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时光旅行社

时光旅行社

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.2996个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“世界之子”带来的阵容搭配乐趣。但部分玩家反映赛季玩法高度重复,且近期频繁出现的Bug及合服后的战力差距,影响了虚空攻城的公平性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图137 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩174 物超所值43 画面优秀25 轻松护肝23 福利丰富18 剧情跌宕10 玩法设计139 运行稳定性72 画面视觉52 日常肝度21 游戏福利14 游戏平衡12 广告频率11 UI设计10 资源获取9
玩过
游戏时长 50.3 小时后评价
玩过
一只水獭买过即玩过 : 离关服也就差个公告了,玩它干啥
玩过
一、个人形象
游戏设定很好理解,玩家登录游戏穿越到不同的场景里下棋,形象可以自己选择。我是以一个RPG玩家的角度进入的,所以先夸皮肤【龙宝宝】,就这玩意儿披在身上走来走去一天都行。
加强它的方式是建造家园,越卖力亲和度越高,角色数值越高。在这个过程中,依次解锁棋盘,获得棋子和部署费用。接着就和系统下,与其说是战棋,不如说是战棋like.
系统每天发牌,有棋子有加成,但在没有实际对手的情况下保留三合一机制到后期或有疲累感。但持恒方面做得不错,超额的金币产出和事件,遮盖了倒传统不传统的短板。
也许是等级不够,还没开启新玩法,但战棋果然还是要更有对峙感。前期就当是在培养用户习惯吧,现在玩下去的理由就是加强龙宝宝,还是养成的感觉占比多。
二、社区
青瓷搞的这个社区是奏效的,反正我无法拒绝一个自己选择的角色一天到晚走来走去,到处看热闹。房屋升级,钓鱼,存钱,坐巴士之类的可以提升幸福指数,但并不多,升级房屋500金很贵了。
社区提供的内容很多,还可以,小姐姐啊猫啊的社交账户直接链入系统。对青瓷原有用户友好,相当于一个喜好归类,提供了多种简单直白的付费理由。
玩下来就一个感觉:我要变得更强,以满足社区里所有人的愿望,因为在下龙宝宝。社区整体动线是合理的,有地图但没有足够多的内容,特别是书店就只有三本书呢。
主打一个你喜欢它就很特别。
三、玩法
我必须吐槽时光机,玩家进入时光机是为了看故事的,但现在过于简单了。就是一些文字和对话,虽然里面也有一些让自己显得不那么聪明也不那么蠢的玩法,但还是希望探索过程中有动画或夸张点的提示。
故事背景是要加入四个阵营的,或许渗透得还不够,各个阵营的目的不明确。比如争夺世界之心的动机,混沌是抢夺资源、湮灭是关掉系统、因果是维持秩序、时光是中止战争之类的......吧。现在纯粹跳跳棋,极慢地在表述一个大家一起【成就霸业】的概念,对慢性子而言是奏效的。
无限流相关的信息量太少了。
战棋味有,三合一、羁绊、单局纯战斗不可控。但它适合对战!对战!对战!我还能期待些什么呢?龙宝宝升级到最后会进化吗?
可玩法和运营给到的正反馈算多,适合新手入门认识战棋、理解战棋、爱上战棋。卡关被逼氪金的情况不存在,只要够内核够稳,想怎么累数值都行。
棋类游戏从古延续至今,真喜欢的没说腻了的话,就公园里几个人围炮和马都能打一下午。目前推荐指数最多3,中立阶段。
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bulabulabula : 钢镚开局吗 我想要查子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先讲一下我的身份:
0氪,排名榜单前一百,现在在正式服更新的每个东西除了许愿周没遇到,都已体验完毕
游戏分为如下几个部分:
虚空:slg部分,包括虚空(领地争夺),孵化系统(也就是装备锻造)、探灵(寻访系统)
竞技场:玩家PVP,人物强度试炼(PVE)
角色扮演:时光机(探索)、长河(PVE主线)
科研:亲和度(人物熟练度)、修行(一念了解一下)、科技中心(冈布奥!你的虚空来辣!)
社交:社团(强绑定上述部分)、青宇(弱绑定上述部分)
角色养成:重宝(mmo装备)、世界旅者(mmo伙伴)、角色卡(人物技能养成)
挂机:主城、时光机代练。
好如上就是本游戏的全部内容,然后把他们缝在了一起,最后的奖励系统就是时光旅行社的结算(主神系统)
🎮可玩性:
请注意,你的所有游戏体验和如上所有系统全部强相关,注意,是强相关,你没有办法扔掉其他链条去体验本游戏其他部分。
如:我为了体验挂机不去玩虚空,不去你甚至人气百连抽这个科技都解锁不了,而且赛季末的奖励会直接跳水
或者说我为了mmo部分放弃挂机的主城,没有主城你连时光机都走不远,更别说长河了。
也就意味着你在本游戏要想玩好,就必须把所有的方面全部照顾好。
那么本游戏是如何做的呢? slg部分:要求你强肝报团,我本人在第一梯队,深切能感受到第二梯队想出家门出不去的快乐,也能完美体验到氪佬秒杀非氪的快乐,人家俩太阳氪一出,在拍个神圣重生,比你直接多一个天堂之拳外带末日审判。你运气再好,全池子,太阳龙鳞、奥丁加星象外带一个未来会出的静电场,才有可能在对方复活前干掉对方世界之子。
当然,大多数情况是干不掉的,毕竟人家战力比你高,你打半天打不死,人家已经第二轮进攻了——
就因为日落果的游戏设计把养成和slg绑一起了,其他slg你可以石头剪子布尝试以少胜多,对不起,这里不行。因为其他机制的主将你要重新养:-D
那就不得不说到养成了,养成部分是一个非常传统的模式,收集卡片,然后消耗资源升级,最高15级。听起来没问题对吧,搞笑的是你养成的资源必须要靠肝或者氪,或者等系统仁慈的12小时免费。而且你的养成成果完美的会体现在你的mmo游戏进度和你的slg进度上。
那mmo部分你可就避不开了,咱先不说这是不是正经角色扮演。时光机里线性剧情让大家选加成很好玩是吧?
想做开放,塞在猛犸之家就做那点东西。结果就是玩家摸索了半天,mmo能带出去的东西只有在mmo里培养的阵容,啊对,你在养成折腾半天的东西必须要在mmo下本才能组成队伍使用。虽然mmo里面看图猜话让大家留言算是有点新意,但玩法是这个你还指望人夸你?
然后就是mmo的PVE了,啊哈哈哈哈哈,我们的长河大哥,很经典,你推得次数多了会加战斗力来阻止玩家继续推。那么长河能得到什么呢?挂机的资源。
好好好,终于说到挂机了,可圈可点的没有问题,就是你这一堆科技树全锁死挂机了,可太棒了。
mmo科技树——挂机三大建筑升级,资源拿来提升亲和度
slg科技树——挂机等科技树
养成科技树——挂机才能有资源来做养成
修仙科技树——挂机才能拿到加点的“真气”
竞技场和社交……只能说这东西反正加不了分,提供也给不了多少资源,但是要你肝:-D
哦对,他们还贴心的在每个活动都加了排行榜让大家愉快内卷。甚至还在社团加了个排行度榜单,又没结算奖励我也不知道放在那干嘛的,可能是觉得UI空了不好看吧
最后,主神系统(也就是无限流系统),我们终于回归到这游戏主题上了,资源的获取需要每个赛季(三个月),把如上全部肝一次。咱先不说别的,你这缝在一起这可真带劲,不是把元素堆在一起大家就喜欢的,我不知道游戏团队会不会玩他自己做的游戏。或许真的玩,才会做个系统叫做工资来调侃自己家游戏。
又要玩家肝起来,又把资源设计的细水长流,搞不懂,等我懂了给你改评分
稻草人 : 写的很棒。一毛一样的感受。还有氪金微氪基本没啥提升。
玩过
这是一段离奇古怪的经历...
某天阳光明媚,我突然被旧时的一群迷宫朋友拉进入了一个叫“我缝合我最牛,无限缝合牛牛牛”的微信群,由于刚进群且都是熟悉的面孔,我决定要显得比较稳重一些,索性就发了个“?”没想到,直接给我安利下+99,嘛呀,这群人是不用上班的嘛(手紧握锤子)
然后我就看完了这个要素太多“无限流”宣传片,便潜移默化地加入,作为一个拥有多年游戏临床经验的SLG过来人,面对当前这种缝合状况,还算是可接受的吧...接下来就说说我的感受吧
本质上来说应该属于放置类游戏,但本身在玩一种很新很潮的缝合,导致体验下来是什么都有,就跟古茗奶茶一样...战斗跟卡牌的策略性很符合我的口味,而其他玩法我就看着心情玩,有时候觉得自己在玩单机,每天上线收收菜点点红点啥的,可能就是这种心态,我才可以玩这么久哈哈哈哈(毕竟群里玩的人已经不多啦)而我甚至还捣鼓了些攻略(用了点心的那种)...
🎮【当前进度】
氪了月卡+通行证,区服排名前50
肝一点的话应该能进前20,可以但没必要
🌃【游戏画面】
震惊!想当震惊!让我忍不住想继续看看这种野路子,到底出于什么冬季,难道是拉低用户心理预期后,再给予超预期的感觉,虽然有点扯,但是我信了...
💡【游戏玩法】
(1)建筑升级(家国梦)-点点点
(2)卡牌机制(炉石)-天梯保底选手
(3)虚空玩法(Slg)-三战经典打野玩家
(4)战斗策略(自走棋)-LOL胜天半子
(5)重宝(RPG)-老梦幻/问道
整体策略性不低于常规策略类游戏(毕竟缝合太多啦)结合上“无限流”世界观+赛季制玩法,听上去是蛮令人期待的(除开美术+奇奇怪怪操作)付费体验还可行,也没有太多付费压力...但怎么说呢,一言,不,多言也难尽,用高情商话术形容:比较深度精细化小众品类游戏~
★省流版:玩这个游戏呢,类似关羽过五关斩六将,得忍受住前面种种要素刁难,然后慢慢才发现亮点跟可玩性,需要非常强大的包容心,这里给各位点个赞!而我本人耐心不了一点,纯属就是有点闲哈哈哈哈
🤹🏻【开荒心态笔记】
(1)思路
不要犟,打不过就去睡觉,明天再来!
要么全把对面击破(难)要么就直接擒贼擒王干掉世界之子(引蛇出动)
(2)阵容
爆头流:酒桶(开荒单核神器)
法术流:末日/天堂(法系核心)
召唤流:炎魔+王昭君
重生流:神龙+重生(削弱)
养怪流:海格+太阳+王昭君
(3)修行
不要着急用冥想符,可憋至下一阶段再用(届时会增强修行丹等级)例中立/友善/尊敬/崇敬1阶
(4)科技
有时间就点,小于6小时的就不要加速(20星石)或新增队列,能省一点是一点
(5)虚空
听指挥不懂就问,有时间就上线操作下,上点心的话就定个闹钟啥的,指挥跟外交官都很辛苦滴!
(6)活动
主页右上角有活动日历,记得屯星石+命运神拳,跟着周活动来通灵→寻宝→通灵→许愿!
话不多说了,一些比较细的话,可去瞅瞅我的攻略~
✍🏻【游戏建议】
(1)希望调整下狂野开放式的新手引导,相比蜗牛漫长的引导,这个是进步了的,但凡事都得说清楚再放手(虚空/重宝/副本)我有时候自己摸索都得看好久...
(2)更新内容,好多人在吐槽,但我本身也没有细看,本来预期也不是很高,索性我就持观望态度(吃瓜)...
(3)游戏画面,有空调优调优,要记住在低谷的时候,不管做什么都是向上的!
(4)我要是有想到再补充上去吧...
大家在热玩,我混于当中吹水...
大家在讨论,我在找问题抬杠...
大家已润了...,我还在坚持玩...
现在轮到,我在玩,他们在听我吹水哈哈哈哈哈...
TapTap
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官方青瓷显眼包 : 阿包也在听你吹水~o(* ̄▽ ̄*)ブ
玩过
很少给游戏打1⭐,但这个游戏真的烂到突破下限
说是“无限流”的游戏,实际上就是缝合怪,而且是那种“因为我摆明了跟你说我是缝合游戏了,所以我只是把内容随便堆砌起来,你也不能怪我哈”的摆大烂
主页面是最简单无脑的升级建筑挂机产金币,推图是最简单无脑的摆上去自动打,角色养成是最简单无脑的抽碎片升星(他那个战斗模式你甚至看不清楚谁在场上干了什么),时光机是莫名其妙的文字游戏、没有难度却多得要死的小解谜 和拼人品的摸牌。
整个游戏的成长逻辑非常的奇怪且生硬,举例:升级房子的金币有什么用?原来是升到一定程度能获得爱心,然后爱心可以强化主角,那需要搞这几个房子那么复杂吗? 然后培养完主角,发现打架居然是要组阵容的。真打起架来主角到底占了多少作用,完全看不出,感觉还是抽到的红卡在C。(那我前面猛升房子是在干啥?只是因为能升级,所以升级?)
几乎所有的功能都是这种多此一举的特性:房子升级、科技树、冥想、推图获得金币、社区摇钱树,感觉就是“为了要有这个功能”而做的,融合的很不完全,功能一块块切碎了给,十分的割裂。而这样的一个个小功能随着游玩会越加越多越加越多,多到玩的时候都搞不清有哪些东西了,只能哪里有红点点哪里。
还有一个像社区一样的点进去能看抖音的虚拟世界,完全不理解这个虚拟世界是干什么的,想要做元宇宙社交,一定要融在这个游戏里吗?。我在taptap上关注了上千款游戏,玩过500多款,还从没见过如此大杂烩的,玩了半天要问自己“我究竟玩了啥”的游戏。
这是开服不到一周的感受,后面还会解锁更多游戏玩法,还有周活动,再之后还会赛季结算到新赛季。。想想就感到窒息。 融合也不是这么搞的。
如果这个游戏是一个单机独立游戏,用以讽刺那些被策划的活动拽着到处忙着点红点,而失去了游戏快乐初心的手游玩家,我愿称之为绝活。然而它现在只是前述批判的对象而已,而且更烂
事了拂身去洛克小小魔法师 : 好骂,支持
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