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评价
811
攻略
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自由之心
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
811个评价
全部评价
全部平台
带图
43
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
物超所值
37
轻松护肝
19
画面优秀
15
玩法设计
40
运行稳定性
27
资源获取
21
广告频率
17
日常肝度
5
画面视觉
4
操作体验
3
猫猫第一团
玩过
目前已入坑2天,从画面,数值各种看,还行,这两天也同步看了很多攻略,总结一句话,自由交易赛高,装备制作玩法有点复杂,限制了很多想玩的人,目前评价是游戏不够纯粹,尤其是现在各种游戏花里胡哨的出来的情况, 一个游戏需要有一个核心玩法,比如可以变现,比如装备只能靠刷等等,不需要太多乱七八糟的各种小玩法,玩法要简单,但是又突出各种惊喜不断(掉率自由化),普通玩家也可以有机会获得,同时官方可以学学网易的藏宝阁系统,这是一个很保值游戏的系统,等玩多几天后再看看。
天喜
:
想玩简单的玩蜘蛛纸牌去
♛逝去的音符♚
玩过
冲着放置来的,第一次见挂机收益是要月卡解锁的,游戏还是玩少了[表情]
煌
:
辣鸡游戏,你不氪金寸步难行
我心飞翔
玩过 22 分钟后评价
是个有良心的刷宝游戏,装备和宝物都能刷到,需要一键捡下。英雄都是直接送的,没有抽卡那种让人崩溃感,但是后面需要刷满十分钟才能去打boss,时间卡的有点长了,放置会有点无聊
神谕者
玩过 1559 小时后评价(总时长 2599 小时)
入坑半年,整体观感游戏做得不错,费时是游戏特点但也变成特点,让游戏耐玩性反而增加了,运营商脑洞对快餐式手游反向操作,游戏主线内容还是老套路,刷装备和转职,升级因为各种资源限制七十级后就变慢了,也就是玩下去更费时更氪金,后期玩家就更少,我觉得这才是值得观察,脑洞反向比快餐式手游那款更能留住玩家
清云
玩过 316 小时后评价(总时长 367 小时)
好玩,前期开荒有点难容易劝退,开出炼狱这游戏才刚开始😁,玩着挺轻松每天就上线收收资源
校长
:
玩了半个月了还是只能困难
苦苦提
玩过 342 小时后评价(总时长 3598 小时)
游戏虽然缺点很多(人少,聊天框交易行不活跃),但最起码不像其他游戏上来弹十几个广告,游戏本身也没有点广告之类的,出货概率还算真实(大家都很低!)另外太阳石可以白嫖,不逼氪,挺好的,只能说对新手不太友好,适合喜欢刷子类的游戏玩家
西装
:
太阳石怎么白嫖
男丁格尔
玩过
为什么牧师的法力滋养都没有显示在队友身上,是不是这个技能没有用
官方
啦啦MuMu
:
当牧师和队友同时出现在战斗地图上,队友才会吃到牧师的回能增益哦。如果您这边仍然没有显示,欢迎与我们小客服联系,她会帮您做进一步核实(Q群:818135090)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一丈红
玩过
游戏可玩度比较高,内容丰富且有深度,关键是可以挂机,比较休闲。玩的时间长不用怎么氪也能有不错的提升。
BIGG
玩过 86 分钟后评价(总时长 4.5 小时)
玩家低级的时候,多增加一些随机事件就类似采集那种随机刷新。。藏宝图啊,大量的经验卷轴啊,低级的技能啊之类的获得。。玩家才可以知道原来还可以这样培养。。
(有一种算法不是按照所有地图随机刷新让玩家去找刷在那里,这种只适合老游戏,玩家群体都知道肝就完事。
而是根据玩家玩游戏的时间长短,玩的越久,下次换地图时候出现的几率越高。。玩家玩的昏昏欲睡的时候,一个奇遇,一次特殊的冒险。。就能感觉又有动力了。)
增加主线任务。和新手指导任务不冲突的任务。告诉玩家,多少级了,你应该去那里。打败谁。。玩家跟着主线任务一步步发育,比新手任务有代入感的多。。比较严重的缺点有这几个。
1.体力!!在战斗期间白嫖玩家至少给一个一键使用药剂,补充体力血量。而不是一个角色一个角色去点,每场战斗都要点。。。这很劝退!!
2.很多玩家找不到路。。说实话,前期40级以前的地图我熟悉,40级到60级升级太快,路线我也不熟。。有时候都要找半天,心急的玩家觉得浪费时间在跑路上面,又劝退。。白嫖玩家切换地图的速度可以加快。
狮鹫不是所有地方都可以直接飞,最好每个地图都加狮鹫。玩家后期方便去所有地图。。现在都是快节奏游戏居多,不应该把玩家的时间浪费在跑路的无聊过程中。。
3.爆率。。我知道这个游戏没有广告,刷伙伴,刷技能给伙伴是后期重要的培养难度,增加玩家的沾性。
但是前期技能,初级技能,几率可以高一些。。后期的boss技能几率低点可以理解。我刷了三天霍格了不下100次霍格击杀。。就掉过一次回城卷轴,格挡技能见都没有见到过。。我都不知道后面我刷技能如果还是黑,要刷到什么时候。。一旦升级满了,心仪的伙伴也找好了,五六天一个技能刷不出来,有几个玩家玩的下去??
4.除了成就,还可以添加收集,也就是打到套装装备,可以把装备放到指定的地方展示出来。。可以随时取下来用,随时换展架上面的装备。
有些稀有的收集类道具,掉率可以很低,但是会有很多玩家为了完美的展架肝的。。
而且培养新角色的时候,看他啥职业,展架装备拿下来,马上可以穿上。。比银行好用和有意义的多。
5.出一个增加爆率的临时道具。所有boss都有几率掉落。使用以后,多少分钟内怪物爆率提高。。去打副本掉率,爆物品更多。这点也是能增加体验的地方。。
6.出一些特殊卷轴,打开怪物的巢穴或者清剿。或者炼金或者工程的时候有几率获得。在副本里面使用,可以增加战斗的长度。。也就是增加精英怪物数量。玩家可以多爆一些东西。。收获一大背包乱七八糟的物品,也是能有收获的喜悦感的。
总之,这游戏带给我很多快乐。会继续支持的。。。
蓝色梦幻
:
游戏不错
执南
玩过
玩了正好半个月,分别游玩了三区与四区,来说一下我的游玩体验
先说这游戏的最让人诟病缺点吧,离线特权收费30元/月,算是这游戏的准入门槛了,其他的你怎么都好,没有离线收益根本没法玩,当然你可以选择云手机,但还有另一个槛等着那就是难度切换冷却时间。你可以选择不氪进来体验体验,但如果想长期玩肯定要掏这笔钱的,在群里跟客服提更改过意见,客服的意思是,1.这点属于游戏的底层逻辑,改不了2.此游戏离线功能是真实的离线,跟在线没有区别,离线后还在服务器运行,不是通过算法来实现的,如果开放这部分功能可能会占用巨量服务器资源。
说完准入门槛,再说说第二个坑,那就是前期资源获取难,很多人说不充钱没有太阳石拿,很多交易行的装备只能看,买不到,但我想说最难的还是技能书,英雄碎片,天赋种子获取太少,钻石太少又太容易浪费。太阳石为什么拿不到?最主要的原因是打不出好装备,好威能拿来卖,而新人对物价也没有一个明确的认知(此处建议给装备加一个历史销售价格),没有进项,买不到合适的装备,想要提升怎么办。氪金,氪战斗凭证30元,氪成长基金68元,氪太阳直接买。用来获取基础资源与钻石,来提升实力推图,推塔,打宝,卖太阳石达成良性循环。
第三个缺点,滚服,搁其他游戏滚服可能是优点,但这游戏滚服我感觉只会造成玩家分流,流通的太阳石越来越少,打出来的东西卖不出价格。
说了缺点再说说优点吧
1.没有工作室,官方也严厉打击工作室与科技选手,二手太阳相对稳定,玩的好,运气好可能会收回成本,想赚米很难,建议不要多想。
2.游戏内锻造图纸获取很少,来源途径有四种,钻石买,太阳石买,竞技场买,试炼之塔掉落,为什么这点在我眼里是优点呢,获取少就代表竞争少,竞争少你造出来的好装备就卖的出价钱,这点很棒,但造装备有一个大前提,那就是必须打到炼狱才有大量材料,必须要懂得哪些装备有价值,哪些属性很值钱。
3.熔炉,熔炉是个很神奇的功能,它可以让你的装备获得更高等级装备的附魔,可以转移符文,强化词条,改变基础属性,是这游戏最主要的提升手段,甚至比打到更好的装备更重要,是它让低级的装备有了更好的流通与消耗,它的存在贯彻游戏前中后期,玩明白这个东西很重要,也让这游戏有了更多的不确定性。
4.自由,自由交易,你可以把身上穿过的装备再转手卖出去,你可以把装备上面的威能扣下来卖掉,可以自己造装备卖,你甚至可以通过把减等级威能反复装上拆下,把所有装备都换成超等级的装备。当然,并不是更高等级装备就更好,因为熔炉的存在,你可能六七十级还在用四十级装备。
自由战斗,可以随时上下阵英雄,死亡后几乎无冷却立刻上场,增加了更多的操作上限,也诞生了一个游戏特色,拖尸体,这点仁者见仁智者见智,因为跟距阵容强度一次拖尸体时长一般在10-30分钟,还是有点枯燥的,而且非常消耗药剂。
码了好多字,先说这么多吧,总的来说这是一款有一定准入门槛与难度的暗黑系游戏,瞎玩很难有很好的游戏体验,新手引导也一般般,攻略目前也没给一个合理的培养路线,想要入坑可以加官群问问老玩家,818135090
以上优点很多在于游戏内有没有一个良好的生态,希望官方能够多努力做好宣发与运营吧
烟鬼老熊
:
真实离线的意义是?算法不就是把离线收益算出来给你,它在这装什么啊。还是说他这个真实离线会自动推关,自动收菜,能做到和人在线一样把那些操作全搞了
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