1)小怪技能几乎都能用平A打断,可以用它回蓝。尤其是开场可以用来攒蓝条。且小怪技能在你蓄力减伤的过程中不是很痛可以不躲。 2)boss技能机制背板就行,找准几个技能打完的僵直蓄力。 3)技能一定要尽量往场地中心点瞄准蓄力,有时候boss会突然刷新回场地中间位置,容易空技能。 4)别一直等着克拉套的超载和怒暴冷却,战力比较低尽量有技能就放要不时间不够。 5)平A第三下僵直时间太长尽量A两下就走。 失
1.副本层数太多(可能是层数奖励随机不好设计),地图障碍设计的感觉不是很好。
2.到了一定战力挑战无尽是真烦,一层一层的打,前面几十关都是秒过。
3.装备除了抽就是合,关卡掉落是摆设(分解)。
4.活动关卡我就玩了一次(我不是来玩躲避和绕圈圈的)
5.可能每天需要的时间有点多(如果按照今天来说的话)
6.体力限制,次数限制,奖励限制。这。。。
其他小细节就不多说了,其它还可以,个人综合评分:7.6
虚空测试定档11月8日,快去掌握你的虚空能量吧
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像无限深渊模式被拆成了十几个小房间 武器基础技能好像都一样 既没有割草的快感 也不需要技术操作 所以这游戏核心玩法是什么?
无限深渊60层很多玩家的噩梦。我自己也试过很多次,打了很多次用过很多武器试过,还是重炮顺手,这里说一下核心玩法,振荡武器,配合燃烧魂环,只要有目标处于燃烧状态,燃烧伤害出现暴击就有概率触发振荡,配合自己的输出,振荡能高频触发,配合连击加攻速的深渊之力,终于打过了无限深渊60层,时间还是有点极限。没有压血量打,需要走位躲boss技能,因为斯雷因boss伤害巨高
肉鸽闯关共有多个武器可选择,还能约上好友一起组队打boss#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐
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