涅槃

涅槃

测试
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7.9
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全部评价

近期趋势
7.9125个评价
带图9 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 轻松护肝8 玩法设计8 运行稳定性8 日常肝度5 资源获取4 操作体验2 游戏平衡1 故事情节1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap游戏评测者02381
游戏体验时间:二天
游戏推荐:★★★★
游戏特色:
(1)文字修仙mud,在2019-2021年前后,以轮回修真等游戏为主。mud类游戏在taptap中所上架的种类包括武侠,修仙等。
此游戏没有套用其他游戏的主题mud形式,而是以自己的思路构建起新的世界。在换皮mud层出不穷的情况下,让人眼前一亮。
(2)交易自由。在没有氪金的情况下,官方从交易中获利的倾向近乎没有。极其自由的交易系统,一方面赋予了劳动创造财富的逐步积累的满足感,但另一方面也引发了分化的实力差距。
(3)对修仙世界的拟真较为合理。对于野外击杀的程序设计,以及资源的采集,灵石的紧缺都在一定程度上使玩家贴近那个想象中的修仙世界。天气的设计也颇具匠心,可惜天气暂时没看到与技能或者人物有过多的联动。
(二)游戏欠缺:
(1)平衡有待调整。先行服玩家的经验积累远远高于新入服的玩家,这十分合理。但缺少老带新的奖励机制,导致玩家差距越拉越大,无论在经验亦或是实践上,新玩家的落后感与缺少协助的窘迫都有待开发出新的机制以平衡。
(2)资源的紧缺。在人数越来越多的服务器中,每个人可以得到的资源都在被不断的分摊减少。这导致晚上人数众多时,资源栏如同蝗虫过境,寸草不生。新来的玩家处于刚入游戏,就被难以捡到的资源难倒,可能会有一定的劝退感。建议开启新的地图,或者以新的渠道投放资源。
(3)对于门派刻画较浅。本游戏中目前可知的宗门有玄天宗和药谷,玩家能进入的宗门只能是玄天宗。而刚进门时,玩家所能拥有的只有一门崩山拳,其他的门派技能全然高不可攀。对于门派也并没有什么归属感,主线任务中搁置时间过长也是其中的原因之一。建议加入部分支线完善门派刻画,同时投放部分门派技能用以增加玩家对于门派的认知与归属感。
(4)新手引导不够完善。mud类游戏本身就有一定的门槛,但游戏中的新手引导并不能给新手以明确方向的指引。
总而言之,这是一款思路新颖的游戏。在文字的框架下,是隐藏奇思妙想的修真世界。可正因为创新的想法,所以面临的问题也交相出现。
这是一款文字爱好者值得尝试的游戏,相信在未来不断的内容扩展中,他能以一种更为丰富的内容吸引玩家。
官方 : 道友真的有心了,很中肯的的评价,感谢道友的锐评,下次更新我们也会增加破碎星源的资源产出,同时放缓一下世界地图的资源刷新速度,谢谢支持😃
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨画面音乐
画面简洁明了、布局和色彩令人舒适,音乐搭配良好,在文字游戏类型中算是相当不错了
✨可玩性
目前玩法还比较少,主要是刷怪、炼丹、炼器、钓鱼、下单人副本,还在开发的功能有御兽、阵法、符箓。玩法框架算是搭建好了,但有待进一步补充。
🌚缺点
★前期修为提升难,战力低
★地图野怪刷新太慢,找怪的时间占刷怪的90%
★怪物的强度偏高
(淬体后期的怪肉身和法力在30+,炼气前期的怪就到60+了,且血量250+,导致法力必须破百、肉身60+才能刷炼气怪,这就需要至少4把强化+3的攻击绿装才能刷,这就要花三千左右的灵石;肉身60+得嗑淬体丹,又是一千的支出。没达到这两点只能刷一只一块灵石的淬体怪,每天全刷怪算上钓鱼和副本,至少也得三、四天才能刷炼气怪。)
◆建议新入坑玩家第一天弄够可以轻松杀鸡的怪后就每天全刷怪或大部分精力用来刷怪,攒几天钱,强化4把攻击绿装到+3或者直接在坊市买,又或者找大佬租借(但一般要你捡材料,看你取舍),等能刷一只五块钱的炼气怪了,钱就相对不那么缺。😂
💥这游戏能刷炼气怪才算开始,不靠大佬给东西自己单干要几天才能入门,游戏难度实质上不高,主要是要时间成本。
🥤
优点:
①画风简约舒适,配乐舒缓轻松,玩法尚可,在这类游戏中算精品。
②游戏更新频率快,虽没大更新,但会常修Bug,调整游戏的一些东西。
③不需要氪金,不氪金也能体验所有东西。
缺点:
①游戏目前只是有个框架,玩法仍待补充改进②上手时间成本高
🌟总体有粮草潜力,目前勉强也可算粮草(得“对胃口”)
官方鲁伯特 : 感谢您的支持,期待您的持续关注,我们会努力做到更好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
灼灼桃花,落满心海
游戏时长 31.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏推荐(★★★★)
1.游戏以奇思妙想的修仙界为基础框架,相较于其他挂机修仙换皮游戏,游戏有着开阔的自由度,和更多的人物交互,修仙渡劫打怪掉宝杀人越货片甲不留。
2.画面的选择是以文字叙述,优势在于精简却丰富,流畅不卡顿,且不存在画风劝退问题。
3.游戏并非以剧情令人逐渐沉入,而是以丰富的世界运行轨迹,悠闲的音乐以及良好的游戏氛围。
一些不足之处。
1.资源断层,高阶玩家获取资源轻而易举,而对于后来的萌新而是有着开局三天还是偷鸡打兔的问题,前置者一日千里,后者恶性循环,资源紧缺是必然,平衡之道才是天平的权柄。
2剧情欠缺,初入游宗门被陆浔师兄领进宗门熟悉任务后就没有了,紧接着萌新会陷入漫长的懵逼期,我是谁我在哪我要做什么,若有些引导性的剧情任务不但能让萌新快速熟悉游戏,又还可以增加角色人设完善度。
3娱乐性,游戏可以炼丹打坐,钓鱼采矿,交易探险,但大多与世界的交互行为都需要灵石,而像钓鱼这类无成本闲玩趣事却是少数,至此萌新玩家会陷入走一步卡三步的困境,补充些许休闲项目,既可以增加游戏趣味也能缓解萌新玩家空有宝山而无法拥抱的问题。
期待性。
游戏目前的缺点虽有,但是游戏的框架设置的很好,期待后面的开发,五星鼓励,四星推荐。
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