗),咒印(治疗/生命)2.整体思路前期准备:1.尽量选择以上有点到名的英雄通关2.尽量把以上英雄特质优先练好开局选择:1.开局尽量
科普:被攻击概率的计算公式
众所周知,奇境里有很多增减被攻击概率的词条,比如隐匿,嘲讽,主宰头盔,神圣披风等等它们会影响被普通攻击和单体技能的攻击概率,那么具体影响是多少呢?本期就由我26000周大萌新来给大家科普一下如何计算被攻击概率--------被攻击概率计算--------我们这里命名一个新定义“基数”,来帮我们解决这个问题。基数是每个角色的被攻击概率因子,在没有任何外在影响的情况下,每个人的被攻击概率是相